幽灵行者2修改器是经典跑酷游戏幽灵行者的续作,我们为你带来的全新修改器能够帮助你轻松的通关游戏,在这个游戏当中,你将可以不断的锻炼你的手速,你将不能有一丝的失误,否则就将重新开始,十分的高血压但也十分的有趣。
F1 开启位置修改
F2 保存位置
F3 传送至保存位置
F4 撤销传送
F5 面对面的AI消失F6 无限技能能量
F7 没有死亡次数
F8 开启游戏速度修改
7 最慢游戏速度
8 减慢游戏速度
9 加快游戏速度
0 默认游戏速度
1.幽灵行者2背景设定在幽灵行者事件一年后这是一个令人热血喷张、后世界末日的赛博朋克世界。达摩塔是人类的最后避难所,但统治它的残暴主君密钥师已然倒台。
玩家将凭借足以改变人类未来的力量,与残暴的生化忍者奋战,摧毁在达摩塔外集结的AI邪教,体验逼真难忘的史诗级沉浸式战斗。
2.本次游戏中打造了精彩绝伦的BOSS战,对达摩天塔之外的世界也会有更深度探索,还有值得注意的战斗系统优化。
玩家在幽影行者中喜爱的所有动作元素也都一一保留,还新增了非线形性的复杂摩托车关卡,以及刺激的全新模式。
3.本作中引入了全新技能,为玩家提供更多发挥创造力的空间,及帮助玩家轻松应对最艰难的对战。不过幽影行者 2的敌人会根据玩家使用的技能而产生不同的反应,使得每次对战都注定是一场耳目一新的挑战。
4.游戏的关卡设计比以前更灵活,可搭配更丰富的玩法。
BOSS战将更具有互动性,让玩家在与最厉害的对手交手时可以自由选择成功存活下来的方式。游戏重新打造了玩家的升级系统,向玩家提供尝试和自定义游戏玩法的机会,全新的对话系统将帮助玩家更深入的了解故事背景和剧情。
游戏中新增了许多类型的全新敌人,包括为适配新游戏系统而重做的敌人。可互动环境要素新增了包括爆炸爆炸桶、可破坏墙体、以及能帮助玩家的中立个体等等改进,为战斗增添更多乐趣。
6.幽影行者 2的多种全新功能,让反复重玩变得更有趣,现在玩家可以通过重刷主线故事,试验不同的游戏风格、勇登竞速排行榜,甚至还可以尝试各类全新模式,获得物超所值的体验。
1、幽灵行者2只支持中文文本显示的,所以小伙伴们可以直接在游戏中修改语言为中文。
2、一般都是在游戏的设置中进行修改的,进入设置之后小伙伴们需要找到关于语言的设置。
3、在语言设置之后,可以直接通过使用Chinese就可以直接获取到中文的游戏了。
4、在修改游戏语言之后,小伙伴们要记得保存自己的设置内容。
5、不然就会出现没有保存,游戏的游戏又会恢复到默认的英文状态了。
在上手正式版之前,我已经打过了此前的Demo,也就是驾驶摩托车冲出达摩塔、来到灰土色广阔世界的那一段流程。如果那可以代表本作的第一印象,那么我将很开心也很矛盾:我找回了熟悉的手感,但同时它没有太多变化。
在正式版流程过半之前,这种感觉始终伴随着我:它似乎和一代没什么本质上的区别,你仍然是那个利用钩锁、跳跃、Dash和子弹时间完成空中技巧的忍者,也仍然是在心惊胆颤之间与敌人过招的一命宝贝:要么你死,要么敌人死,战局总在一瞬间改变,这是初代的核心所在,也是本作的核心所在。
我并不是在说“过时”,这一套玩法放到今天仍然很酷。且作为硬核动作游戏的《幽灵行者》有一种特殊的魔力,可以让你用相对较低的操作成本打出夸张的漂亮路数。当我自己去看录像的时候,很多时候我都不敢相信这样行云流水的击杀是我这个动作苦手玩出来的。而介于本作在动作元素和战斗环节方面的卓越设计,这样的桥段在本作中随处可见。
GIF当然,介于这也是初代的标签,我们在谈二代的时候似乎就没有必要做冗余的介绍,——如果你对动作类型游戏或赛博朋克题材感兴趣,想必一代爆火时也曾进入过你的视野。因此,我在这篇评测中的重点将倾向于二代的新内容和新特色,比如其中一个新花活:摩托车。
