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荒野乱斗私人服
荒野乱斗私人服 v51.248

荒野乱斗私人服三人竞技

  • 版本:v51.248
  • 平台:安卓
  • 类型:枪战射击
  • 语言:中文
  • 大小:388MB
  • 厂商:Supercell
  • 更新:2023-10-24 14:49:41

荒野乱斗私人服是一款多人在线射击游戏,玩家可以利用地形来躲避敌人的攻击,或者利用障碍物来进行掩护和防御。同时,地图中还会随机生成宝箱和资源点,玩家可以通过占领资源点来获取更多的道具和装备。玩家可以通过参与竞技场对战来提升自己的排名和获得奖励。

荒野乱斗私人服破解说明

无限资源

所有皮肤可用

所有 Brawlers 可用

数十张地图

无限金币钻石

PvP 在线工作

– 就像我们的其他私服MOD版本一样,您将无法在原始版本中与其他玩家一起加入PvP。

荒野乱斗私人服特色

1、全部的角色都不会有太过于突出的棱角,并且会加入不少幽默可爱的元素;

2、该有的特色自然是一个不少,从乌鸦到仙人掌都能够成为游戏中有着重要戏份的英雄;

3、玩家数量与地图的“轻量级”并不代表游戏对战的不刺激,事实上由于玩法的设计,本作的游戏流程反而更快。

荒野乱斗私人服萌新攻略

1.英雄选择

1.1英雄基础分类

英雄按照性质,大体分为4类:投掷,近战,中距离射程英雄,远程射手。

不同类型的英雄的角色职能不同,通常为远程消耗,中距离压制,近战卡位突脸(遵循克制三角)。因此理论上单排最好的选择,是选择中距离英雄,具有极强推进能力和压制力(艾魅,妮塔,沙迪等)。虽然被远程克制,但是同样对远程英雄有还手能力,可以秒杀远程英雄的中距离英雄也有很多(波克等)。

那为什么我们在单排的时候选择中距离英雄,即便在压制力上碾压对方,还是会经常输,甚至没有选择近战的胜率高呢?那是因为足球模式是一个进球才算得分的游戏,需要合理的英雄配置。在阵容搭配不合理的情况下,在对方门前车轮战就是死活进不去球,而我方一个人死了却有可能丢球。所以足球模式一定要找到自己的队友,然后修炼擅长至少一个位置。

1.2 小队英雄选择

小队里三个人应该怎么选择英雄?

首先,根据地图不同,小队会经常有不同的阵容选择。其中最为稳定的是:远程(投手)+中射程+前锋。远程把对面打残,中距离英雄进行压制,近战靠走位接近对方掩体,然后在对方半场进行拉扯。也有其他的组合,比如:远远中,中中近,中中远,双肉奶(波克带回血星辉)等。需要根据每个地图的特点进行调整。

其次,不同的位置有自己的基础分工。远程:消耗对面血量。例如布洛克主要消耗对面远程、蜜蜂主要消耗对面中近战。中距离:控制球的位置,压制推进输出传球。近战:持球射门得分。

那么为什么推荐阵容搭配只有这几种呢?为什么远远中可以打,但是远远(投)近就很难赢呢?答案就是:游戏进程,缺一不可。消耗→压制→进球,大部分打法情况是不变的。而远程英雄消耗强但是压制力低,配合近战很难把战线压到对方半场,也就很难去进球得分,反而容易被对面中距离英雄和近战秒杀而失分。因此首先要避免远远(投)近这种打法,哪怕是具有极强压制力的蜜蜂和拆墙的火箭组合,也很容易翻车。三个远程更不用说了(仙人掌归位中距离),更容易发生一个人绕后杀三个的情况(铲子快乐局)。另外双(三)投手在平时的对局中,也是很不推荐的,被贴脸=死(包括带减速的巴利)。三近战除了个别图,几乎被常规远中近阵容压死,很难抬头做人,面对柯尔特仙人掌艾魅,也根本脆得像纸,没有还手能力。

1.3 每个位置的职能

每个位置的英雄,有着不同的职能,站位,击杀优先度。

远程英雄:任务大多为消耗对方血量,站位靠后,开始不过半场(也容易暴毙),在紧盯对方持球的人的同时,消耗对方中远程(边路只负责两条线就够了,中路可以考虑封3路)在我方半场打到对方不敢冒头,对方残血后再配合队友压进对方半场。前期过早压进对方半场的话,会导致对方近战长刀直入,我方输出不够可能直接走进球门。远程射手主消耗,有破墙技能尽早破墙,毕竟大招不都是打输出用的。

