当前位置:首页>安卓游戏>模拟经营>都市天际线2修改器
都市天际线2修改器
都市天际线2修改器 v1.0

都市天际线2都市天际线2修改器

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 语言:中文
  • 大小:90.36MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-10-26 14:19:22

都市天际线2修改器是最新推出的城市模拟建造游戏,作为热门游戏都市天际线的续作,我们第一时间为你带来了这款游戏的修改了,能够直接让你获得无限的钞票,以及无限的发展点数,让你无需有任何的担忧,能够尽情的建造你的城市。

都市天际线2修改器功能

F1+1开启金钱/经验/点数修改

F1+2金钱+50000

F1+3金钱最大

F1+4可用发展点数+5

F1+5可用发展点数最大

F1+6经验+5000

F1+7经验最大(解锁所有里程碑)

都市天际线2修改器优势

1.作为一名出色的设计大师,玩家能发挥想象能力去设计不同类型不同风格的建筑物。

2.真正的按照自己的想法和思路打造现代化的都市。

3.对不同的路段进行合理的规划和区分,完成施工任务。

4.建设城市之前提前进行规划和布局,按照图纸设计的方式完成城市建造的任务。

都市天际线2修改器攻略

由于2代道路的逻辑,你如果是拉一条长的道路,删的时候就只能整条长的一起删除,没法像1代那样按节点删某一段的道路,所以这边我们需要拉出来3段道路,从而对中间一段的道路进行编辑——P1

PEP2:删除中间的一段路,这样就可以对中间那段路进行DIY,如下图——P2

PEP3:由于2代道路工具的吸附逻辑,想捏出我们想要的路的话,在这方面,我们需要关掉这两个吸附,如下图P3,再对到外侧两车道中间的分界线——P3

PEP4:这样就能拉出垂直的路,并且至少肉眼上是对齐的——P4-1

像这样,将其连到对面的双向8,可以从图中看出,左边那块儿是垂直连过去的——P4-2

PEP5:将视角反过来。因为我们等会儿要造另一条单向车道,当然你不反过来也是一样的,看个人习惯,因为你得反过来拉路,并且又得选择吸附位置。在这里我们先接着删掉右边这段双向8,如下图——P5

PEP6:反过来后,像刚才做第一条单向路一样,用同样的办法拉这边的单向车道——P6

PEP7:拉出来像这样——P7

PEP8:选择双向8车道的路,打开全吸附,找到对应的中心,也就是另一头的双向8车道所对应的中心,确保两边的双向8处于同一条直线上——P8

PEP9:像这样拉出来一段路,根据你自己需要,但是一定不要连上两条单向路,一定不要,一定不要,一定不要,重要的事情说三遍。并且最好与单向路留一段距离,或者单向路可以造短点,根据个人需求调整。这样在另一头就拉出来了一条同一条直线上的双向8车道——P9

PEP10:然后导线对齐关闭,开启第一个吸附,选中单向路的节点,这样确保你接下来连接单向路与双向路的起点是正确的——P10

PEP11:再把第一个吸附关掉,拉出来后触碰右边的双向车道,能自动吸附对齐到双向8车道的外侧两车道,如下图——P11

PEP12:像这样连上去,结果如下图,如果是这样,说明连成功了——P12

PEP13:拉好后,反过来,就像最开始拉单向路一样的方法,我们需要也拉出来一条单向路,将路连起来——P13

PEP14:像这样关掉吸附,找到对应分界线——P14

PEP15:这样就拉过去了,连起来后我们能看到仍旧是处于垂直的状态,说明连接成了,没偏移——P15

PEP16:这样子就是成品了,然后我们再把斑马线,红绿灯这些关掉——P16

PEP17:现在2代也有了像1代mod TMPE那样的功能,在道路服务这儿,找到我们所需要的。关掉斑马线——P17

PEP18:这样就关掉了,之前烦人的斑马线就消失了——P18

PEP19:接着我们同样在道路服务里找到我们需要的,把不需要红绿灯的地方给他关了,如图里圈的地方——P19

PEP20:这样一条双向8,中间4条掉头车道及单向2车道组合的路就捏出来了——P20

从上面的例子我们不难发现,在2代CSL里,道路的吸附逻辑与1代不同,但目前来说我们可以通过这样的方式,在不借助mod的情况下,当然现在也没mod,不知道啥时候1代的mod能过渡过来,我们就可以捏出中途带掉头车道的路。

