这是我的战争汉化免费完整版是一款战争背景下的生存游戏,在这里你将扮演成为数不多的幸存者,在断肢残骸的大楼当中不断的生存下去,不但要抵御各种困难,还需要防备人心,不断的战火,你将随时都会死去,快来试试这个困难的游戏吧。
1、这是我的战争手游创作灵感源于现实。
2、可控制幸存者以及经营藏身处。
3、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
4、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
5、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
6、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
一、重要技巧
1.从第3天开始,在所有的奇数天吃全餐,如错过则在第二天吃1顿饭,可达最大效率。
2.用大厨制作料理、酿酒、药品均会使所需材料减1。
3.不要让人物出现非常饥饿、非常疲劳状态,这会降低心情。
4.砍价姐1个绷带换商人1个大药,再用1个大药换1个绷带加其他物品,反复利用差价换空商人,绷带和大药的数量越多,效率越高。
5.砍价姐1瓶酒精可以换1瓶自酿酒,酒精蒸馏器可以1瓶酒拆成2瓶酒精。
6.将各地点的交易员打残血,他会求饶,并且会定期刷新物资,玩家可以之后来免费拿取。
二、机制设定
1、冬天木材、书、组件会涨价。
2、以下物品对应交易价值最高的地点:酒、烟→军事哨站。绷带→汽修站。蔬菜→教堂
3、以下角色杀人很少悲伤:艾丽卡(小偷女)、罗曼(士兵)、布鲁诺(厨子)、艾米莉亚(律师女)
4、砍价姐杀任何人都会悲伤。
5、伤情和疾病会在非常饥饿、非常疲惫、守夜的情况下加重。
6、耐久度下降的工具,交易价值也随之大幅度下降。
7、多个夜晚拿同一地点的私人物品,将受到多次悲伤惩罚。
8、严寒时期,各地点的搜索点的可燃烧物品将大量减少。该机制不会影响玩家储存在搜索点的物品。
9、商人兑换价值排序:简易药品=20组件。酒=13组件
10、中立搜索的NPC每次会拿走搜索点里的1组或1个物品。
11、在一个地点偷过物品后,再次搬运该地点其他物品都会掉心情。
三、地点信息
【公寓废墟】2锯子
【别墅废墟】1锯子,撬棍。绑架事件可击杀NPC。
【小型公寓楼】2锯子,铲子,撬棍。劫匪可以杀。
【贫民窟】1锯子,撬棍。将一个食物送给一个要饭的NPC,他会带你去找钻石和酒,且提高士气。
【旅馆】2锯子,铲子,撬棍。人质事件可以击杀劫匪,救出人质加士气,第二次来私有物品变为公有。
【仓库】2锯子,撬棍。被劫匪占领事件可击杀NPC。
【军事哨站】3锯子,撬棍。可击杀NPC。
【鬼屋】1锯子,撬棍
【被炮击的学校】2锯子,铲子,撬棍。阅读右下方字条,左侧屋子出现新的搜索点。
【半毁的房屋】3锯子,撬棍。
【妓院】2锯子。杀匪徒不会悲伤。放走楼下的女孩后,所有私有物品变为公有。
【寂静小屋】撬棍。
【超市】铲子,撬棍。强奸事件可击杀NPC。
【中央广场】1锯子,撬棍,铲子。
【阻击中心】2锯子,撬棍。为NPC打开下水道的门,他会指明一个搜索点,里面有珍贵品。注意找掩体防阻击手,人物在掩体前程呈半蹲姿势即为有效。
【机场】铲子,撬棍。军人可击杀。
【汽修站】1锯子,撬棍。杀死儿子NPC,第二次来,所有物品变为公有。
