nba2k13修改器中最引人注目的特点之一是它的逼真度。玩家可以体验到无与伦比的篮球真实感,从球员的动作到球场的细节都被精心制作。球员们的外貌、球队的球衣和球鞋都非常逼真,使得玩家仿佛置身于真实的NBA比赛中。
(1)修改球员属性:该工具可以修改玩家所控制的球员的属性和技能等级,提高球员的能力值和竞技水平,使得玩家更容易在比赛中取得胜利。
(2)自定义球队阵容:该工具可以随意编辑球队的阵容,替换球员、调整位置、改变出场顺序等,使得玩家可以根据自己的喜好打造一个完美的球队。
(3)调整比赛难度:该工具可以轻松设置游戏的难度等级,玩家可以自行调整比赛的难度,让游戏更具挑战性。
(4)更改玩家数据:该工具可以修改玩家的生涯数据,比如得分、篮板、助攻等,让玩家更容易获得高分数和好成绩。
在操作上,游戏比前作大大的改进了,不同层次的玩家可以体验到不同的操作体验
在手机可以使用经典控制方式和手指控制方式,这是专为移动设备进行优化的控制方式
很多包括、过人和投篮等等动作操作都变得非常轻松
各种不同层次的人在游戏里都能体会到乐趣
团队模式:通过多个NBA赛季,建立你的团队
1、帅气姿势解锁多种投篮动作,专业又帅气,传承经典游戏模式,体验热血的NBA决战。
2、多人在线PK,刺激的指尖挑战完成所有冒险,真实的模拟篮球场展现最极限的PK战斗。
3、颠覆传统游戏模式,来一场篮球界最精彩的对决。在线与真人对战,展现你的非凡实力,成为顶级篮球明星。
内线拿不到球,原因大概有几点。首先就是在现实当中中锋接球本身就不容易,要位,卡位,协防这些是必须经受的考验,比如前几年西蒙斯因为被放空所以恩比德要住位置也传不进去就是例子。再就是游戏中的低位战术有些前置过多,里面会包含一些掩护外切和空切之类的传导,可能在这些过程中就出了机会直接终结了,或者跑完这些前置24秒几乎消耗殆尽,这样自然就传不到中锋手上。最后就是游戏中的GS,倾向中的相关数值不合适,可能会导致AI决策计算中认为传内线的风险大于其他传球路线。
所以对于这个问题的建议是,1,调高内线核心降低角色球员的球感倾向,调高角色球员纪律性倾向,2,调整GS中的攻防意识,球感和传内线倾向,减少内传被断和战术跑位受阻的情况。3,选取战术时,前置跑位应该适中,低位战术的意义应当是帮助内线创造更轻松的攻击机会,减少被协防包夹的几率。如果机会出在其他阶段或者本身战术跑位很不流畅则不应考虑加入低位核心为主球队的战术手册中。4,战术手册中的同类型的战术序号先后是有区别的,在清空一个战术手册后自行添加战术,先添加的会比后添加的要被优先调用。对于低位战术可以首先选择跑位简单角度直接的战术先添加,然后再添加一些复杂的作为补充,以此来提升游戏的流畅程度。需要注意的是,应当尽量用启动位置不同的战术来填充战术手册,这样可以减少AI在启动战术时不得不跑很远才能开始的情况。以上建议对于所有战术类型都适用。
最后介绍一下vannwolfhawk。此人本职就是篮球教练,他对于倾向的研究贴现在还在operation sports论坛上影响着很多人,近些年在2k server上影响很大的写实主义名单attention to detail名单,就是按照他的理论调整的倾向。他亲测的战术电脑与玩家均能较好执行。后来他又为2k21在xbox平台上做了一个名单,可惜现在服务器关闭,名单也遗失了。现在只能找到他为2k18整理的战术,附在下面,各代不同玩家酌情参考。
名词翻译: ISO-单打 Wing-侧翼 Low Post-低位 Elbow-肘区 High Post-高位 Guard Post-后卫背身单打 DHO-手递手 Mid-中投 3 Pt-3分 PNR-挡拆 PNFade-挡拆外弹 PNR Option-挡拆选项
传球型内线战术
87 ISO 1 Motion - ISO (Wing)
Fist Horns Motion 15 - PNR
Fist Horns 52 - PNR Option (Elbow/Stagger)
90 Punch 25 Chin - Low Post
*89 Punch 54 Horns - Low Post (High/Low)
Punch 4 RIP Hammer - Low Post
Punch 34 Chin - Low Post
Punch Strong 15 - Low Post
