三国杀移动版是一款基于三国时期的策略卡牌游戏。玩家可以扮演三国时期的各个历史人物,通过使用卡牌来进行战斗和策略对决。在游戏中,玩家可以通过出牌、使用技能和与其他玩家的互动来争夺资源、夺取领地和击败敌人。战斗的结果将会影响玩家的势力地位和胜利条件。
1、聪明人都爱玩的烧脑社交桌游
聪明人都爱玩的烧脑社交桌游,集历史、美术、卡牌、策略等元素于一身的竞技类回合制原创经典“杀人”游戏!
2、延续线下桌游玩法
扮演三国名将,结合“主、忠、反、内”,通过逻辑推理,扮演卧底,与队员相互配合取得终极胜利!
3、卡牌数量众多
海量的卡牌让玩家玩得更痛快,让游戏战况更加难以琢磨、朴素迷离、耐人寻味!
4、大量游戏历史英雄人物
涵盖了所有三国时代的英雄人物,玩家可以扮演所有的英雄人物。
5、角色技能各有特色
每个英雄人物的特殊技能都各有不同,让玩家多种尝试。
一、关于裴秀的数学基本概念:
什么是约数和倍数?
这就要回想起我们的小学数学了。“约数”更正规的说法是“因数”,即可以被一个数整除的数,举个例子:
6可以被12整除,6是12的因数
7不能被12整除,7不是12的因数
至于倍数就更好理解了:倍数,即为一个数乘一个整数可以得到的数,例如2是1的倍数,6是2的倍数……
需要注意的是:1是任何数的因数,任何数的本身都是它的因数和倍数。
什么是对13取余?
说白了就是÷13,然后再用被除数-商×除数,最终得到的就是余数。
例如29÷13,用小学数学的算法来算,它的结果为:商2余3。通俗理解就是26÷13=2,是刚好可以整除的,但题目中的被除数不是26而是29,所以29-26=3,3为余数。
再用一道小学数学的例子来说,就是29个苹果平均分给13个小朋友,每人可以分到2个(商2),还有3个苹果分不出去(余3)
1-13中有哪些数有因数和倍数关系?
1-13中,质数有2.3.5.7.11.13,他们的因数只有1和他们本身
剩下的数都是合数,它们自然有着其他的因数和倍数关系(除了1和其本身)
至于1嘛,比较特殊,不是质数也不是合数
ps:没开玩笑,我真的带过小学数学家教
二、因数与倍数,质数与合数:
说完了基本概念,下面我们就把这些概念带到裴秀这个武将中:
你使用牌时,若此牌的点数是X的约数,你摸一张牌。你使用点数为X的倍数的牌无次数限制。
在实战中,目前的牌堆里对“无次数限制”生效的牌只有杀和酒,在手牌不是很充裕的情况下,远不如“摸一张牌”带来的实际作用大。所以出牌的时候,还是需要尽量保证你出的后一张牌是前一张牌的因数,我把这一行为称作“因数联动”。
比如你出的前一张牌是9点,后一张牌出3点就可以摸一张牌。1是个比较特殊的数字,而对于裴秀这个武将来说1点就是万能牌:不论你前面那一张用的是几点的牌,只要你紧接着用了个1点,你是一定可以摸一张牌的。1-13的因数关系如下:4→2,6→2.3,8→2.4,9→3,10→2.5,12→2.3.4.6
在上述我列举的因数关系中,我们可以发现除了1点,2点也是半个万能牌:只要你前一张牌用的是偶数点,用了2点也可以立刻摸一张牌。所以在实战中,通常会有这么几种因数联动:12→6→2/3→(1),8→4→2→(1),10→2/5→(1),9→3→(1),6→2/3→(1),4→2→(1),质数→1
由此可见,想要达成“因数联动”,比较重要的是以下点数的牌,按照重要性排序的话,大概是:1>12>2>4>8>3>>>6=10>9>5>>7=11=13
裴秀这个武将的确有不凡的过牌能力,但是呢,裴秀和留赞、严畯、沮授这种歌王不一样,他们有时会出现摸一堆牌结果用不出去的情况,摸到ak才能真正的爆发起来。而裴秀不一样,他具备让杀和酒“无次数限制”的能力,这便意味着即使没有ak,爆发能力也可以很强。如果把“因数联动”比作一辆汽车的轮胎,那么“倍数衔接”就是汽车的引擎。
我们上面也说了,“倍数衔接”的整体作用是不如“因数联动”的。但“无次数限制”并不是“不计入限制次数”,这就意味着在你的回合,之前已经出过了一张杀,但是后来又上了个黑桃5的绝影,这样一来你手里的10点杀就可以出了。所以显然“无次数限制”的灵活度要高得多。
在1-13中,我们再来列举一下存在的倍数关系(除了本身):1→所有数,2→4.6.8.10.12,3→6.9.12,4→8.12,5→10,6→12
可以发现,除了1的倍数可以是任何数以外,4.6.8.9.10.12这些合数,都成为了除1以外数的倍数。假如你的手上没有1点,那么这些点数的杀和酒是更容易无次数限制的。
一、了解游戏规则和武将技能