中距离英雄:主要负责挤压对方生存空间,借助掩体进行推进,中距离英雄是整个队伍的核心,负责控球(传球),压制,推进,杀人。有代表性的就是艾魅和沙迪,艾魅是近战杀手,沙迪是脆皮杀手,压制力非常强,中距离英雄一旦过了半场,对方的活动区域会大幅度减少,造成半边防守真空或者全员后退,甚至直接击杀边路突破。因此,优秀的阵容一定要有一个中距离英雄!具体打法是,中距离近战杀手(仙人掌艾魅妮塔等)盯着对方想动球的人,卡墙消耗,有机会就进行推进,推进之前如果队友位置不好,一定要把球也带到对方半场,并且掩护持球选手突进到对方后场。

*对于脆皮杀手沙迪,最好的打法就是绕后,进行后方切入,借助掩体进行消耗后,侧方切入绕到敌后,把对方输出杀死,就可以轻松造成对方阵型破坏。不好切入的话可以存大招进行推进,绕后切后排,能杀人的辅助才是好辅助。低伤害的辅助切记不要和近战过多纠缠,走位走不好就会给对方充能甚至被杀,保持中距离安全走位的情况下输出才是真理!

近战英雄:负责侧方插入,吸引火力,持球得分。近战英雄上手简单,但是要玩好了却是很难的。由于近战英雄经常处于一打多的情况,因此走位和细节极其重要。在近战拉扯的过程中,对距离的把握,子弹控制,攻击方向,攻击时的走位,要完全精通非常困难,另外还需要各种版本的花式进球能力。具体打法思路就是边路拉扯(对近战),侧方插入(对远程卡墙),侧方吸引火力让友方推进,等队友传球,找机会射门。切记!不要一开始就摸球!(除非对面有铲子,必须一开始就摸球)摸球交给友方,自己去侧边骚扰就行了。另外,由于有一个近战,经常出现队友2打3打不过甚至直接死了,这时候一定要盯球回防,争夺球权,把球控在对方半场,这样就算死了3人,在建筑不被破坏的情况下对方也不会得分(双大传除外)。

1.4 对方英雄

那对于对方英雄呢?先击杀谁,针对谁?

答案就是:击杀高威胁目标。如果队伍因为对方艾魅而推进困难,可以用两三个大招把艾魅杀掉然后进行推进,如果对方蜜蜂很强,也是如此。优先击杀╱消耗高威胁目标。再比如对方普里莫有大招,那就先压他血线,如果对方波克肉打不动,就优先击杀波克。如果打不到核心威胁,那就杀对方进球位。(此处在有墙体的时候雅琪优先度最高,没墙的情况下杀铲子)

2.基本打法

打法根据地图需要,分为两种:

2.1 偏进攻打法

最常见的就是压场/杀人/得分的思路。把人杀光了,球就进了,这是大多数队伍的思路(包括艾魅普里莫核心的阵容本质也是如此,普里莫更受青睐的原因是因为得分能力强)。但是打法当然不限于此,典型例子就是铲子+比比类似的阵容,通过拿下控球权来赢得比赛胜利。因此成败在于能不能拿到控球权。

2.2 偏防守打法

对方进攻,然后依靠障碍物换血优势后反打压入对方半场。是打长手阵容的策略,但是前提是对方没有投掷类。并不是只有队伍手短才能用这个策略,在后院球场里,佩佩,蜜蜂之类的英雄也可以选择进行防守型打法,依然非常好用,会更容易命中对方。

3.对线期

3.1 对线的基本思路

和宝石模式不同,足球模式没有特别墨守成规的对线期。但是大家都有普遍的一个共识,那就是开场别碰球,想碰球非死即伤。因此对线期,尤其是一开始的对线期,是非常关键的。有时明明阵容很好,却总是让一追二,赢的很惊险,甚至被对面顺势得分。复盘总结发现,丢的第一个球是失败的主要问题。那么除了阵容的问题,还有什么是影响了第一球的得失呢?

主要失分原因在于:

① 减员+没有盯住球。

② 对方率先刷出大招获得推进优势。

③ 阵型被比比╱流星冲散。

围绕这三个问题,在对线期尤其要注意的是:

近战:别给别人当充电宝,可以吸引火力,但是走位一定要到位。和近战拉扯时尽量别暴露在其他人的火力范围之内。别试图打空旷地图拉扯走位的中距离。

中距离:不要试图攻击远程射手。

远程:不要主动对线近战。

尊重克制关系,主动和队友进行换线,让各个路处于优势,另外可以选择换艾魅压制近战,而不是近战对线近战,这样可以更快打通一路。对方有打乱阵型的单位时一定要率先获得球权,哪怕死一个人也要把球踢到对方半场不容易拿到的地方。