在Demo的压轴环节,摩托车被当作主要特色去引介,它也的确给整个游戏带来了不一样的新鲜感。因为我们对这个游戏的印象一向是靠主角的花哨动作去一个个击杀敌人,没有载具存在的空间。摩托车看起来则是直接给本作增加了一个环节——或者说特定的关卡。你可以在固定赛道上演生死时速,利用加速和反重力的前提躲避障碍物,过程是极为爽快的:
GIF在正式版的中后期,这种看起来像是衔接关卡用的环节更衍生成了可随时上下车的载具:你可以骑着摩托赶往各个公路连接的偏远目标,去执行特定的任务。
需要说明的是,这听起来像是本作有了一个开放世界环境,但实际上也不是,其只是塑造了这样一种需要赶路的氛围,让你在线性目标之间快速行进而已。有摩托车的加持你可以玩出一些跳车+飞索或者飞越断桥那样的特技动作,但他们与实际战斗环节无关,到了地方以后,你还是需要下车回到幽灵行者的状态。所以坦白讲,载具和竞速环节的确是特定关卡的一种附加设计,是一种点缀,实际意义并不如看起来那样巨大。
当然,我想本作的本意也并非是想通过载具来使玩法产生质变,只想给过程中再添加些不一样的东西,就像后期的滑翔和有些莫名的Roguelike模式一样。这也侧面反映出本作作为初代延续的定位:它无法更改初代定下的强烈风格,所以要尽可能在“量”和“花样”上去满足玩家。
长达十二小时的主线流程也是如此:这个长度的流程给了我很意外的印象。这款游戏不同于我们常见的动作游戏,它的节奏极快,就像让你进了龙珠里的时光屋,一秒钟要拆成几瓣用。你每一次的死亡都会立即在绵密的存档点重生,让你不由自主地产生再次挑战的欲望。所以坦白讲,初代不曾给过我漫长的感觉,而二代的确如此:这十二个小时仿佛让我感觉已经玩了二十四个小时一样。
如前言所述,尽管过程中添加了尽可能多的花样,比如新的招式和必杀技、攀墙能力以及总是在变化中的关卡环境等等。但总体而言,它还是初代那个幽灵行者。你可以用手里剑自主创造攀登点,或者用推波和分身技巧来破解谜题和难关,但它们是点缀之笔。如果你对初代的印象够深,本作就几乎等同于一个超级大的资料片,在内容和故事上做出了量的延续。
我很享受每一次成功击杀的过程,也苦恼于很多时候的卡关,就连这也与初代的感觉是一样的,当然还包括来自于环境的强烈的赛博朋克氛围感的加持。不过这其中的新点缀也不乏让我惊喜之处,比如几场Boss战的场面,在高速战斗+特定环境的加持下变得更加天马行空,尤其是挑战化身者时不断下坠的那个过程,给我留下很深的印象。
修改过的天赋树值得花上一会儿时间去考虑:它仍然是一个很好理解、有一定DIY空间的能力增幅器。你可以同时扔三个手里剑或者为风暴和幻象提供续航,这些招式的变化一定程度上左右了战斗环节的体验,有一种循序递进成长的感觉。
但本作同时也有一个难以改变的天然不足,就是从头到尾它的难度曲线几乎没有变化。除开个例,当我来到中后期“外面”的世界后,我感觉和里面的世界几乎一样;源于对敌人套路的熟悉,实际打起来甚至要更轻松。不同敌人类型之间的组合也没有什么特别的挑战性,就像一直在给你出由固定几个条件组成的应用题。考虑到本作的宗旨是认真对待每一场战斗,这种平衡的做法倒也无可厚非,只是也会让人感觉到设计者在排除了难度选项的前提下有强烈的“不想过分为难玩家”的意思(你知道这样一个游戏本来可以设计到变态的难度)。
当然,换个角度看,爽快是本作最重要的标签。高难度和爽快感之间的平衡,相对于前代而言,内容更丰富的本作有了更好的把控,这对于喜爱这类高速战斗体验的玩家来说不失为一件好事。
达摩塔内,达摩城上。
耳麦里的声音还在孜孜不倦地汇报信息:”核反应堆的袭击发生在20分钟前,我们的防守人员在最后一刻传递出了消息,但增援没法正面突破锤头帮的防线,只有你能做到.........记得汇报.....”