【医院】1锯子,撬棍。后期医院受到轰炸,地图改变。轻伤无法提供绷带。
【旧城区】1锯子,撬棍,铲子。撬开右上方二楼的门并读屋里的字条后,楼下会有一个NPC出现指控你为强盗,且左侧房间和左下地下室出现高价值物品。右上方爬上天台会被阻击枪打伤。
【面包房】撬棍。
【音乐俱乐部】楼上的2个人可杀,轻度悲伤。
【火车站】1锯子,铲子。
【塞缪尔研究院】铲子,撬棍。NPC可杀。
【玩具商店废墟】撬棍,铲子。
【被炮击的小屋】撬棍,铲子。
【被炸毁的酒厂】铲子,撬棍。救女孩会涨士气,反之会掉士气。
【码头】1锯子,撬棍。和下面的NPC对话,他几天后会来敲门,给他8个宝石会带你偷渡,直接通关。第二次来该地点,私人物品变为公有。
【圣玛丽教堂】2锯子,铲子。被劫匪占领事件可击杀NPC。牧师事件不可闯入地下室,否则会被围攻。
【废弃小屋】铲子,撬棍。看完右上方字条,门口出现新的搜索点。
【建筑工地】2锯子,撬棍,铲子。楼顶的2个狙击手可击杀。第二次去时没有NPC,并可以进入下水道。
【被洗劫的加油站】1锯子,铲子。
四、玩法流派
1、正常玩法:平衡地进行搜索、交易、击杀匪徒等。
2、屠城流:选择冷血3人组开局,即艾丽卡(小偷女)、罗曼(士兵)、布鲁诺(厨子);或冷血2人组,即罗曼(士兵)、艾米莉亚(律师)。击杀所有地点有反抗能力的NPC,我方角色均不会太过悲伤。
父亲的承诺
该剧情共有4个成就,很简短,故事非常感人。
1.日记:被炮轰的家园
修桥到被摧毁的家,在工作台制作。
2.日记:同情心
在医院遇到一位穿着艾米莉亚衣服的人,留给那个人,不拿回来即可。
3.日记:医生
在玩具店杀死那3位军人,救出医生。
还是比较简单的,上面1个下面2个,可以用枪打死上面的,把下面的引出来暗杀掉。下面的2个是没法通过脚步声引出来的。实在打不过可以退出重进回档。
4.日记:真像
达成真结局。需要去教堂后面的墓地,然后亚当看着眼前的场景回想起了真像。
最后的广播
该剧情共有7个成就,有2种真结局和1种隐藏结局。建议在去酒厂之前备份存档,以方便达成不同结局。
这里有几个小技巧:由于Malik是残疾,只能在三层行动,不能下楼。因此最好把暖炉、武器工作台建在三楼。另外三楼的巨石也可以让Malik挖。
如果长时间没有消息可以广播,Malik会悲伤,因此如果有不重要的消息,例如天气预报,可以先攒着,时间长了没有新消息时悲伤了就可以播这个来消除悲伤了。
前期只要有了斧子就可以去仓库了,有大量物资。只有3个劫匪,带一把斧子、2个锯子和一个撬棍即可。右边房子里的两个都可以暗杀掉,一个在二楼抽烟,另一个在上面吃东西。左边仓库的会向左出去抽烟,也能暗杀,如果时间不够也可以捡起劫匪的枪干掉。
1.字条:卷烟大师
很简单,三种香烟都算,这个剧情有非常多的草药资源,Malik闲着没事时将让他卷烟。
要注意的是,可以在儿子Adem后来后继续卷,实在做不完可以最后故意不修好电台,这样游戏就不会结局。
2.日记:诚实
3.日记:你是个骗子
该剧情共有三次选择是否告诉Malik事情真相:第一次是在药房是否通知反抗军有军队即将袭击他们的藏身处;第二次是在面包房是否揭发自己的朋友是军队的线人;第三次是在酒厂是否掩盖军队炮击平民的真相。
4.字条:Malik的职责
是一个隐藏结局,在酒厂的第三次选择说真话,前两次无所谓。然后妻子Esma不去贫民窟,而是每晚都待在家里,不需要守卫只需要在家里。一直等到29天战争结束,即可跳出成就。
