红色警戒3世界大战该游戏故事围绕虚构的第三次世界大战,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起旭日帝国。在游戏中,玩家可以进行资源采集、升级建筑、造兵攻打等操作。
己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)
敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪)
左单击:选中部队/选中单个单位
右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)
Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。
1.地形概览
在联机战斗中较常见的地形分为四种:城市,森林,山脉,海洋。(以及很少遇到的雪原)
其中海洋是一个比较渣的地形,因为AA联机往往没有海军的缘故,所以我们先撇开海洋不谈。
我认为最重要的地形是城市,城市不但可以提供补给而且还可以增加资源。相当于一个大型补给站。同时,城市地形会减慢移动速度但增加抵抗与伤害。而且,往往前期与中期的正面交锋
都是在城市周边进行的,所以,占领城市至关重要。初期城市可以拿25把守,之后应该逐渐增加,为接下来的交锋做准备。
森林是一种极其常见的特殊地形,它可以在减慢速度的同时提高防御。森林是机动性较差的部队的梦魇,在森林地形下,任何翻转局面的可能都会发生,森林如果用好也可以带来意想不到的效果。
山脉是一种至关重要的地形,这种地形往往会应运而生多种战术,在这里,我们先对它总体做一下概括。山脉往往会带来四种地形:山口(俗称菊花口,易守难攻),山丘(往往士兵会在此分流)
山嵴(较长的山体可以带来阻滞部队行动的效果),盆地(这种盆地往往是山丘与地图边缘相结合的产物,与菊花口作用类似)
更新时间:2023-11-30
在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。
玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。
地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。
苏联:苏联任务从抵御帝国入侵,到进攻欧洲,反击帝国,最终战胜帝国和美国为止。
盟军:盟军起初拼死抵抗进攻的苏军,然后联合苏联对付帝国。
红色警戒3一共有三个阵营,对应的也有三条主线剧情,三个剧情的结局是各不相同的。
升阳帝国:帝国起初突袭苏联,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联和欧洲获取胜利。
1、阿拉曼,这一关没什么说的。
2、瓜岛,这一关没什么说的。
3、斯大林格勒,这一关没什么说的。
4、罗马大道。这关可以选择陆军进攻和轰炸流。但我一般懒得花太多时间出经济憋机场,所以就先陆军了。
首先,可以出50海。优势是成型快,20个50很快就能部署完成,但缺点也显而易见,就是对补给的要求比较高,如果没有及时铺上补给线,部队就很难有持久战斗力。
第二种方案就是机械化,at加bc,后期有条件可以再加上坦克。这样部队成型较慢,但成型后战斗能力强,机动性好,更能在中等距离上免去铺补给线的麻烦和拖累,起到出其不意的快速突击的作用。
这两种方法耗时差不多,我最快是用50海,24分钟全歼德军。机械化集群也不会超过半个小时,总体上差距不大。
5、库尔斯克战役、不多说,步兵配合坦克快速进攻,17分钟以内。
6、诺曼底登陆。
建议可以双基地开局,稳定经济,加快建筑部署速度。重要的是要快速主动的进攻,把盟友叫上,一起迅速打城市,然后迅速向纵深推进,一边打一边造兵。如果不叫上盟友,最后那群傻不拉圾的盟友也会把自己弄死。
7、突破诺曼底。
以前是慢慢推,最后打南端的伦帅很艰难,都要一小时以上。其实应该上场就用机械化海,出6个at或者混上bc,边出边进攻,不用管地图北端的瑟堡,直接向西南进攻,配上补给线,突破通向南部圣洛的两道防线。然后不要补给,以最快速度直扑圣洛,也就是伦帅的老家。抵达时一般十分钟出头,此时圣洛只有一个德军主基地和一个伞兵师部,端掉他们。然后就可以去扫除无ai的隆美尔残部了。一般25分钟以内即可全歼德军。
8、市场花园行动。
最普通的是陆军直推,40分钟以内即可拿下阿纳姆。或者直接空降阿纳姆,用轰炸机端掉德军火炮阵地。35分钟。
9、突出部战役。
可以死守,不过我更习惯先去摸掉两个德军机场,然后趁战斗间隙去拆德军老家