瘟疫传说安魂曲瘟疫传说安魂曲存档
瘟疫传说安魂曲通关存档发生在一个陷入绝望和混乱的后末日世界。一种致命的病毒正在肆虐,将人类推向崩溃的边缘。玩家将组成一个小组,冒险穿越城市废墟、废弃的实验室和危险的地下设施,寻找药物和资源,为幸存者提供希望和庇护。玩家必须合理分配时间和行动,以最大限度地提高幸存者的生存几率。
1.解压缩。
2.将解压后的存档文件复制dao1C:/Users/Administrator/AppData/Local/GOG.com/Galaxy/Applications/XXXXX/Storage/Shared/Files下覆盖,非正版存档位置不同。
3.开始游戏。
1、游戏的沉浸度很高,你必须要把所有的场景都玩一遍,这样你就能从恐怖的攻击中逃脱。
2、快速的速度,以及精美的章节地图,可以让你获得最好的体验。
3、你的目的是为了救你的爱人,你要用你的全部的精力去寻找答案。
建议各位在故事难度(即简单难度)下游玩一周目,同时找到所有的收集品。需要注意的是,短刀的生成数量取决于游戏难度,游戏难度越高(或已经进入了二周目),那么能捡到的短刀就越少。这就是建议大家玩故事难度的原因,确保手里有短刀,就能及时打开隐蔽的箱子,避免遗漏。
通关一周目后就可以解锁除了技能杯之外的所有奖杯了,进入二周目后再将所有技能提升至炉火纯青就可以拿到白金杯。
步骤1:在故事难度下游玩一周目+全收集
在游玩主线的同时,找到所有的收集品:21个回忆、12个雨果的花和羽毛(5朵花+7个羽毛)、10个隐蔽的箱子、24个工具和16个保护人的物品。
强烈推荐各位在故事难度(即简单难度)下游玩,在故事难度下,可以捡到的短刀很多,足以打开全部10个隐蔽箱子。如果你玩的是更高难度,那么就可能会出现短刀不够、打不开隐蔽箱子的情况,进而导致遗漏、无法解锁相关奖杯。另外,二周目中生成的短刀也很少,这也是推荐大家在一周目就达成全收集的原因。
所有收集要素的位置与获得方法可参考这篇全收集攻略,这篇文章将按照时间顺序列出所有收集品。
或者也可参考这篇图文攻略,在流程中一步一步找齐所有收集品。
※注意事项※
[划重点]不要使用短刀攻击敌人!短刀是一次性道具,使用后就会坏掉。打开隐蔽的箱子需要消耗短刀,所以一旦将手里的短刀用掉,又恰好碰到了箱子,那么就打不开了。有时候角色会自动使用短刀抵御敌人的攻击,出现这种情况后请立刻读取检查点或重玩本章。如果不确定短刀是否已经消耗掉,可以按R1打开道具转轮查看短刀数量。确保手里至少有1把短刀,留着以后开箱子用。全收集攻略中也包含了短刀的收集,不用担心短刀不够用。如果恰好碰到箱子而手里又没有短刀,就只能读档回到之前手里还有短刀的时候重新玩了。
遗漏了收集品后,可以通过章节选择功能重玩本章,重新寻找收集品。但需要注意的是,章节选择只能追踪“回忆”与“雨果的花和羽毛”这两类收集品,无法追踪隐蔽的箱子、短刀和工具。
关于BUG:游戏有时会出现BUG,角色无法和剧情道具互动,出现这种情况后,多次尝试与其互动应该就可以解决。如果依然存在BUG,则可以读取本小节进度重试(无需重玩本章)。
步骤2:在新游戏+中将所有技能达到炉火纯青(重点提升精算技能)
通关一周目后,应该就只剩下技能杯了。在一周目中几乎不可能将所有技能提升至满级,因此必须要进入二周目。
返回标题界面→按〇键查看存档→在已通关的存档上按△键开始新游戏+。此举不会覆盖旧存档,而是会创建一个新的存档,如果有需要的话,之后也可以随时重玩那个旧存档。
在第二章中遭遇第一个弓箭手后,就可以开启技能菜单并查看当前技能的解锁进度了。接下来的目标就是在二周目解锁剩余的所有技能(所有技能炉火纯青)。一般情况下,技能会在遭遇敌人之后自动提升/解锁,如果你想更清楚地对比遭遇敌人前后的技能变化,可以先截一张技能界面的图片,待技能提升后进行比对。若提升的技能不是你想要的,那么最好重玩此小节。
轻手轻脚(审慎):遭遇敌人后,以潜行状态远离他,成功逃脱后就可以提升技能水平。在潜行时不要杀死敌人,悄悄地溜走就行。只要敌人没有完全警觉,仅是被惊动并搜查,那么此时在附近潜行也可以提升技能。
斗士(打斗):故意被敌人发现,在战斗中击杀敌人就可以提升技能水平。最有效的方法是近战击杀无头盔敌人或用十字弩射杀敌人。把遇到的所有敌人全干掉就行。