杰克站在高处,冷漠地看着帮派间的战斗,下方能量护罩和子弹的光亮明明灭灭,他走前几步随手拎起插在喽啰尸体上的刀,甩掉刃上的血液,顺着滑轨一路到了二楼的平台。
他的任务,是突破锤头帮的防御薄弱点,保护核反应堆。
只顾眼前的人们很少会关注自己的头顶,杰克从建筑上层轻易避开了激烈的正面战场,潜伏进了防守薄弱的地方。
杀死手拿连发枪的守卫后,他轻声说,“我已就位”
通讯频道开始又传来滋滋的连接声。
一个轻浮又玩世不恭的声音响起,“很好,小杰崽,开始动起来吧。”
“锤头帮势头正猛,常规办法阻止他们肯定来不及了,所以今天我会负责指挥你的行动”
声音的主人是康纳,杰克推翻了统治者后,他掩藏了自己不为人知的过去,以登天团幸存高层的身份掌握了残部,带领登天团建立的“互助议会”与别的势力牵扯不断,美其名曰寻求和平共赢之道。
杰克一边奔跑一边平静地回复;“没有这个必要。”
康纳夸张地惊呼:“这当然必要了,我可想和你成为更亲密的战友了,别拒绝人家的心嘛。”
话说着,前方出现了一个数十米宽的落差,康纳连忙发出指挥,“前面有点棘手,但是你应该没问题,只要你用你那个.....火箭..呃....推进...”
没等康纳想起合适的名词,杰克滞空的同时短暂加速,轻巧地落到了对面,同时不客气地打断康纳,“我知道”, 顿了顿又击杀了一处关口前的守卫,“你还没说锤头帮袭击核反应堆的理由是什么。”
康纳也不尴尬,继续若无其事地聊天, “这你可问到点子上了,按好的情况算,是他们打算用这个做威胁,敲我们一笔竹杠。最糟糕的可能是,他们打算引爆反应堆,把这里全炸上天”
“问题在于,自从这个叫阿里曼的家伙接手了锤头帮后,他们的行事风格就完全变了”
说话间杰克已经通过数道门疾掠到了高楼的外墙区域,即使正在下方深不见底的广告牌上迎接子弹,机械声带让他的声音依然稳定如初,“什么意思?”
“他们以前就是一群底层区的蠢蛋,好猜也很好对付,只需要萝卜加大棒:抛出几个诱饵,再狠狠教训一通,立刻就老实了”
康纳的声音继续传来,“但现在他们变了,他们似乎有一个秘密计划,有目的有计划的蠢蛋最麻烦了,他们不再对我的胡萝卜感兴趣了,好在你刚刚那一大棒敲得还够狠。”
杰克心下了然,再次询问,“那么那个人是什么来头”
“谁?”
“阿里曼。”
“他啊,一块难啃的硬骨头,毕竟他单枪匹马杀光了锤头帮的核心成员,又快速接手了整个帮派。不过我也是听说的。”
“没什么有用的信息。”
“听着,这说明首先这个人有脑子,而且他还很能打,这足以让我把他列为威胁之一了。 不过不用太担心,只要我们联手,他掀不起什么风浪的,再说了,他也未必会亲自出马。”
杰克没有回复,此刻他正在消耗自己的短暂充能,右手快速地把一连串的子弹挡在编织的剑网之外。过了一会儿,自身充能和敌人的弹匣双双见底,杰克随手斩去对方性命,留在原地等着能量重新充盈,然后他说, “我有预感,他会在那里”
“你tm就非得乌鸦嘴是吧!!!...…啊,另外,前面的路段得让你的忍者绳索登场了。”
“我的什么?”
