苍雾残响台服是一款二次元风格的美少女卡牌养成游戏,每个角色都拥有着十分精美的游戏立绘,游戏当中每个角色还有着十分炫酷的技能以及清凉的游戏服装,你将带领着你的美少女角色们一同随着故事的展开而解开一个个的谜题。
超刺激!巨大娘拯救世界
巨大,就是力量!你将化身为“艾吉斯”组织的领航,率领巨大化机甲少女小队,与以“逆爱”为首的高等原罪展开全面对抗。人类命运危在旦夕,这场赌上人类命运的战争誓要取得胜利!
超华丽!全日配视听盛宴
田中理惠、悠木碧、小仓唯、古贺葵、石原夏织……超人气声优携手助力全剧情录制!搭配造型大胆的高质量角色立绘以及大量精妙绝伦的剧情插画,全力打造最沉浸式的末日视听盛宴!
超灵活!新形态策略体验
面对形态各异的原罪强敌,唯有战术和策略才能带你突破困境!在创新的战棋佈阵战斗模式中,合理部署驾驶员们的职业搭配、作战顺序、站位分割,通向胜利的道路不止一条!
超心动!多样化少女养成
超强绘师倾心打造,和风巫女、furry控、女仆、摇滚风、机械娘……风格迥异的驾驶员小队等你招募!升级技能属性、培养人物好感度,快与少女建立你的专属羁绊吧!
如何下载:你需要下载随便一个手游加速器,在里面找到QOO(目前官方只有QOO渠道可以下载)然后下载即可,完全解压后游戏数据大概为4.2G,游玩的时候是不需要加速器的,但注册QOO账号需要手游加速器。
自选选啥:萌新开荒推主线会有一个无限抽卡机会,必得至多一个金卡(所以不要浪费时间刷双金了刷不出来的,但你可以试试刷四紫以上的开局机会还是蛮大的)。在这里只推荐心纸、爱丽丝,如果都有的话推荐晓梦 。心纸拥有3格的攻击范围加后排索敌以及高斩杀线,拿来推图以及打竞技场极其舒服,缺点是打领主伤害太低;爱丽丝单体伤害高且吃拐率极高(降低70%攻击力但可以攻击五次),击杀目标后还可以额外打一个后排目标,但由于本身培养成本很高以及有平民战神斯卡蒂作为替代品,优先度个人认为不如心纸。晓梦则作为一个强度极高的单伤卡,本,在没有拐的情况下伤害比爱丽丝要更高,推图的时候基本也是一拳一个肉盾,如果有的话会比较舒服。
自选卡包尽量别用,这游戏角色完全体升级技能需要十个本体,但技能书是可以肝出来的,大约两个月可以升一只满技能金卡(当然大部分角色不需要满技能也有足够的强度)而这游戏几乎每个角色都有用处,所以万一歪到了重复角色是比较吃亏的,因此等后续卡池歪了角色够多的时候再用卡包我认为是比较好的选择。 另外关于限定池,目前两个泳装金卡限定强度不高,四星的泳装限定辅助可以抽一下,非xp党不抽限定池。
(怕你们看得无聊先放张逆爱美图)
培养角色:
这游戏培养角色成本和稀有度挂钩,假设蓝卡的培养成本是2,那么紫卡就是3,而金卡是4。而大部分蓝卡紫卡都有着比较出色的能力,所以在资源有限的情况下,先拉低级卡性价比更高。
角色分四类:红色的火力型,蓝色的防御型,紫色的战士型,绿色的辅助型。
前期别碰紫色,因为战士型每次攻击前要给自己上一轮buff,很拖节奏,虽然面板不错但是环境不适合。前期等级材料特别少,尽量找到自己合适的队伍平均分配经验提升整体强度,C位尽量培养到能一击秒杀对方的程度,不用追求坦度,输出才是王道。
红色优先度最高,优先拉平民战神斯卡蒂(即使你不拉任务也会让你拉),伤害极高前期伤害不亚于爱丽丝,后期竞技场真伤战神一刀必秒一个几万血都扛不住,而且做任务就能升满技能,拉她就对了。
蓝色和绿色优先度其次,选几个抗抗伤害就行,最好是选能带控的。(与其盾练的好不如站位好,对战前点击敌方的详细情况查看它的攻击目标和特点,好的站位能让你事半功倍)
装备就不说了,抽到就升级(很难抽,另外前期蓝纸紧缺不要用蓝纸去抽装备) 。
主线过第四章后就可以解锁核心,每个角色可以装备两个核心,核心是战斗力的一个质变。有了核心以后攻击力直接加倍。建议给自己的c位刷一个超频攻击核心(百分比攻击力)外加一个稳定攻击核心(固定攻击力)可以使得攻击力最大化。其他的位置不太建议在前期投入过多资源刷核心(毕竟即使刷了几万血也一样被斯卡蒂一刀秒,其他位置刷装甲值核心就好了)。
(爷作为本游唯一男性颜值还是在线的)
