太阁立志传5DX太阁立志传5DX存档
太阁立志传5DX全收集存档是一款历史模拟游戏,让玩家扮演明朝时期的官员,体验政治、外交、军事等各个方面的挑战。游戏以还原明朝的社会、经济和政治环境为目标,玩家需要制定政策、管理资源、拓展领土,以建立一个强大的国家。
1.解压缩。
2.下载附件后放在我的文档*KoeiTecmoTaiko5DXSaveData中覆盖同名文件,关闭游戏后重启即可,所有要素全部开启。
注意,如果已有存档的话覆盖进去可能无法生效,建议将SaveData中的文件备份到外面,清空SaveData文件夹后放入该存档。
基础篇
1、个人战影响最大的数值是武力。武力不仅仅意味着更高的攻防属性,更关键的是武力影响每回合可移动的范围。
就个人游玩经验来说,武力70以下的角色在个人战里会赢得比较慢乃至比较难。另外武力也影响铁炮训练里靶子的大小等等。
建议即使是商人,最好也把初始的武力摇到70以上。
2、武具(武器和防具)只要在物品栏,就能提供武力加成。武力加值只取一次最高值,不叠加。
武具记得要装备上,才能完全发挥作用。
3、武具的加成除了武力值之外,装备中的武具价值也会对攻防属性产生影响。这点粗略来说很好理解,拿7价的莫邪比拿1价的腰刀伤害高,防具同理。
官方说法是同价值的武器(防具)加成一样,价值越高效果越好。即同时拥有两者的情况下拿7价值的莫邪和拿7价值的鬼丸伤害一样,防具同理。
不过个人经验来说,似乎同价值里贵的武具效果更好点(还是莫邪砍人疼)。不过实际上差别并不明显。类似的感觉还体现在攻击人物背侧比较疼,不过依旧只是经验。
建议尽量装备更高价值的武具。
4、大部分个人战中体力会继承至实际体力。
前期没那么多钱买药回体,也没老婆吃饭回体的时候,找个弱鸡打一架,趁机用医术技能把体力拉满是个节省(游戏内)时间的好办法。
后期回复体力还是吃药快,和老婆吃饭则有些有趣的互动。
5、DX个人战里,气槽最大值对应相关技能等级。
技能0级时,开局0气,最多2气。技能1级时,开局1气,最多2气。
技能2级时,开局2气,最多4气。
技能3级时,开局3气,最多6气。
技能4级及以上时,开局4气,最多8气。
刀和长枪对应武术技能。锁镰和苦无对应忍术。弓箭对应弓术,火枪对应火枪。
另外,个人战中每回合开始会自动回复1气,防御和被攻击(无论是否命中)时会额外回复1气。三者可叠加。
攻击技能释放前提是对方在角色射程内,双方同时释放技能武力高的先手。
5、老PC版里AI用4个特定人物时,攻防会偷偷上升。还会不定期预读玩家走位并找到神奇反杀位置。
四人分别是:上泉信纲、冢原卜传、宫本武藏、佐佐木小次郎。
实际上后两个因为本身武力(以及加值)不高,招式性能一般的原因,大部分情况下感觉不到有区别。
前两个则是老版里唯二有点难,容易暴毙的对手。最明显的是玩家砍这两人多少会感觉刮痧,被砍的时候满血也可能秒杀。
DX版里偷偷加强的角色追加了源义经和平将门。
这两人只在参悟中出现,不仅属性超高,还会全技能,难度完爆老PC版。而且他们还不是DX里最难的个人战……
实战篇
1、老PC版
a)因为会玩其实很简单,所以直接上结论:
分身(伊贺里)+止血(医术3级)+叠返(透波里)就可以在老版横着走了。这三个都是通用技能,不存在学习障碍。实际上,各种伤害技能其实都只能锦上添花,真正实在的是医术和忍术。
能分身就分身,面对上泉和冢原的时候尽量别想着去蹭刀,输出全靠分身。上泉记得用叠返挡转,3气换8气,稳赚不亏。
b)上面三个技能有上位替代:
最简单的是用长枪,分身+止血+引落。2气引落完美替代3气叠返,长枪厉害的根源。