康纳再次显现出他对幽灵行者的不专业来,“就是你的那个.....抓钩....钩锁什么的植入体。”
“那叫裂隙干扰。”
“对对就是这个。哎,听着,我知道这类地方是你的主场,但我不过是想帮帮忙,让事情更顺利点罢了。”
杰克不愿过多搭理他没营养的废话,但任务相关信息依然需要继续获取,于是靠着裂隙干扰游荡间再次询问 “反应堆为什么会建立在达摩城之上”
“我咋知道,你觉得我长得像核工程师吗。可能等离子体不会爬坡。或者缔造者只是想把重要物品放得离自己办公室近一点,省得被我们这些 ‘肮脏的基层人’ 给玷污了吧。”果不其然,康纳的回复又是一阵自嘲耍宝。
“......”
不再多言,杰克通过强力的风机弹到了通风口,侧身撞破生锈的钢板,进到了一处重兵把守的空间。
他稍微观察了一下环境, 三个监视无人机,三个持枪者,其中一个拿着连发枪,出口处的平台上还站着四个拿着电棒的死士。
不过,既然这是密闭的空间,意味着周围都是可供他落脚的墙壁,至于周围那几个用作空气循环的强力风机,杰克不喜被强风吹飞失去掌握的感觉,下意识将它们挪出了路线计算的参考范围。
他迅速冲出障碍物,身在半空快速转向跳到了墙壁上,再一蹬跳到滑索上,第一个枪手对那个迅速接近的人影还没反应过来,就在瞬息之中毙命。
其余的士兵纷纷反应过来,持有连发枪的守卫连忙举枪扫射,随后绝望地发现袭击者甩剑弹飞了他每一发能量弹,他咬咬牙准备换弹时,幽灵行者已经毫不留情地抹掉了他的脖子,并将最后一个持枪兄弟的子弹原路送回到它主人的胸口上。
全灭了危险的持枪者后,幽灵行者依然不能放松,感知能力完全开启,仔细规划下一步的路线。即使身体强度惊人到能适应快速的奔跑和高难度的袭杀动作,他的处境和机动的杀人风格,让他注定行错一步就将万劫不复。
虽然那些脆弱人类近战的力道如同挠痒痒,但是一旦被电棒击中身体,电流的能量在让他短暂麻痹的同时,也100%让他会被狂风暴雨的后续攻击带向更大的故障,进而报废,所以,当第一下攻击能击中他本体时,死亡结局就已经可以提早宣告了。
一步错,步步错。
零点几秒内最佳路线计算了出来,杰克的充能也达到了满值,他再次展现了自己惊人的技巧,蜻蜓点水般跳上监视无人机的头顶,一把捏碎摄像头的同时快速跳到另一架无人机上,任由“失明”的飞行器滴滴尖叫着撞向下方的打手们。
数次跳跃和半空冲刺后,爆炸混着血浆飞溅,大门也随之打开。
“熟悉的手段,密钥们的命连着开关。”杰克内心暗暗咕哝,继续前进。
(一代里被推翻的暴君,密钥师玛拉的部下统称为密钥们,关卡机制导致每一个难点只有杀死所有敌人“密钥”才会解锁大门)
一路上突破的防线并不少,甚至地铁轨道和来往的列车也被当作了防御的一环,杰克的奔行和屠杀虽然顺利,也不免纳闷,“他们似乎打定主意咬死反应堆了”
康纳不屑地嘲讽,“哼,他们最好是,跟我搞这套,不会以为自己还有退路吧?