活动本:活动本收益极高,推完第四章后可以考虑把全部资源都投入到活动本里。副本BOSS席滋可以借好友的高配C位打,打赢五次就可以解锁扫荡。(由于满星需要阵亡小于2人,如果配置不够的话可以先失败一次压低血线,再由第二轮满星收走。满星后续只要赢了都算满星)
苍雾残响的战斗系统借鉴(?)了一款名为《棕色尘埃》的游戏,分类应该算是策略性回合制游戏,需要一定的学习成本,但接受之后,游戏性算是较为不错的。其战斗分为“排阵”和“战斗”两阶段:
战斗阶段为【全自动】进行,玩家无法进行任何操作。角色会按照我方1号→敌方1号→我方2号→敌方2号→我方3号→……这样的顺序依次行动,直到场上所有角色行动完毕。(其中火力型角色的蓄力行动,和支援型角色的行动不占用行动次序,比如我方1号为支援型角色的话,行动顺序会变为我方1号→我方2号→敌方1号→……)如果其中一方若全灭或仅剩支援型角色存活,则该方战败。
因此,战斗前的排阵阶段是整场战斗中玩家唯一能够进行操作的部分。一般来说,玩家需要将我方9名角色放置在3×6的格子中,并给每位角色安排行动顺序,使我方输出角色尽可能的优先攻击敌方的高威胁角色,并让我方坦克尽可能的抗下敌方角色的伤害,从而实现战斗胜利。 因为每一关敌人的配置与行动顺序都不一样,我方的排阵也就需要根据敌方的配置而调整,所以本游戏的策略性较高,适合喜欢动脑的玩家。(什么你说不想动脑只想涩涩?那你可以等攻略组大佬出作业,到时候直接抄作业就行……如果有攻略组的话)
游戏玩法:
苍雾残响的玩法(除了涩涩部分之外)主要是推图、世界boss、竞技场、爬塔这四部分内容,未来还有官方目前貌似正在制作的公会和公会战系统,整体上可以参考一下pcr(公主连结)。呃……可以说是比较传统的手游经典玩法(高情商),应该不需要我太多介绍,期待官方今后能开发出更多玩法吧……
角色属性:
角色属性分为生命值、攻击力、支援力、装甲值、致命率、致命伤害、机动力几大面板属性,除此之外还有一些其他属性。
生命值:就是血量,战斗中角色生命值归0的话就无法继续战斗了。
攻击力:字面意思,影响角色造成伤害的重要属性。
支援力:支援型角色独有的属性,以百分比显示。会影响支援型角色提供的大部分buff的增幅程度,比如一个支援型角色的支援力是150%,技能是给队友增加支援力×30%
的攻击力,那么该角色实际就可以使队友提升45%的攻击力。
装甲值:重要的减伤属性。有多少装甲值就可以减少多少普通伤害,比如角色受到1000点普通伤害时,如果该角色有60%装甲值,那么实际只会受400点伤害;如果角色有100%装甲值的话,那就可以完全免疫这次普通伤害。不过,固定伤害、真实伤害和无视装甲的伤害是不受装甲减伤的。另外,装甲的计算机制会导致其收益呈递增趋势,即堆的越高收益越高,所以装甲型的T可能前期比较脆,但后期会很硬。
致命率:即暴击率,影响暴击几率,暴击时造成伤害会提升。
致命伤害:即暴击伤害,影响暴击时造成的额外伤害的幅度。
机动力:类似闪避率,但是本游戏闪避成功时并不是完全免疫本次伤害,而是闪避成功时会减少一定伤害并使本次伤害造成的debuff持续时间减半,默认的闪避减伤为35%,部分角色的技能可以提高闪避提供的减伤幅度(比如铃木清风)。另外,部分角色的技能伤害与机动力有关。固定伤害与真实伤害无视闪避减伤。
减伤效率:除装甲值和机动力之外的一种减伤手段,一般由技能提供。减伤效率×30%为实际减伤程度,比如一个技能+80%减伤效率,那实际就是提供24%的减伤。尚不清楚是否有叠加上限,且固定伤害与真实伤害无视减伤效率。
养成系统:
苍雾残响的养成系统主要分为以下方面
1.人物等级:字面意思,等级越高角色属性越高。角色达到一定等级后可以解锁新技能。
2.星级(突破):影响角色等级上限和每一级的属性成长率,初始情况下SSR为3星,SR为2星,R为1星。角色达到当前等级上限后,可以利用幻化星碎等资源使角色突破升星。第一次升星后无论是SSR还是R,最终都可以达到6星。
3.觉醒:角色进行第一次升星后,可以消耗资源进行觉醒,觉醒后可以获得额外的属性并解锁新技能。