精算(炼金术):利用炼金术和周围环境击杀敌人就可以提升技能水平。例如:用灭火剂扑灭敌人的火把或附近的火源,让老鼠吃掉敌人、把焦油和火把扔到敌人身上烧死他们、用火焰攻击焦油池/焦油罐烧死附近的敌人等等。提升精算技能的难度比较大,因为系统通常会将使用炼金术击杀的敌人算在打斗技能上。因此在游玩时要重点提升精算技能,以免最后耽误时间。
不同玩家的技能解锁进度不同,因此刷技能的实际耗时也不一样。如果在通关二周目后仍有技能未达到炉火纯青,那么就只能用章节选择功能重玩那些敌人比较多的章节来刷技能了。
使用章节选择功能后,技能解锁进度会重置为章节开始时的进度,因此不能通过重复同一章节来刷技能。另一个问题是,系统通常会将使用炼金术击杀的敌人算在“斗士”技能上,而不是“精算”技能。
每次遭遇敌人时,系统通常会将这次遭遇战算在特定的技能上,而不会同时算在多个技能上,这种情况也取决于你当前的技能解锁进度。例如,现在你已经解锁了25%审慎、25%炼金术和50%打斗,那么遭遇敌人后系统通常会提升打斗技能,而不会提升其他两类技能。因此,若你想提升/解锁特定类别的技能,就只能实时关注技能解锁情况,若提升的技能不是你想要的,那么最好重玩本章。除此之外,本作是没有三周目的,无法再将二周目的进度继承至下一周目,如果到了二周目后期依然没有解锁所有技能,那么推荐从第三章重玩,重点提升一类技能直至跳杯。
作为线性关卡冒险生存游戏,本作在玩法和人设上有很大进步。普通难度流程15小时(一般水平玩家标准)令人印象最深的就是老鼠海洋大洗礼,全程共有30万只老鼠,最多有5000只老鼠同屏,突出系列主题鼠疫灾害的可怕惊悚。
一、天赋经验被动成长。关卡三大玩法是解谜、潜行、战斗。根据玩家行动情况会被动增加天赋经验。经常隐藏不被发现,会增加审慎经验。经常正面硬刚杀敌,会增加打斗经验。经常使用道具辅助,会增加精算经验。这设计很符合剧情发展,打通关卡越多姐姐能力越强。
二、各种武器道具多样。关卡解谜经常应对鼠群前进,需要使用各种武器道具。经典的投石锁、十字弓、炼金术升级后会降低难度利于杀敌,最好多搜刮材料找工作台升级。从最终生还者(美国末日)借鉴过来的一次性小刀超好用。但有些宝箱素材藏得很深需要耐心寻找。
三、辅助队友技能给力。很多关卡有队友陪同,可以给队友下各种指令辅助解谜战斗。队友能力各有特色设计不错。弟弟雨果能感知敌人位置和操控鼠群。小哥卢卡斯能放烟雾弹使敌人硬直。佣兵大叔阿诺德冲锋杀敌,单挑基本不会落败。女海盗索菲亚可以用棱镜折射火光驱散鼠群。多样化的战斗解谜方式提升了可玩性。
四、解谜元素众多。本作不少谜题需要技巧,最常见的是点燃火堆驱散鼠群。有时用熄火剂把敌人火把灭掉,趁鼠群吃掉敌人时赶紧前进。有时敌人数量多要想办法调虎离山或秦王绕柱。有时要跟着燃烧的小车一起冲过去。但好在都不算太难,仔细观察场景地形一般不会卡关。
但也有个缺点:流程比较死板。玩家必须按照设计者的意图才能通关。比如鼠群海洋袭来时的大逃生,逃跑路线是固定的,一旦跑错必死无疑。很多机关陷阱也是如此,所以也有一百种死法的戏称。但这游戏设计成半开放式确实不现实,可以理解。
再谈谈剧情上的优点:
一、姐弟两人塑造丰满。相信姐弟间的情义羁绊感动了无数人,尤其是在这个残酷冷漠的末日世界中。中间有一段姐弟俩追逐嬉戏的温馨时光,姐姐经常采一朵花别在头上,毕竟姐姐十五六岁,却在花季年龄与弟弟一起背负沉重残酷的命运。
但相对来说,其他人物塑造不足。比如佣兵大叔与女海盗的恩怨情仇、伯爵与夫人的幕后隐情、炼金术学会的秘密、前任灵童与保护者的过去,是不是可以做几个DLC补完故事全貌呢?
二、末世气氛塑造成功。鼠疫有多可怕?欧洲人口死亡大半。在此大背景下人人自危,通常的善恶标准并不适用。几位登场角色哪个干净?养蜂人、学会、邪教都在害人,但哪个又是纯粹邪恶?仔细看对话都是不得已。主角姐弟一路过来杀人无数,打到最后感觉无奈绝望,这就是疫情末世的生存图景,令人印象深刻。
三、绝望中的小温馨。再残酷的末世也有好人,河川伏击战船夫牺牲、朝圣者掩护姐弟逃亡、佣兵大叔阿诺德的最后决战,他临死说雨果是个好孩子。末世中暖心场景更感人,压抑的大氛围无法改变,但还是有值得守护的事物和值得奋斗的理由。
如果问游玩体验如何?这点不敢保证,姐弟经过的城镇都被鼠群毁灭,最后母亲死亡,弟弟也救不了,至少我不想打第二遍(虽然有追加要素)
但确实经典,可能欧美人喜欢悲剧,通过悲剧探讨人性世态。那么瘟疫传说系列绝对独占一席。如果不想被虐心,观看流程也可以。
入坑建议:够经典值得入,体验因人而异。