呵 呵,现在他们唯一的路就是守好反应堆作为筹码,不然别的帮派会像饿狼一样将他们吞吃入腹分一杯羹。”
接着,看着全息地图里快速移动的杰克,他补充 “而且,他们一定守不住的。”
杰克询问,“我们为什么不能尝试远程防御反应堆。”
康纳做作又夸张地恍然大悟;“对呀~!我之前怎么没能想到呢~~” 接着语气一变,开始阴阳怪气,“咦等等,我好像早想到了,佐伊现在正在忙这事呢,可惜你那早死的亲爹呀,让这东西的网络难以黑入”
(亲爹指幽灵行者的设计和制造者,亚当/缔造者,血肉之躯和AI意识先后被玛拉和杰克斩杀)
康纳随即语气又一正,“再说了,就算他们没办法启动反应堆的自爆程序,他们依然可以单纯破坏掉它,而我们现在的电力短缺已经够严重了。”
“(既然这么重要)那为什么反应堆没有设防”
“有的啊,我们一直在那里设立了一支五人小队,呃,那里…曾经有一个五人小队”
杰克加重语气,“那为什么 反应堆没有被 充分 防护 ”
“那——当然是---因为政治原因喽。”
康纳甚至贴心地向并非人类的行者解释起了里面的弯弯绕绕:
“暴君被打倒后,各个势力帮派争斗不休,任何一派对这个战略性资产伸手太长都会引起别人的警惕,” 说着带了几分自矜, “所以,这才需要我建立的交互议会来解决这类问题,要是帮派之间再不学会和平共处,达摩之塔就要分崩离析了,所有人都只能眼睁睁看着”
杰克并未对此发表任何意见,左手发出的裂隙干扰将一个个广告屏幕砸到了敌人头上,他沉默地在枪林弹雨里穿行,用密钥守卫们的生命打开了最后一扇隔离门
连最后一扇门都被锤头帮的守卫占领,显而易见他们已经来晚一步,康纳暗骂晦气,“看样子这群杂种已经进入到反应堆那了。”
杰克不语,收剑,踏入了唯一能去往核反应堆的电梯。
2023/11/17
再度睁开眼,面前是熟悉的光怪陆离,杰克心知自己进入了久违的网络虚空(cybervoid)
这片空间性质和缔造者曾拥有的网络虚空完全一致,风格却略有不同,也没那么多令人晕眩的杂乱雪花了。这里依然有不少散发着光亮的碰撞体积,“实体的”数据组成了供用户落脚的平台,这些平台大多是暗蒙蒙的简约方块,少部分带着电路板的纹路,在不断地虚实切换。
那些平台凝实的时候,它平滑的表面流淌着清晰明亮的光。
在现实世界,幽灵行者的躯体站在满地残尸中一动不动。但在网络虚空,佐伊和康纳依然可以看到杰克传输过来的画面,“他” 在前进。
这些变换的落脚点几乎和教会基地的那些如出一辙,对任何幽灵行者都毫无压力不说,后面甚至还模拟了可供他们滑行的轨道—— 一条明亮的光索;这一切都让幕后拥有者的身份更加可疑。
直到面前的通路和平台变化逐渐僵硬,甚至直接维持在了虚化的状态一动不动,杰克的脚步才被迫停住。
他连续尝试了几次都直接摔入到网络虚空里,再被重新传送回原点。
“这是在浪费时间,它一动也不动。” 杰克停下了,不再做无意义的尝试。
佐伊问:“所以,现在该怎么办。”
杰克:“我认为没有必要继续尝试深入终端,它的运作并不在这个层面上”
说完,杰克主动退出。网络虚空的画面逐渐模糊,他的意识重新接上了视觉装置,现实世界的光彩再次凝聚在了他的电子眼中。
他抬头看了看严丝合缝的大门。
“你觉得该怎么办,杰仔,我们根本没法打开那扇门,除非你打算拿头撞个头破血流。”
康纳下令 “先报告总部吧,我们需要讨论一下方案。”
……
......
被清理干净的路程果然比来时顺畅太多,杰克很快回到了登天团所在的地方。
打开大门,这次并没有人来迎接,登天团寥寥几个高层都在为这多事之秋各自忙碌。
杰克预测佐伊也正在操心教会和阿修罗的事。不想过多打扰她,他先回了自己房间,把这次任务中收集到的小玩意摆到了展示架上,又浏览增幅装置里的新内容,购买了新的升级。
经过简单修整,杰克安静地坐在房间里,感知散发到了整个总部。
他“看”透了墙壁,听到了隔壁的键盘声,电火花声,和佐伊焦躁的脚步声;更远一点,还有数个人的动静,不过相对模糊了,只有金属器皿的撞击声和训练的砰乓作响依稀可辨。紧接着,一段闲聊突兀地闯进了他的冥想:
A: “诶你说,那个幽灵行者...面罩的下面是他的脸吗”
B: “老哥,那就是他的脸。。”
A: “什么?绝对不可能!”