5.字条:他回来了
在酒厂第三次选择之后,不管说的是真话还是假话,妻子Esma去贫民窟,Malik由于妻子不在家出事,然后儿子Adem接着就回来了。
6.后记:继承人
酒厂说真话,修好被毁掉的电台,儿子代替其父继续广播。
这里需要的电台零件在音乐俱乐部。
7.后记:悔意
酒厂说假话,修好被毁掉的电台,儿子与妻子向Malik道歉。
这里的电台零件是要询问上门商人弗兰克,他要求玩家去公寓废墟给他找回相册。然后第二次上门时,给他相册即可得到电台零件。
很显然,如果要达成这三个结局,就需要多周目,需要提前备份存档。
为了尽量减少回档次数,以达成所有的成就,下面为最好的方法:
在第一次时说真假话随意,然后在去面包房之前,也就是在第二次选择之前备份存档。
然后在酒厂说真话,达成“诚实”成就,然后紧接着备份存档。
Esma第二晚去贫民窟,达成“继承人”结局。
回档,Esma第二晚不去贫民窟,一直留家,达成“Malik的职责”结局。
回档,在第二次时说假话,酒厂也说假话,达成“骗子”成就,达成“悔意”结局。
这样就只需要回2次档,即可在该剧情全成就。
余烬暗燃
该剧情流程最长,共有12个成就。
要注意柴火,该剧情非常缺木头。因此要饿到“非常饥饿”时再吃饭,有罐头就吃罐头,尽量用蔬菜做两份的饭,节省柴火。白天不用急着添加柴火,到五六点时再加,有4个柴火就行了。任务清单说造两个暖炉,不用两个,就一个两级暖炉就行。
要做到不烧所有文物,并且加固所有柱子,挺有难度。
这里有一些经验:
开局救助鲁本时,由于没有药,只要病情不恶化就行。说是保持10度以上,其实6-8度就可以了,如果病情加重可以退出重进回档。有了药之后温度稍微提高病好得快一些。
安娜的家不要升级科技,造一张床和一个初级灶台就行了,还要记得种上蔬菜,收获一次就行。第一天晚上一定要去建筑工地,而不是邻居家。第三四天晚上再去邻居家,记得带上6个柴火和一个生肉。
优先带回来木材和柴火,其次是食物,尽量不要带组件、部件以及其他的,因为用不到。而且因为要搬家到博物馆,只能带走18个单位,要计算一下,尽量让每个格子满堆叠。搬家之前要把木头全劈成柴火,带不走的组件也可以做成柴火,生肉建议直接吃掉不带过去,蔬菜留着带过去。用不到的弹壳、草药之类的可以全卖给商人,换成其他的带走。
搬到博物馆后,要以最快速度出斧子,晚上拾荒基本上除了木头就是组件,按照升级二级武器台的需要来拾荒,做出斧子后就可以拆博物馆里的木头柜子了。
工作台与武器台都只需要升到两级,不需要三级,温度计与电热灯都可以拾荒到。与商人交易时一定要买蔬菜与柴火。
拾荒也有技巧,把物资丢弃汇集于建筑的中心位置,这样方便统筹规划今天与以后分别带回家什么东西。第一次去带上锯子、撬棍与斧子,把能撬能劈的全做了,第二次空手去装物资。
需要锯子的点很少,只有建筑工地、火车站、仓库2个、被遗弃的房子。
军营没必要抄,被遗弃的房子很简单,共有3个劫匪,其中两个可以暗杀,剩下的一个捡枪打就行。加油站材料奇多,有电热灯且送把斧子,可以考虑种蔬菜。
尽快出小型捕兽笼,做两个,这样保证生肉不缺。然后由于加油站有加热灯,可以出种植台,升到二级种蔬菜。
基本上这就到了20天了。
1.日记:好邻居
帮助邻居托蒂,需要6个柴火和1个生肉。建议搜了建筑工地的木材后再去。
2.日记:亲爱的鲁本