4.技能等级:主要依靠抽卡来提升的养成内容(类似原神的命座),分为0-10级,提升技能等级可以强化已有技能或解锁新技能,部分角色升到9级技能时可以增加攻击范围。其中0-9级每次升级需要消耗20本对应角色的技能书,10级技能需要依靠装备系统来实现。(据不可靠消息,官方表示大约1个半月可以白嫖出一个满级技能角色)
5.装备:可以给角色提供蚊子腿的属性加成。装备可以通过花钻或者盾币来进行抽奖,每个角色都有自己的三件专属装备,抽到的重复装备会转化为装备升级材料。如果集齐了一个角色的三件装备,并将这三件装备都升级到10级,那么该角色的技能等级+1,可以通过这种方式使角色达到10级技能等级。
6.核心:后期养成内容,可以给角色提供大量属性加成(据说以后还能强化角色技能),但是需要巨量的体力投入,前期不推荐在此方面投入过多资源。内测强化核心会随机获得核心技能,但是公测似乎已删除,目前来看应该没有什么随机性。
角色推荐:
注:以下为根据国服二测的角色练度推荐,部分强力但不太需要练度的角色(比如克里姆)不会包含在内。但公测强度估计和内测相比会有较大变化,本条内容请谨慎参考。
攻击型角色:SSR心纸(泛用性较高,但上限不高),SSR爱丽丝(需要很高的练度和技能等级,低练度时很弱),SR燕妮(前期很好用,相对不太依赖技能等级),SR铃(很高的单体伤害,但是也吃技能等级和练度),SR银(对盾杀手),R栗山青鸾(超高性价比和实用性)
火力型角色:不推荐
防护型角色:SSR露露啦(全能T),SR格洛丽亚(披着盾皮的输出,不太能抗但是输出非常高),SR弱水(装甲T,后期强力),SR华恋(前期比弱水强,后期不如弱水),R海姬(低配露露啦)
支援型角色:都挺强,基本都可以练,不过SR和SSR的支援角色比较吃技能等级。
画面,我应该说差呢还是参差不齐呢。
立绘质量参差不齐,只有极个别的可以说是可以和我玩过的二游厂游戏比一比,其他我只能说还不如精修AI绘画。
剧情,节奏我感觉有点问题,最起码叙事方法上有问题。不过我也不好多评价,才打了个序章 1~2章,第3章还没打一半。
剧情演出,穷。动态漫画下面那个水平。有的运镜真的迷。
UI风格还行吧黑灰为主,但UI交互动画是真的差,巨差!根本没有过渡动画,有些逻辑也有问题。
音乐、配音,音乐、配乐中下水平,能听。配音,我听不懂日语,所以不知道对不对味,不过主线全程配音,包括玩家主角(只有男性)这个给个好评!(不像某B某A只序章有语音,主线我还以为我模拟器抽风,单把配音给整没了,重启了好几次)
游戏性,抛开数值还挺上头,我一开始以为我会玩不下去。但是,前期资源是真的少!真的少!真的少!第2章某尾就开始卡关了哦。并不是我没拉数值,而是没有资源去拉。去打资源关,好家伙更坐牢,你想刷个三星扫荡我愣是刷了两三个小时。你要说我养错人,我看的攻略。你要说我没脑子,不会布阵,我无话可说,没脑子能刷两三个小时。
前期教学和剧情真的很突兀,明明是这边剧情我们还是最强最厉害的人,然后一转场就硬上基础教学。还有特别是“我妈”看着比我还小!这点你别让我看立绘,我也不是不能接受,但那个立绘哦,就离谱!主角要是一直叫她博士我也能接受,但是中间几次直接叫妈妈我是真的没绷住。LL妈妈!?注意,不是亲妈哦,只是救了主角,那为什么我要叫妈妈她要当妈妈?我知道个球啊!
最后抽卡概率以及氪金点,概率我不好说,抽的少,一百发出了两个SSR,前三十发是UP角色,后面七十是又出了我那个初始抽了十几次才出的红纸。200保底,才发现我抽了110发。
氪金点,主要输出提升来自技能等级,技能等级呢又类似于原神的命之座,不过有10级可升,重复返还角色(单)专属技能升级材料,不过共用的后期也可以通过常驻、限时活动获得,但数量嘛dddd。等于说你要抽1 10个角色才是完全体,有些低技能等级就是完全体只不过输出少了些,有的是中档或者满级才能质变。
欸,对了我是不是忘提了个游戏特色?涩涩?笑死,根本没有涩涩!最起码目前来看我并没有体验到。不过个别立绘确实有一点点擦边,不过不算18+,但国服过不了审就是了。那为什么我还说没有涩涩呢,我前面说过吧,立绘质量真的很差,差到根本没有那感觉你知道吧,Steam上几块钱的小游戏我感觉有的都比这有感觉。反正我体验一天下来,想的最多是:你为什么这么脆,伤害为什么这么低。而不是:你为什么皮肤露出那么多但就涩不起来。