三国志13三国志13补丁
三国志13汉化补丁是一款以三国为背景的策略slg游戏,全新的中文补丁让你不会再受文字的束缚,将能够让你轻松的进行游玩,在游戏当中你将率领着你收服的各路强大的武将,攻城略地,将整个世界都纳入你的王图之下。
步骤一:下载补丁
首先,我们需要在本站下载补丁。在下载时,要注意选择对应的游戏版本和操作系统,以免出现兼容性问题。
步骤二:备份游戏文件
在安装补丁之前,建议备份游戏文件,以免出现意外情况导致游戏数据丢失。可以将游戏文件拷贝到其他文件夹或硬盘盘分区中。
步骤三:安装补丁
安装补丁需要按照补丁的安装向导进行操作,通常只需要点击几个按钮即可完成安装。在安装过程中,要注意勾选相关选项,如备份游戏文件等。
步骤四:重启游戏
安装完补丁后,需要重新启动游戏,使补丁生效。如果游戏仍然存在问题,可以尝试重新安装补丁或联系游戏开发者进行咨询。
1、指挥千军万马,在战场上来回的部署,稍有差错都会让你全军覆没,所以要慎重。
2、收集这些个武将也是蛮简单,有好几种方式,按照要求来就可以了,还蛮简单的。
3、及时的补充自己的兵力,同时当你实力越强的时候,还要不断的扩大你的兵力。
4、考验你的策略性,在各种战事中,排兵布阵,解决所有的对手,这才会有更好的体验。
5、三国世界的震撼感在这里面展现的淋漓尽致,至少每一个玩家都会有不错的享受。
1.桃园结义(语音)选刘焉势力184年开局即出现,无特殊触发条件。
2.何进封诸侯何进势力占优,会猛攻黄巾,触发条件:张家三兄弟被俘就斩次月
3.灵帝驾崩次月 很好触发只要不乱登录武将就好
4.帝都大乱次月 很好触发只要不乱登录武将就好
5.曹操举兵次月 很好触发只要不乱登录武将就好
6.反董联盟触发时间 190年2月
7.虎牢关之战触发时间 次月
8.迁都长安触发时间 次月
9.孙坚之死触发时间 次月 条件 刘表只有襄阳一个城 孙坚也只有一个城
10.匡亭之战触发条件曹操占领 陈留 濮阳 济北(好像是这个名字平原下面那个城)
11.美女连环(前篇)触发时间 192年1月 出发条件吕布 王允 李儒 李肃都在董卓势
12.美女连环(后篇)触发时间 192年3月 这两个事件可以提前
故国百年多险梦,无忧僢奇冰火战场将采用积分制决定胜负,进入战场后,冰火两个阵营由上、中、下三路连接,击杀对方阵营玩家即可获得阵营积分奖励。中原千里负馀情,一切精彩尽在这里
1、象兵和精锐枪兵那个好?
据我自己试验象兵的灭队效率确实比枪兵高了几天,但伤兵却是枪兵的1倍,象兵提供的这点伤害确实性价比不高,所以还是精锐枪好。
2、如果一堆攻防低的部队和攻防高的部队混在一起是否会影响伤害?
据试验是会的,但是伤兵士气似乎不会受到影响 ,攻防高的部队伤兵也会比较少,而因为士气是根据损兵量来看的,所以攻防高的部队虽然伤害被影响,但是损伤并没有多大影响
3、出征时带40天军粮,确定会比带200天节省吗?
据试验是会的,所以在打一些短暂的消耗战时带40天会比较好。
4、一些士气低的部队进入士气高的部队会怎么样?
据试验会平衡士气,比如刘备160士气,周仓70士气,周仓进入刘备,这个部队就会变成128,
部队合并之后士气会取一个平衡值,分离之后部队士气和原来一样不变,只是会影响合并后的整体士气
5、鬼神部队大地图合并其他部队,能否带其他部队一起回士气?
据试验是能的,普通部队加入鬼神部队野外一天回5,城上一天回7,有些时候显示BUG,无法显示正确的回复量
6、大地图战法有用么?
据试验不仅没用,还有一定的负面作用,大地图AI放完战法后会消耗手合战场内的采配,不管战法在大地图有没有伤害,他都是不可控的,那天会在大地图放不得而知,可能是随机的,采配一旦被大地图消耗,小地图就没采配用了,所以我认为是负面作用。完全就是光荣图省钱不做大地图战法效果,故而做成这种简化的形式。
7、私兵熟练度到最大之后,武将带私兵出征会出现只加攻击不加防御的情况?