鲁本活着,并搬到博物馆。
3.字条:加固柱子
将所有柱子加固一遍,尽量看到就去加固。柱子只会在白天掉耐久,实在手头缺材料可以早点结束白天,结束白天并不会加速减少耐久。
4.日记:无辜的孩子们
给孤儿院10个柴火,并给地下室的小女孩妮卡带过去童话集,最后与火车站合作,在结局时将孤儿院的孩子转移出战区。
5.日记:愚弄乌鸦
在修车店的修车工自称乌鸦,想要让安娜用项链来换取汽车零件。只要不交出项链而获得汽车零件即可获得成就。
注意如果想智取或者暗杀的话,乌鸦先会说想去吸烟,注意不要关上门,否则乌鸦会把你撵出去,当然也可以溜他,在其爬梯子时砍他,他只有一个匕首。
官方给了智取的办法,可以在乌鸦吸烟时与他对话,额外得知他喜欢他的爱车贝蒂,然后取走他车的重要零件,告诉乌鸦有人搞坏了他的车,将乌鸦引出去,这时就可以关上门偷走汽车零件了。当然也可以趁乌鸦检查贝蒂时,躲进右边的阴影来暗杀,虽然离着近,但乌鸦是看不见你躲了进去的。
6.日记:守护者
将所有藏品装进卡车,包括安娜家的,博物馆本身的,塞缪尔研究院的,邻居托蒂的。不包括童话书。
7.字条:让世界燃尽
将30件藏品拆成木柴,建议一天之内拆完。记得先备份存档。
8.字条:卡车就绪
修好卡车。
9.字条:上校
与上校合作,将《水蛭沼泽之战》带给上校。去军营之前先备份存档,合作会影响结局。
10.字条:商人
与上门商人塔拉斯合作,每次商人来的时候记得与其交流,最后他会让你去建筑工地将诉讼文件带给他。
11.日记:门卫
与商人合作,与火车站合不合作随意,并且一件藏品都没烧,而且佐兰存活到最后,结局时即可获得成就。
12.后记:完整结局
完成4个真结局,最后都有结尾动画的,在家里不逃离挨炸藏品全毁的结局不算。
分别是:
与商人合作 - 与火车站合作
与商人合作 - 不与火车站合作
与上校合作 - 与火车站合作
与上校合作 - 不与火车站合作
由于需要多次回档,较为繁琐,因此我准备好了结局的存档。
进入后只需要结束白天,上车逃离,即可完成该结局,观看最后的结尾动画。
如果不跳成就,就使用未进行合作的25天存档,在25天可以选择与火车站合作,在26天去建筑工地与商人合作 或者去军营与上校合作,在27天逃离即可。
在游戏的结局,我们活下来的人会得到战斗的结局,结局分为好、中、坏三等,对应着的也是战争对他们的影响,好结局会走出战争的阴影,中结局战争会对他们的生活产生影响,而坏结局则是永远活在了阴影之下。
另外在游戏的中途也有三个分歧,死亡、自杀、离开。比如数学家安东尼:
好结局:虽然战争在他身上留下深刻的印记,他还是以全新的决心回到数学的事业上。尽管因为年龄原因不能获得菲尔兹奖,他仍然可以获得阿贝尔奖。
中结局:战争结束后,他把他机敏的头脑完全用在他单一的任务上,那就是保证自己的安全。他离开了国家,在西方一家大银行做分析师。
坏结局:安东活了下来,但战争给他带来了严重的伤害。他没有任何勇气依靠别人,完全投身于纯数学的研究里。
中途死亡:他永远不会获得他的奖项了,他学生的牺牲没能保护他,他所研究的结果,他所教导的学生全部消失了。
中途离开:一天晚上,他悄悄溜走了,之后下落不明。
中途自杀:即使是伟大的头脑,也会在压力之下毁坏。在内疚的侵蚀下,他选择结束了自己的生命。他的学生们白白牺牲了。
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