忍者身份,分身+止血+空蝉。空蝉是伊贺里秘术,需要加入忍者才能学。
(叠返防御成功也需要再花一回合逃跑,还有概率被追击。空蝉成功即脱离,非常好用)
用刀,分身+止血+无刀取=无敌。真无敌,无刀取1费,因为自动回1气所以等于零消耗。被打还能额外回一气,一直无刀取一直爽。1武力也能稳定打翻上泉,就是慢和0容错。
至于分身的8费版本胧影,并不算完美替代,再加上是忍者秘术,有没有影响不大。
c)进攻端技能。因为攻击技能释放前提是对方在角色射程内,没打死的情况下对方是能移动反击的,面对武力高的对手,贪一刀自己也许更亏。
所以进攻端的技能多半都会选择有封印(强制让对方下回合防御)特效的技能和远距离技能。
老PC版最有代表性的是吉冈流的霞连击。砍中对方(背后或者砍中正脸、同时我方武力更高,有先手权)-霞-防御-霞-防御-霞的loop,没气砍不出霞的时候可以选择跑开。
实际上这个loop是可以被当身之类的反击技打断的,不过大部分AI都不怎么使用反击技。当然有一小部分角色很喜欢反击,比如会幻想剑的那些。
至于反击技,太阁5里大部分情况下都毫无用处。4代是无敌+反击,5代是先被打再反击,除非武力碾压,不然还不如老实防御或者无敌技。
因为分身太OP,分身甚至能使用技能,所以多学点秘技也能锦上添花。
d)实际上,苦无是up认为的最安逸武器,推荐萌新使用。除了不能打天览比试和伤害刮痧,跑图防身和打架收卡都很好用。苦无甚至不需要伤害技能,学个毒苦无(风魔里)就算半完全体了。
2、DX版
a)提高了难度,平衡了数值和特效。
首先老版里无敌技现在能被特定无视无敌技伤害到,同时无敌技追加了被攻击时会转为面朝敌人的特性作为弥补。
其次,分身和胧影现在每次使用会扣除20体力,体力最低将至1。而且新当流追加了炯眼,3气直接消灭分身。另外DX里AI似乎能看穿分身和本体的区别,大部分情况下AI都不会刻意追分身,日常追着本体打。
分身不再无责了,不过依旧能用。
然后是无刀取加至2气,和引落一样了。空蝉加至3气,和叠返一样,不过一般还是强于叠返。另外一之太刀降至6气,追加了无视无敌。其他改动没啥印象。
再者,参悟技里追加了无视状态变化的秘技(无我)。基本只有源义经、平将门以及主角幻像会使用。
最后AI行为模式小幅加强,实际上差别不太大。
b)新的关键技能-克己。
克己技能武术4+茶道4后再学习武术即可获得。5气全属性UP,最关键的是强化移动范围。套上克己之后,就可以尽情和AI绕圈了。另外防御上升之后也不容易被秒,有足够的容错去回血与拉扯。
c)新的基础套路:克己+医学+分身+叠返。
因为DX可以继承卡片,up推荐继承一张空蝉替代叠返。克己+医学+分身+空蝉的配置,开局武力70以上就能去打天览。
同时新增的干饭在气血换算比上占优,DX里3个回血技能都能派上用场。
不过无敌技不再无敌,基础套路翻车风险大增。
d)改良泛用套路:克己+医学+分身+叠返(空蝉)+远程攻击技能+猫骗(武力越高越实用)+封印。
猫骗是吉冈流新增技能,4气让对方气槽清空,先手使用还能打断对手秘技释放。非常好用的新增技能,另外吉冈流还新增了闪电这个虽然弱但是是远程的新秘技。
开局拜入吉冈流,很快就能稳定打过天览拿奖励。
另外同样得益于继承卡片,许多很实用的忍术也能更频繁出现了。比如忍犬、木叶等等,前者4气索敌打一条直线,可以看成轻量化的转。后者6气指定位置瞬移,很好用的立回技能。
e)新的天览邪道:大宴宾客。
DX里撒钱类技能的效果被强化了,新增的大宴宾客成功率非常高。只要不心疼钱,上泉和冢原也能用钱控到死。