3.2 对线的注意事项

对于部分地图,率先到达某些位置可以让自己处于优势并且对方无法压过来,比如阳光球场的两边斜面箱子,后院球场对面的障碍物等。

子弹回复速度慢的英雄(迪克塔拉仙人掌),子弹一定要用好,别3发全空,看准了再打,打出来每一发子弹的效果!记住自己的子弹特性,防守时要留点弹药,不要装一发扔一发。

必定丢球的时候就别挣扎了,找附近的人刷刷大招吧,下次继续努力。

没血了要记得回血,回血的位置最好在自己家附近,别跑对面的半场里回血去,要不队友崩了想追都追不上。

荒野乱斗私人服攻略

首先说一下非排位赛的匹配机制,虽然没有官方佐证,但是经过我和朋友们大量的匹配,观察赛后的信息可以看出来,目前匹配机制是根据玩家使用的当前英雄的等级,而非玩家荣誉之路总杯数,当然具体参不参照使用的英雄本身的“熟练度”(即某个英雄的荣誉)还不得而知,但是多人组队时,大家选取等级相近的肯定是没错的。这种游戏模式就类似王者荣耀中,如果匹配时非要王者带青铜,那对手可能匹配的跨度是从王者到青铜,而匹配的自己队友可能只是王者+青铜的“平均数”,这会导致游戏整体难度偏大,被带人游戏体验极差。毕竟你让个1级小宝宝去和9级10级的完全体英雄互拼那能有什么游戏体验。所以,开黑建议一:大家使用等级相近的英雄,不给自己增加莫名的游戏难度。

其次就是荒野乱斗虽然乍一看是一个快节奏的碎片时间游戏,玩起来也很欢乐,但这并不说明它没有竞技性和游戏深度。单以宝石模式为例,你在路人局一定遇到过,头顶很多宝石还偏要在前线作战的快递员,浴血奋战的近战单位疯狂和你抢宝石,最后血拼中送掉宝石等等。这些都是没头没脑的瞎打瞎闹,输赢看命。要是开黑的话,这么玩下去,可能友谊的小船就要沉了。这里简单说一些开黑的套路,从分工上,三个人的分工可以是有一个人捡宝石&两个人驱逐、卡点作战或者两个人一主一辅捡宝石并支援战斗&一个人主作战。这些都是值得学习和思考的作战思路,这其中再加入英雄的选择,远程近战的搭配。可以说,荒野乱斗要真想玩的“细”,还是能整出很多活儿的,玩法更是丰富多样的。开黑建议二:阵容远近搭配,上分不累。

老爷子本爷镇楼

最后说一说上面一段所提到的“定位”问题。虽然官方给出的英雄定位有很多,甚至不乏有一些恶搞的元素,例如“击球手”(比比),但是各个英雄战术定位大体上还是很清晰的。这里简单说说分类。这里大爷总结一下,基本就是射手、战士、辅助和战术单位(工具人?)。

射手,射手很好理解,就是射手,没什么可解释的,已经很直白了。主要定位就是远程输出,打出火力压制的效果。当然,荒野乱斗游戏本身各个英雄之间确实存在伤害高低之分,但是理想状况下平A伤害其实大部分角色大同小异。比如7级塔拉平A可以达到3x546(1638),7级的弗兰肯伤害1560,7级爆破麦克2x1040(2080),7级阿渤3x676(2028)。从上面数据可以看出来,其实论伤害,大部分英雄之间都是可以互秒的。但就如上文提的,“理想状况”,这些纸面上的数据是无法100%的体现在游戏实际操作中的,最简单的例子就是多段攻击的角色一定能所有攻击全部打满吗?那么,这里废话这么多想表达什么呢,其实就是想说,大家在玩射手的时候,一定要明白,自己的优势是射程,而不是伤害。被近战贴身,以大部分射手的小身板,都是会被任何近战秒杀的。所以不要把别的游戏的“C”位概念带到这个游戏里,比如路人局经常能看到,我方射手头顶大量宝石,对面半血坦克过来了,因为贪人头,觉得自己伤害高能秒掉对手,于是并没有选择跑路或者绕地形,而是在某个直线或者草丛里等着阴对手,可是结果往往是被人家一套反杀带走。

战士,这里说的士其实是游戏里的战士、坦克和各类突袭者于一体来分析的。因为游戏机制的问题,所以严格意义上并不能像回合制游戏或者moba游戏中明确地定位这三个“职业”的区别。这里归为一类只能说是操作类似,但是玩法还是有小差别的。游戏中的战士属于搅屎棍角色,能抗能打,往往和坦克相比,只是在武器种类更多样,大招和小技能上可能更偏向功能性和进攻性。坦克的话,相对比战士则是更能抗更能打,说到这里,有人肯定是满头问号了,更能抗更能打,那要战士干啥?这就要说到武器和技能的问题了,游戏中坦克目前有公牛、摔跤手、罗莎、木桶、钻头、弗兰肯,不难看出,除了弗兰肯勉强能说的上是中距离的攻击距离,其他所有人一水的近身攻击。(其实就弗兰肯攻击就原地不动来说,近战站桩输出,那还是近战吗,并不能把他当做手有多长)技能和天赋上往往也是加强生存能力(续航)。所以在这方面,坦克就和战士在玩法上有了比较明显的区别了。最后说一说突袭者,突袭者相对于战士就是更脆但是更加有进攻性和功能性,这么对比的说是不是就更好理解了。这里突袭者游戏目前只有吸血鬼、乌鸦、变色龙,这三个分别对应的是突进能力、致伤(中毒)能力、隐身能力,虽然没有高HP的支撑,但其各自的特色和快速的移动速度是其独树一帜的战法,如何发挥他们的特色来左右战局将是他们在对局中最重要的一环。

