新新魔塔2完整版是一款经典的RPG类游戏,在原版魔塔的基础上进行了全面升级。该游戏采用像素风格的画面,配以丰富的剧情和多样化的游戏玩法,深受广大玩家的喜爱。游戏的故事背景设定在一个神秘的魔法世界,玩家需要扮演勇敢的冒险家,探索迷宫,寻找宝藏,与魔物战斗。游戏中有丰富的道具和装备可以使用,玩家需要不断提升自己的属性,才能逐渐挑战更强大的敌人。
1、玩家在冒险的过程中会遇到很多强大的怪物,需要你快速的打败它们。
2、游戏通关后,游戏内会有很多奖励。您可以使用奖励来让自己变得更强大。
3、每个塔的伤害值是不同的。随着等级的提高,特殊物品会出现在游戏中,并且它们会改变形式。
·游戏的关卡非常丰富,玩家可以慢慢享受这款游戏带来的乐趣
·还原原汁原味的魔法塔,最适合感情戏的50层挑战即将开启
·简单的游戏操作模式,玩家需要发挥血量计算和战斗的选择
·体验不一样的游戏世界乐趣,玩家可以享受全新的战斗玩法
·地牢:全新像素地牢世界设计,辽阔地图,随心解锁冒险
·关卡:多元战斗关卡设计,每个关卡的地图设计都是不同
·像素:像素卡通复古经典的游戏场景画风,给你熟悉的感受
1、在游戏中,你可以通过中间的按钮来操控角色的移动,也可以点击地图任意处快速移动角色
2、接着操控角色移动至地图中拿取金钥匙、银钥匙、铜钥匙、药水、宝石等道具,遇到敌人时发起攻击并将其击杀
3、地图中还会出现各种npc,与他进行对话后有机会获得道具
4、例如任意门,获得此道具后可以将部分墙变为黄门,或移除特殊墙、冰块、岩浆、或打开密室入口
5、在贪婪之神中,玩家可以消耗金币获得一定生命、攻击、防御等提升
6、需要存档时,点击快速保存按钮即可
①对于极限攻防和路线,目前的共识是不考虑随机性,即在疲劳小于100时怪物和勇士互相攻击都不miss,达到100后必定miss,且勇士不会中毒或衰弱。如发生miss或中毒衰弱等,请参照【重要】第②点,用正确的SL进行回避,本路线也是基于这一原则。当然,即使怪物打勇士出现miss也同样SL使其命中,这样才能保证路线的公平性和可复现性;
②本路线中所有的白银怪都必须无伤解决;不考虑使用脸书进行加血的操作;
③本路线的操作顺序是非常严格的,如果对其进行顺序调换、提前或滞后打怪、提前或滞后拿宝石、提前或滞后在商店加能力等改动,很可能导致后面某处气息不够或血量不够等,无法执行下去。最简单的例子就是马上第一部分中,2F拿左上红宝石前应先打下方蝙蝠,如果想当然地在上面清怪后拿全部东西再打蝙蝠,将会少4点气息。当然,不排除进行改动后产生更优打法如省血、省气息等的可能性,只是说严格按照本路线进行游戏,通关时攻防和可以达到4481;
④打怪的出招方式将在其后用小括号给出,按回合顺序用空格隔开,“普”表示平砍,C表示使用暴击,Z表示使用剑技,X表示使用盾技,部分平砍可能省略不写。而全程平砍不使用任何技能的怪物将没有括号标注,部分情况下可能标注(不C)来强调;用中括号【】给出细节处的解析;
⑤装备流石的时候用C不会给怪物增加气息,魔塔中间段多处使用(C 普)的打法避免怪物暴击,请务必不要打成(普 C),诸如此类的问题也可以归入第③点中;
⑥因为皇宫部分非常简单,且魔眼的存在使得打法和体力数值不能完全固定,所以本路线只到出塔为止,皇宫部分仅给出要点提示;
⑦除了暗魔法和白银怪的伤害不带来防增气以外,勇士防增气为“所受实际伤害÷10”,使用盾技减少伤害的同时也会损失防增气。勇士攻增气为“10×怪物防御÷勇士攻击”,勇士攻击未超过怪物防御时将没有攻增气,使用剑技或C的回合中勇士将没有攻增气,而使用流石获得的气息量为怪物气息槽中现存气息的一半,当然还要再减去使用流石本身消耗的一整格气息;
⑧怪物防增气为“所受实际伤害÷3”,勇士使用反射盾造成的伤害不会给怪物带来防增气,勇士使用流石或装备流石的情况下用C不会给怪物带来防增气。一般怪物攻增气为“10×勇士防御÷怪物攻击”,弓兵类怪物攻增气为“10×公主魔防÷怪物攻击”,全体魔法类怪物攻增气为“10×勇士防御÷怪物攻击+10×公主魔防÷怪物攻击”(推测),对于弓兵类和全体魔法类,怪物手册显示的攻增气是有问题的。而怪物攻击未超过勇士防御或公主魔防时依然有攻增气,按相同公式计算;
⑨前面两点中涉及的小数部分全部是四舍五入至整数来处理的,新新魔塔2中的其他大部分数值也都是四舍五入至整数处理;
⑩战斗进行到一半时撤退,勇士如果多出血量或气息,都不会保留,如果少了血量,就是真的会少,所以无法通过快速撤退的方式刷血或刷气。
2023/12/15
新新魔塔在战斗中,玩家和敌人将轮流进行攻击,使用各自的技能和魔法,玩家需要根据不同的敌人类型和属性来选择合适的攻击方式。同时,游戏中也有各种各样的装备、道具和技能可以供玩家使用,这些都对游戏的进程产生了很大的影响。
2023-07-24