在游戏开始前,你需要了解游戏规则和各种武将的技能特点。三国杀移动版的规则相对简单,主要包括摸牌、出牌、弃牌和结算等阶段。每个武将都有独特的技能,这些技能在游戏中发挥着关键作用。因此,你需要熟悉每个武将的技能,并根据游戏局势合理运用。
二、选择合适的武将进行培养
平民玩家在游戏初期可能无法拥有许多高级武将,但可以通过游戏内的活动和任务获得一些实用的武将。在选择武将进行培养时,你需要考虑以下几个方面:
武将的实用性:选择那些在游戏中经常出现的武将进行培养,他们在实战中会有更高的使用率。
武将的技能特点:选择拥有强大技能的武将进行培养,这些技能可以在游戏中帮助你取得优势。
搭配能力:选择那些能够与其他武将产生良好配合的武将进行培养,这样可以提高整个阵容的战斗力。
三、提升武将等级和品质
在游戏中,你可以通过战斗、完成任务和参加活动等方式获得经验值,用于提升武将的等级。随着等级的提升,武将的基础属性和技能也会得到增强。此外,你还可以通过收集碎片来提升武将的品质,品质越高的武将战斗力越强。因此,你需要关注游戏中的各种活动和任务,尽可能多地获取经验值和碎片。
四、合理利用资源强化装备
除了培养武将外,你还可以通过强化装备来提高整个阵容的战斗力。在游戏中,你可以通过战斗、商店购买等方式获得装备。强化装备需要消耗一定的资源和金币,因此你需要合理分配资源,优先强化那些对战斗力提升较大的装备。同时,你还需要关注装备的属性和套装效果,合理搭配装备以提高整体战斗力。
五、掌握战术策略灵活应对局势
在游戏中取得胜利并不仅仅取决于武将和装备的实力,还需要你掌握一定的战术策略。在战斗中,你需要根据对手的阵容和行动来调整自己的策略。例如,在面对敌方强力输出时,你可以选择使用防御型武将或装备来抵挡伤害;在面对敌方控制型武将时,你可以选择使用具有解控技能的武将来对抗。此外,你还需要关注战场上的形势变化,如距离、手牌数量等因素,灵活调整策略以应对不同的局势。
六、积极参与活动和任务获取奖励
三国杀移动版经常会推出各种活动和任务,参与这些活动可以获得丰厚的奖励,包括武将、装备、碎片等。平民玩家在游戏中需要关注这些活动,尽可能多地参与并获得奖励。这不仅可以帮助你快速提高战斗力,还可以节省一定的游戏资源。
作为一名平民玩家,在三国杀移动版中养成强大的武将阵容并非易事。但只要你充分了解游戏规则和武将技能,选择合适的武将进行培养,合理利用资源强化装备,掌握战术策略灵活应对局势,并积极参与活动和任务获取奖励,就一定能够实现逆袭。
说实话,三国杀这个游戏我从小学就已经接触了,当时是和小区里的小伙伴一起坐一圈面杀,但是随着时间推移,很难再凑起一桌,快乐的玩耍了,于是我就入坑了手杀,下面简单谈谈我的感受。
首先就觉得这个游戏对新人很不友好,强力武将难以获取、官阶歧视等等(这里是说的不管别人玩的好坏,看到官阶比自己低就喷对那些,并不是说所有玩家都这样)。尤其是有些武将贵的离谱,开盒子对出货概率也极地,而且最让我无奈的是——没有保底!作为一个带有抽卡元素的游戏,没有保底体系就很不友好了。这时可能有人会说了,心愿商城不是保底吗?那我倒是想问问了,世上还有20000抽的保底吗?
再说宝珠将,史诗宝珠的获取途径几乎只有氪金,其实倒不是说氪金体系的错,毕竟游戏运营是有成本的,游戏公司也要吃饭,但是就我目前看来,想要拿宝珠,最少要氪500块,才能拿到5个珠子,之后每500换5个。或许对于大佬来说这不算什么,但是对于微氪或者零氪玩家来说就很不友好了,而且哪怕不考虑这部分玩家,新问题就又来了。强力武将,你有他也有,这把你用这个将大杀四方,下把你被别人用这个将砍瓜切菜,充了钱又怎样?游戏体验很好吗?玩游戏不就是为了高兴吗?按常理来说,一般游戏对于氪金玩家会有些优待,但是这个游戏的策划不知道怎么想的,不考虑普通玩家的感受,也不考虑氪金玩家的感受。大将军斗地主排到人机队友,甚至排位排到恶意游戏的人,这种事很少见吗?“大将军又怎样,我某卡一视同仁”是这样吗?
你要说这个游戏有好的地方吗?肯定有。美工、配音还有情怀。三国杀的画师水平不用我多说,每个武将的配音也个有千秋、可圈可点。而且我相信,有不少玩家是和我一样,从面杀转到手杀的,三国杀是一款游戏,更是一段回忆、一个时代,它能运营也正是依靠玩家的情怀和对于人性的利用(收集的满足感、想出货时那种类似赌徒的心态等等),但是这样下去不行,这么个运营法,再深厚的情怀也会被消磨殆尽,到时候无以为继,只得望洋兴叹。
我个人只是一个普普通通的三国杀玩家,但是我个人对于三国杀的情感也是有的,实在是忍不了了,外加不想看到这款游戏湮灭于时间,才写下这些文字,可能会得罪人,但是话肯定还要说。真心希望环境改善的一天。