辅助,顾名思义,功能性最强的角色。例如格尔老爷子全游独一无二的大范围吹风击退,麦克斯全游独一无二的全体加速等等。大部分辅助角色和大爷所总结的战术单位其实存在交集的。例如宝石模式的波克和帕姆,足球模式的格尔和麦克斯,赏金模式的神灯,这些角色往往发挥的作用不只是单单让你输出上更舒服操作上更顺滑,有些时候可能是会一锤定音决定胜负的,也是存在相当大的战术价值。这里的话,由于绝大多数辅助作用各具特色,很难统一概括,就留到以后做英雄具体介绍再详细分析。

战术单位,战术单位这个概念是大爷自己根据游玩的这几百场游戏自己总结的,这个分类基本是由投弹手和辅助所构成的。对,没错,投弹手在这里出现了,因为投弹手的输出模式问题,他的伤害往往不能像射手那样直接突突突出去,所以大爷跟人觉得投弹手是不能单单分类到射手里统一算作远程输出的。这里简要说一下投弹手的战术价值体现在哪,投弹手的价值往往并不在于输出了多少(虽然这游戏目前也看不到伤害输出),其更多的作用是作为阵地战的卡点和封路。例如迪克(地雷)、巴利(酒瓶子)和芽芽(大招造墙,咳咳!芽芽官方定位辅助,但是各路评测一致认为芽芽是最强投弹,这足以见得大爷这个“战术单位”分类是很正确的思路,2333),这些角色往往一旦卡住位置,对手是很难在进行攻坚的,其中最受益的莫过于宝石模式。当然投弹手里也不乏有高伤害角色,例如爆破麦克,虽然卡点能力有所削弱,但是理由投弹的机制,隔墙输出同样非常恶心。辅助类里之前也有简单说,这里就举几个例子,沙迪沙尘暴完全可以作为小队核心玩法;帕姆工具箱输出位们心心念念的香饽饽。

好了作为新手攻略,个人感觉废话了这么多,也算不上是迷你了,非常感谢观众老爷们能耐心看完,希望本文在各位游戏开黑的时有所帮助。如果有机会,下一期(或者几期?)栏目大爷将为大家带来各个英雄的简要解析。当然大爷这里还有6个角色没有解锁,届时解析中会标注出来,未解锁角色的解析全部根据国际服的体验和其他相关视频中所学习的经验。

荒野乱斗私人服评测

本来挺喜欢玩荒野乱斗的,直到腾讯代理了

以前压根就不需要微信登录,结果这一搞,一堆玩家的号没了,受害者其一(悲)

举报系统做了,但好像没啥用

如果不是腾讯,我可能还会给他打个四星

刷专精的人太多了

红拇指很搞人心态

红WiFi至尊服务,每天至少服务三次

对手大佬,队友菜鸟

一看队友猛如虎,自己战绩0-5

平衡性做的实在太垃圾了!!!!

前一天巴斯特还是出生

第二天直接变成残疾人

上个版本珍妮特还能玩

这个版本直接变成狒狒

没有一个赛季的流彩是出生

但也没有一个出生可以活过下个赛季

这就是这个游戏的真实写照

总结:

🔗网络优化:一坨答辩

🔖运营服务:太答辩了,你敢信两个表情能卖12

✍🏻建议:还是让游族继续当运营商吧,至少没有防沉迷…

最后说句真心话:

我也算老玩家了,第二赛季就入了,只不过前两个号全部丢了😭

如果不谈上面东西的话,这游戏还是挺好玩的,真的……

虽然被腾讯代理的游戏好像没一个好下场,但我还是希望他能做的更好,搞新模式,听点玩家建议,这样游戏才能做的长远

这就是我对这个游戏唯一的期望了,不期望他能成为一个良心手游,也不希望他成为一款像和平精英那样的现象级手游,保持现状,当然了,红WiFi不能保持现状,这样就好了,应该……就好了

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应用信息
  • 厂商:Supercell
  • 包名:daniillnull.nulls.brawlstars
  • 版本:v51.248
  • MD5值:1ea7346b30211d4281010f3c33912f09
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