B: “真的。那一大团....东西,发光的东西,就是眼睛。”
A: “WTF所以他有三只眼睛?”
B: “对,那样他的深度感知能力会更强。”
A: “那还真是,挺合理的哈。”
杰克听出来了,是那两个爱讲闲话的守卫,和康纳一样不着调。
使用深度感知的时候被莫名cue中,他无奈收回感知,起身走出了门。
......
佐伊正对着手术台上阿里曼的尸体研究,看来绍尔暂时把这活转交到她手上了。幽灵行者身上九成都是机械,所以时隔几天这具躯壳没什么变化,但依然显出几分失去生命光泽的暗淡。
尸体旁边旁边放着一些暴力拆解工具,和疑似检测数据的设施。设施上的小屏幕不断滚动着一行行绿色的代码。
说来有趣,作为在达摩塔中来去自如的“天生工程师”,杰克可以在现实和网络中自由穿行,靠本能即可黑入大部分的防火墙和操控各种机关设施;但他对程序和代码的信息转换体系却没任何认知和了解,只能在一旁看着佐伊皱着眉头分析。
“奇怪,怎么会什么文件都解析不出来.....” 佐伊喃喃自语,手上拿着工具敲开一处金属外壳,链接上数据线,“他的记忆档案难道也被摧毁了?”
杰克拍了拍女孩的肩,佐伊受惊回头。
“啊!...嗨,你回来了”
“嗯,有教会的新线索了吗。”
“那些人重启了网络虚空。” 佐伊的眼睛逐渐染上一抹紧张和无力。“这可不是闹着玩的!...我的意思是,这么大的事发生在眼皮底下,我们之前居然一无所知。而且......现在无法得知重启的具体时间。”
杰克静静听着,佐伊深呼吸了一下,接着说,“不过这也许解释了你为什么在禁用了初始网络后,还能安然无恙地醒来。可能在默认状态下,你已经自动连入了他们的网络。”
杰克提出疑问:“他们不能直接切断连接吗?”
“难说,幽灵行者在设计之初就考虑到了与网络虚空的整合,也许无法切断。或者......他们故意保留了连接”
“我也在他们的计划之中吗…?”
“如果缔造者真的回来了,那一定就是这样了”。将推测都说出来后,佐伊抬头看着杰克。
她浅灰色的眼睛颤动,
“我很担心,杰克。”
杰克读懂了她的脆弱,斩钉截铁地说,“我不会有事的。” 他的话语温和而藏着锋芒, “他能回来,我就能再删他一次”
刻意忽略了佐伊脸上依然藏不住的担忧,杰克岔开话题,“那个交互议会的项目进展如何”
提到另一件糟心事,佐伊脸上瞬间充满了打工人的怨念。“天,让我缓口气吧。那个项目的最初用意是建立一个真正的政权来团结达摩塔,但目前而言,只有我们登天团在为此殚精竭虑。”
“除非现在有个大人物参与进来,否则这一切不过是康纳的过家家,一个名头而已”,佐伊无奈道。
…似乎意识到说了太多消极的事,她勉强展开一个轻松的笑,“但是嘛,虽然项目还有些不切实际,至少达摩塔唯一的幽灵行者也支持我们,这个噱头已经相当不错了。”
想到那群动机不明的阿修罗,杰克摇头,“现在不是唯一的了”
佐伊扶额,好的,现在我彻底找不到它的卖点了。
( ´_ゝ`)
......眼睁睁看着这个本就不怎么吸引人的项目彻底沦为了依托答辩,被安排宣传任务的佐伊彻底麻了,她生无可恋的样子像个失去信念的销售员,十分生动且有意思。
杰克转身离去时,佐伊似乎听到了一声来自幽灵行者的轻笑。
即使已经从佐伊那获取了一些信息,杰克还得去听听他名义上的领导的见解。虽然不情愿,他还是负责任地找到了康纳。
“寻找阿修罗的进展如何?”