Punch 25 TRI - Low Post
Punch 5 RIP 2 - Low Post
Punch 5 Horns Fist - Low Post
Punch Horns RIP 3 - Low Post (Elbow)(Flex)
High 4 Up - High Post
Punch 42 Floppy - Guard Post (User Options/OK CPU/Elbow High/Low)
Give 52 Swing Quick - DHO (DHO/PNR-Options/Fast)
Give Swing 42 - DHO
Give 41 Motion - DHO (Elbow/DHO)
Cut 24 Chin - Cutter
90 Quick 2 Give 41 - Mid
87 Quick 52 - Mid
Quick Horns Motion 3 Up - Mid
Quick 3 Scissor - 3 Pt.
Quick Zipper 3 - 3 Pt
Quick 2 Punch Flare - 3 Pt.
Quick 51 Up 4 - 3 Pt.
90 Quick 51 - 3 Pt.
Quick 3 Punch Motion - 3 Pt.
Quick Punch 52 - 3 Pt.
Floppy 2 Chin - 3 Pt.
85 Quick 1 DBL - 3 pt.
90 Quick Fist 53 - 3 Pt.
Give Euro 52 Quick - 3 pt
Quick Swing Motion - 3 Pt.
Quick 52 Split - 3 Pt. (Post Feed/Split Action/PNR)
*Quick 3 RIP Swing - 3 Pt.
Fist Horns 52 - 3 Pt (Elbow/DHO/PNR)
手递手战术
Give Swing - DHO
Give 43 Horns - DHO
Give Horns 42 Away - DHO
Give Motion 42 - DHO
Give Horns Flip 1 - DHO
Give 51 - DHO
Give 53 - DHO
Give Zipper 51 - DHO
Give 53 Horns Quick - DHO
Give 52 Horns - DHO
Give Swing 42 - DHO
Give CNR 12 - DHO
Give 53 CNR - DHO (Elbow)
Give 51 Horns - DHO (Elbow)
87 35 Give - DHO (Elbow)
Give Euro 52 Quick - DHO (Options/DHO or PNR)
Give 51 High - DHO
**Give 52 Swing Quick - DHO (DHO/PNR-Options/Fast)
其他战术类型中手递手执行的很好的战术
Fist 91 Give - PNR
Fist 15 Give Chin - PNR
Fist Flow 14 - PNR (DHO's/PNR's/Multiple Options)
*Fist 15 Motion - PNR (DHO/Fast)
06 Fist 35 Give - PNFade 3 Pt.
Fist 52 Dive 4 Out - PNR Option
Fist 51 Give 4 Out - PNR Option
Fist Euro 15 Flow - PNR Option (PIN/DHO/PIN/PNR)
Punch 5 RIP Give - Low Post (DHO/Swing/RIP/High Laker Cut)
Give Zipper 51 - DHO
90 Quick 2 Give 41 - Mid
Quick 12 Dive 51 Give - 3 Pt. (Utah 4)
Quick 31 Give 12 - 3 Pt.
Quick Horns 21 - 3 Pt.
*Quick 14 Horns Curl - 3 pt.
Quick Horns 2 Flip - 3 Pt.
Fist Horns 52 - 3 Pt (Elbow/DHO/PNR)