基于这个例子,我还试了一下,发现拿来做十字路口也是可行的,中间不影响不冲突。如下图,我们在中间的单向路上做十字路口,假设我这不是高架,是地面上的主干等,在做完分流后,这边做十字路口并没有发生冲突,并且对于宽路口,像图中多车道,类比现实里的大路口,但是这样子中间的红绿灯会不太合理,而且不好删除。

我们也可以考虑这样的折中办法,将8车道的中间做下沉式,将直行分离出来,做跨线,车辆就不会在中间过两次红绿灯了。如下图,具体跨线,分流就不做演示了,可以自己琢磨琢磨,方法挺多的。 其他类似的,可以通过这样的方法去类比捏路,原理和逻辑一样的。

都市天际线2修改器常见问题

既然性能问题未解决,为什么要发布游戏?

考虑到项目的长远发展,我们认为现在发布游戏是正确选择。我们为《都市:天际线2》目前的玩法感到自豪,尽管游戏很注重性能,但我们认为如果使用我们推荐的配置调整,您同样将会获得非常满意的体验。

所有玩家都会遇到性能问题么?

这取决于您电脑的配置。一些玩家会遇到性能问题,一些则不会。这还取决于您设置的画质相对于您硬件性能的高低。

如果游戏刚发布时我遇到性能问题,有什么我能做的么?

有的。我们有一些画质设置对玩家体验的影响最小,还能显著改善游戏性能。我们将很快提供更多详情。如果您在游戏刚发布时遇到性能问题,我们强烈推荐这些配置!

《都市:天际线2》会使用什么模组平台?

《都市:天际线2》中我们使用Paradox Mods。这是为了确保跨平台模组兼容性,并为我们的玩家提供完整统一的游戏体验。

游戏会支持其他模组平台么?

不,游戏不会支持诸如 Steam Workshop 等其他模组平台。我们已经决定使用Paradox Mods这一平台,因为这能给我们跨平台的模组兼容性。我们还希望玩家能从游戏中轻松访问模组,而Paradox Mods能满足这一点。

什么叫“模组处于测试阶段”?

这意味着我们有一小群模组创作者在公开发布之前在封闭测试版中测试这些工具(这很快就会发生!)。

初代的资产能在二代中使用么?

不,一代游戏的模组与二代不兼容。二代基于全新的代码库,保真度大为不同。因此,二代需要自己的专用模组。不过,初代一些最优秀的模组创建者可以抢先体验二代,所以,说不定他们已经在着手编辑各位最爱的模组的二代版本了呢。

主机端支持模组么?

是的。主机端玩家可以使用资产模组。由于限制,主机端无法使用代码模组。

模组会在何时对全体玩家开放?

模组目前处于测试阶段,游戏发布后很快就会对PC玩家开放。主机玩家也将可以使用模组,稍晚我们将公布具体的时间安排。

我可以参与模组测试么?

你无法通过主动申请加入我们的测试组。我们的团队密切关注作为社区领导者并且对社区有积极影响的历史的模组制作者。如果你这样做,你最终可能会被邀请!

都市天际线2修改器评测

在谈游戏玩法前,一个不得不谈论的方面是本作的优化——通常在游戏评测里我不太喜欢谈这方面,因为每个人的设备有差异,我的体验不一定能代表其他人,除非有很大的问题——《都市:天际线2》提供了非常绚丽的画面,但如果你希望体验到极致的画面,或许还得再等两年,因为当设置为4K分辨率和预设最高画面配置的时候,使用 i9 13900k 处理器+4090显卡的电脑,在非常空旷的地图上仅能达到 20fps 左右的帧数,况且默认预设的最高画面配置还不是把所有的画质选项都调到最高了,如果手动更改为最高的话,4K分辨率下基本没法正常游玩。