康纳咽下最后一口红酒,坐直了身体 “还在缓慢推进”
似乎带着醉意,康纳的声音飘忽得像在唱戏 “我的一个手下,打探到了信息~曾有个目击者,在酒吧后巷见到了幽灵行者” 然后他精神一振,“不过那家伙喝醉了哈哈,而且声称见到的是你。”
他的语调逐渐恢复得玩世不恭,调侃道“你经常去基底区后面的小巷吗” 懂得都懂的暧昧眨眼*
无聊无用的信息,还莫名其妙扯上自己,幽灵行者有些愠怒 “你 觉 得 呢 ?”
康纳摆手 “哎哎哎,我可没对你评头论足啊,说实话,我也常去那呢,诶嘿,而且相当频繁,那里的姑娘们确实不错。”
没有理会对面的媚眼,杰克第一次,相当无语地叹了口气,“唉,有其它消息再通知我”。
“没问题,我的头儿~”
……
待到要走出办公室,杰克脑海浮现出佐伊忙碌疲惫的样子,鬼使神差回头多问了一句 “登天团现在情况怎么样?”
“还——行。 虽然呢,电力短缺严重,和锤头帮公开交战了, 欠了冰人很多饮用水,还有人在男厕所乱拉,都第二次了。” 康纳报菜名一样秃噜出不少事,然后表情夸张地嘶了一下,“但这些破事就交给我来操心把,你尽管做你擅长的事就行。你负责动手,我来负责动脑。”
没听到有关佐伊工作内容的事......但似乎也不至于专门去问,肯定会被康纳调侃。刚刚那句不经意间的隐晦打听已经是行者直接的性子所能做到的极限了。
思索片刻,杰克还是点点头,离开了主办公室。
他大步走向了训练场,他已经得知巴枯宁被允许在总部自由活动了,这个人是个战士,肯定也会长时间呆在那里。
果不其然,巴枯宁看上去刚结束训练,满头大汗,正坐在椅子擦拭自己的刀刃。
“有新消息吗?”杰克开门见山。
巴枯宁抬头:“有,但不是关于阿修罗的。。你之前没能成功渗透进教会。”
“...所以呢”
“我想我知道谁能帮你打进内部。”
“我还以为你最近会忙着打探幽灵行者的事。”
明知道眼前看到的发光面罩就是杰克的脸,下面并无人类的五官,巴枯宁依然觉得“他”此刻应该是面无表情的,于是澄清 “我有在查”
巴枯宁继续解释,“只不过目前情报来源的最佳人选恰好能帮上你的忙”
“是谁?”
“我的...一个前同事” 巴枯宁有些犹豫道。
“那你知道去哪找这个人吗?”公事公办状态下的杰克并未留意巴枯宁的不自然。
“有个大概的想法,但我需要你到达摩城最令人厌恶的地方进行探查。”
杰克沉默了一会,突然问:“你到底是什么人?”
“...一名老兵。一个失败的叛变者。前密钥成员。我猜,你应该最在意最后一个名头。” 巴枯宁自嘲一笑,嘴角带着几分苦涩。
杰克:“我不关心你的过去”
“很高兴听到这句话,可惜...这么想的人并不多”
眼看着气氛即将染上几丝悲凉,杰克开口,“.......我准备好出发了。”
“嗯,好,你上路后我会将相关信息发给你”
“行,稍后联系”
2023/12/28
幽灵行者2修改器是一款动作冒险游戏,游戏继续以末世赛博朋克作为故事背景,保持了该系列一贯的硬核爽快砍杀玩法。游戏中,玩家会体验到全新的可互动式剧情主线,刺激的摩托车关卡和重新优化的技能等新内容。此外,游戏中还包括了精彩绝伦的BOSS战以及更多生化忍者的打斗场面,这些都极大地丰富了游戏的可玩性。
2023-12-27
游戏模组 2023-12-20 下载
动作游戏 2023-12-04 下载
冒险解谜 2023-12-28 下载