据试验当你带私兵出征然后存档读档就会出现不加防御的情况,所以不要带私兵出征时存读档,读档后虽然已经出征的那对不会受到不加防御的影响,一旦解散掉出征的这一对,之后你所有的部队只要带私兵就会不加防御,跟豪胆猛进和慎重坚守无关。
天下名将能给所在部队加20攻防,但也会被这个带私兵存读档bug所影响,也会变成只加20攻击,不加20防御
但也有好处可以抵消全图加防御的私兵BUG。
8、玩家能通过开宴会的方式给武将写羁绊?
据试验有特殊羁绊的武将是无法通过开宴会提升羁绊。只有没有特殊羁绊的两个人才能用宴会提升亲密度。每次宴会能加双方武将5点好感,到80亲密度时升1羁绊,90升2羁绊,100升三羁绊。
用武术师范的指南功能刷亲近感较快。
9、电脑的战术等级是由什么决定的,为什么总是满级战术?
据试验电脑的战术等级由威名和自身属性决定,一级威名战术初始等级就是一级,二级威名初始战术等级就是二级,三级威名初始也是2级,四级威名初始就是三级,简单来说初始等级就是 1、2、2、3。然后其属性里的统帅、武力、智力,只要有一项过80就会给战术等级加1可以叠加,比如某个武将2级威名统帅武力过80,那他的战术等级就是4级,因为二级威名初始战术等级2,统帅武力过80又给战术等级加2,所以是4级。
10、和玩家有羁绊的武将忠诚太低会不会下野或者被挖走?
据试验不会,我用修改器把和玩家有羁绊的忠诚改成0,然后挂机好几年,他们既没有下野,也没有被挖走!和君主有羁绊的武将也一样,忠诚就算是0也不会下野不会被挖。
11、大地图打水战换船有效果吗?
局实验没效果,游戏里最好的楼船,但是你换成楼船跟别人的1~2级船打,发现没什么优势。也就是说大地图就算你换成最好的船,部队接壤后比拼的还是你陆地兵种的攻防,跟船没关系,船只在手合战场上有效果。
12、水练大地图2级和9级区别不大?
水练2级-9级的武将在打水战士气下降的很慢,1级水练在大地图基本无效。也就是说武将水练至少2级起步打水战才会质变。诸葛亮和关羽在水战方面就很厉害了,他俩都有水练2。
13、如果城里没钱那些武将不会被主公流放?
据试验和玩家、主公有羁绊的武将是绝对不会被流放,其次重臣武将绝对不会被流放,比如太守重臣、君主重臣、都督重臣。最后>=5品的官不会被流放。
14、解除掉当前电脑的任务钱会返回到城里吗?
据试验不会,假如电脑在做任务把任务解除掉钱是不会返回给城里的,玩家解除任务钱是会返回给城里的,如果玩家返回给城里的钱少了,就会扣义理。这个比较恶心的地方就是,电脑主公做评定就会把人强行拉走,从而直接解除任务,让城市里钱直接亏损。
15、重臣和威名效果叠加吗?
据试验所有相同加成效果的威名或重臣都不叠加,比如部队带两个鬼神、两个飞将军之类的是不会叠加的,只要是相同效果的都不叠加,包括加战术力的威名比如天下名将+120战术力、明镜止水+160、智勇兼备加160、兵法者+100,他们几个威名同时出征只会结算加成最多的那个威名。
16、大地图部队破坏跟什么有关系?
据试验只跟兵力和攻城器有关系和部队的攻防无关,这一点我用41属性的人试验过,兵力越多破坏越高,带冲车投石能多打一点耐久。
17、AI主公和武将的威名什么时候会升?
AI主公是根据人物的存在感来提升威名等级,3000存在感3级威名,5000存在感4级威名。
AI武将则是通过人物的功绩来提升威名,7品升2级威名,5品升3级威名,2品升4级威名(每次功绩都要多出一点才会升级威名,比如2品45000功绩是不会升4级威名的,必须要多出一点才会升,也就是45001)。
升威名的时间也是固定的,分别是1月、4月、8月、12月,到这几个时间点如果功绩或是存在感够了,AI武将就会升级威名,但是前提条件是不能在出征状态。
18、豪胆猛进和慎重坚守这两个特性同时带会怎么样?