同等设置下,在 2560×1440 的分辨率下可以达到 60fps 以上的帧数。如果使用 11 或 12代 i7 处理器配 3060 或 3070 显卡的时候,推荐使用 1920×1080 分辨率,预设中等画质,基本可以顺畅游玩,但游戏中期当城市规模上来之后也会有一定程度的帧数降低和卡顿。此外,游戏的抗锯齿效果还不是很完美,SMAA下模型边缘的毛边和阴影抖动很严重,TAA下整个画面都有模糊感,看来还需要留给制作组更多的时间去优化本作,或者等过几年PC硬件配置的进一步提升。

另一方面,MOD对这类游戏来说是非常重要的组成部分之一,不久前官方表示为本作引入了Paradox Mods这一新的模组平台,好的方面是主机平台的玩家今后也能使用这些MOD了(能不能跑得动这问题以后再考虑),而不明朗的前景则是离开了Steam创意工坊这个成熟的平台,他们自己开发的模组平台究竟好不好用还得打个问号。

接下来才进入正题,《都市:天际线2》在前作基础上进行了很多的改进,地图可建设的面积大了不少,道路规划这个最重要的方面也进行了史诗级进化,甚至比前作加了MOD之后还要更完善。道路的种类和自定义选项比前作更多,建设更方便智能,操作方式上有很多人性化的进化,例如转盘、并行道路、各种测量、对齐等。还有一键铺设网状结构的道路,非常方便规划你的城市区块,值得一提的是道路会自带电网和排水设施,节省了不少玩家的精力。本作的工业设计也变得更加合理,工业运输的生产链系统清晰有条理,并且跟市民的工作和生活质量紧紧相连。

堵车是前作不可避免的一大难题,续作尽管也会堵车(这没毛病,真实的城市都会堵),但堵车不会成为压垮城市的导火索,NPC们在遇到堵车时的处理方式不再一根筋,而是会选择绕路等方式去尽量缓解堵车,最终让城市交通达到一个可以接受的平衡状态。

游戏的建模比前作精细了很多,交通模型例如公路车辆、轨道车辆、船只、飞机、特殊车辆等都有自己独特的外表和现代化的要素,看起来比前作更真实。房屋的建模也是有很大的进步,即使是相同的房屋,在重复出现在地图上时会有一些细节上面的变化,例如住户的灯光、配色等。拉近之后还能隐约看到建筑物之内的房间布局,让我这种喜欢缩放到最近距离观察城市每个角落的玩家非常开心。

这次的天气和灾难系统也较上作有了很大的提升,天气预警系统和避难所的设计给城市建设者带来了危机感和真实感。续作还加入了很多注重市民生活的模拟功能,例如社交网络、市民生活的追踪、交通事故等,这些市民们表现出了更像真实世界中的生活方式,有着真实合理的工作学习、生老病死等,这些设计让这个城市显得更有活力,栩栩如生。

前作通过持续不断的DLC提供了丰富的扩展内容,续作首发时尽管这些内容的种类比前作首发时要多非常多,但每个种类里的内容都做了精简,通过游戏本体的这些内容打造出一个具有各种功能的大型都市不成问题,但想要更上一层楼的话,还得期待官方DLC和社区玩家们的MOD在未来相辅相成了。

总的来说,在尝试了《都市:天际线2》之后我已经很难回到前作中去了,可以从首发的版本看到制作组的愿景,但目前对于配置的需求和优化方面的问题使得游戏体验差强人意。毕竟前作也不是发售之初就能做到尽善尽美,这个游戏的运营可以持续五到十年时间,对于喜欢模拟经营和城市建造类的玩家来说,在任何时间点进入到这款游戏之中,都是最好的时候。

  • 都市天际线2修改器
  • 都市天际线2修改器
  • 都市天际线2修改器
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:dstjx2xgq
  • 版本:v1.0
  • MD5值:0ed065f89ad28f465f9203cdd5a32f10
最新安卓游戏下载 More
高频词条