豪胆猛进是所有部队+10%机动 -5%防御,慎重坚守是 +10%防御 -5%移速。
两个同时带会变成只加5%移速。
19、副将与主将之间每经历过一次战斗并且胜利就互相加5点好感。
可以在每次快打完仗的时候出征主将副将蹭一下,把好感积累到70以上就可以直接通过宴会结伴,1次宴会也是互相加5好感,1羁绊=80好感 2羁绊=90好感 3羁绊=100好感,当好感达到70以上大概只需要5次宴会就能让武将直接升3羁绊。需要注意有特殊羁绊的人无法通过宴会结伴。
20、AI重臣任免机制
1、优先看有没有对应的重臣特性:
有重臣特性的会优先任免,即使属性很高,但如果没有重臣特性,AI依旧不会优先任免。
2、不会任免相同的重臣特性
比如 主公已经任免了豪胆猛进,那么太守或者都督就不会在任免相同特性的重臣,即使属性高也不会,这种时候高属性的豪胆猛进和低属性的枪术操练,太守一定会优先任免低属性的枪术操练。除非手下全是豪胆猛进,则又会变成比数值,数值高的优先任免。
3、其次看对应的属性高低
满足以上两种的情况的人,就会变成比属性值,属性高的一方会当优先当重臣。
21、连战特技士气回复数值
1级=10士气、2级=12士气、3级=15士气、4级=17士气、5级=20士气、6级=22士气、7级=25士气、8级=27士气、9级=30士气。
22、大地图作战队伍的兵力多少有什么影响?
部队兵带的越多伤害就会更高,相反就会减少。
同时据我研究发现,兵力越多自身受到的伤害也会越高,自身兵力少死兵速度就会变少。
这个机制可能是光荣为了平衡伤害而做。
所以大地图作战如果想拖时间兵就带少一点,想快速灭队对手兵就带多一点。
23、部队的最大士气怎么算?
70+(该兵科熟练/50,小数点舍去)
除了以上算法外,还有其他加成
君主+15士气上限、都督+5士气上限、羁绊+3士气上限
重臣特性神算鬼谋+30士气上限
士气要冲 小=2士气 中=5士气 大=10士气
24、执行让位后主角能获得多少功绩?
让位给手下任意人,主角就会变成50000功绩=二品
25、减防战法的智力加成是看部队智力还是主将智力?
据我测试是结算部队里智力最高的那个人,比如主将的智力没有副将高,那么施放减防战法就不会取主将的智力来结算减益的多少或持续时间的长短等,而是取部队里智力最高的那个人的智力来结算。
26、俘虏的忠诚是按什么规律掉的?
据我测试俘虏是每两个月掉一次忠诚,即2月、4、6、8、10、12月,一年掉大概掉6次忠诚。
掉忠诚的多少取决于武将对情义的重视程度,最重视情义每两月掉1点,重视掉2点,普通掉3点,轻视掉4点,无视掉5点。
而且还有不确定因素,武将如果和当前君主相性好,忠诚掉的就慢,相性差,忠诚掉的就快。
27、人物能享受到移速君令的加成吗?
据测试是可以的,移速君令如:西凉之锦,伶俐狡猾,深谋远虑等,人物只要一出城就能享受到。此外移速君令还可以和名品马叠加,只要买到任意马就可以提升主角25%左右移速。
还有加大地图移速的就是豪胆猛进,但据我测试对人物是无效的~
28、群体战法的持续时间是根据部队智力来结算 还是主将智力?
据我测试是根据部队智力来结算,满编比单将的持续时间要久一点。
29、如何提高主角名声?
和名声高的武将结绊,名声涨的最快。
有的时候和高名声武将结绊后,主角名声不见涨,这种情况下,就需要进入一次亲笔信界面名声就会刷新。
30、不会德望,也可以直接和不认识的武将见面?
只要和武将的基础亲近感达到20点以上,即便主角不会德望,可以不用宴会直接见面!
31、玩打工去抢钱粮,AI主公不重新分配怎么办?
只需要把城市的粮食全换成钱,AI主公发现城市没粮,他就会立马重新分配,前提城市要有大商家。
32、武将能无视带兵数量?
在编制部队的时候先把私兵带满,然后再用兵力一并就可以让武将无视带兵数
三国志13补丁是一款经典策略游戏,最新补丁为玩家带来了全新的游戏体验。该补丁优化了游戏性能,提高了游戏运行的稳定性,大幅减少了崩溃问题。同时,补丁增加了新的剧情分支和任务,让玩家在三国乱世中更加自由地发展势力。此外,游戏中的角色AI得到了改进,智能度更高,使战斗更具挑战性。补丁还修复了一些已知的BUG和平衡性问题,提供了更流畅的游戏体验。
2023-10-11
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