实际上大宴宾客在参悟战之外地场合表现都非常亮眼。4气5贯=大概率控制3-4回合,出手优先度高,很多时候比克己更实用。
只是真正比较难的参悟战不方便用,需要先用大喝,实用性减弱。
足利义辉(剧本0,足利家)金刚力/神妙剑/八神之太刀/一之太刀
北田具教(剧本0,北田家)金刚力/神妙剑/八神之太刀/一之太刀
细川藤孝(剧本0,足利家)金刚力/神妙剑/八神之太刀
富田景政(剧本0,朝仓家)切落/绝妙剑
竹中半兵卫(1558,斋藤家)金刚力/八神之太刀
真壁氏干(1564,佐竹家)金刚力/神妙剑/八神之太刀/一之太刀
富田重政(1568,敦贺)切落/绝妙剑
片仓景纲(1571,伊达家)金刚力/八神之太刀
东乡重位(1575,鹿儿岛,示现流)棋盘斩/一之太刀/神妙剑/八神之太刀
小野善鬼(1577,佐仓)切落/独妙剑/绝妙剑/仏舍刀/梦想剑/金翅鸟王剑
小野忠明(1583,木更津,小野一刀流)切落/独妙剑/绝妙剑/仏舍刀/梦想剑/金翅鸟王剑
宫本武藏(1598,津山,二天一流)虎振/二刀流
枪术
岛津义弘(剧本0,岛津家)引落/柄返/卷枪/粘花
鬼小岛弥太郎(剧本0,长尾家)引落/柄返/卷枪/粘花
北条纲成(剧本0,北条家)引落/柄返/卷枪/粘花
冈本赖氏(剧本0,相良家)引落/柄返/卷枪/粘花
前田利家(剧本0,织田家)引落/柄返/卷枪/粘花
本多忠胜(1562,德川家)引落/柄返/卷枪/粘花
前田庆次(1564,织田家)引落/柄返/卷枪/粘花
佐分利猪之助(1584,大凑,佐分利流)引落/柄返/卷枪/粘花/飞鸟
铁炮
泷川一益(剧本0,清州)石火/二挺击/乱射
铃木佐太夫(剧本0,本愿寺家)石火/二挺击/乱射/心眼
明智光秀(剧本0,斋藤家)石火/二挺击/乱射
种子时尧(剧本0,岛津家)石火/二挺击/乱射
铃木重秀(1560,本愿寺家)石火/二挺击/乱射
冈吉正(1560,本愿寺家)石火/二挺击/乱射
稻佑直(1566,小浜,稻富流)石火/二挺击/乱射/心眼
铃木重朝(1575,本愿寺家)石火/二挺击/乱射/心眼
弓术
花房正幸(剧本0,浦上家)心眼/神弓/天弓
太田牛一(剧本0,织田家)心眼/神弓/天弓
内藤正成(剧本0,今川家)心眼/神弓/天弓
太田资正(剧本0,北条家)心眼/神弓/天弓
六角义贤(剧本0,六角家)心眼/神弓/天弓
今川义元(剧本0,今川家)心眼/神弓/天弓
六角义治(1559,六角家)心眼/神弓/天弓
吉田源八郎(1576,安土,日置流)心眼/神弓/天弓
给老玩家看的:
其实对于诸位当年玩过来的老家伙们而言,评测大概都是多余的,“噔~噔~噔噔噔噔噔~”开场BGM一响,喝茶套关系、出门拿风林火山、无刀取+霞+分身、京城卖茜草等各种比家还熟悉的套路操作就浮现出来了,早已心领神会不必多言,我想大家主要最关心的还是DX版究竟加了多少新东西。
《太阁立志传5 DX》本次移植支持2K及4K分辨率,其他也做了适应比例配置。但毕竟年头还是太久了,实际表现画面并没有太大提升,但这游戏大家也清楚并不是玩画面的,事实上打完俩结局后我也没太在意画面问题。由于移植于PS2及PSP版本,大地图及合战、个人战的UI与早期PC是不同的,甚至还增加了一些大地图快捷操作。另外本作可以自动存档及自动快进对话,不小心玩砸了没存档时就能体验到好处了(没错就是我)。
UI变了
新剧情方面,主要增加了信长和秀吉的事件及CG,当然其他名将也有,不过很少,大概有20多种。结局方面追加了5种,分别是修罗、军师、义贼、旅人和作家,目前已知修罗是要拿到妖刀村正,需要听剑豪传闻才能知道村正在谁手里,其他结局还在摸索(我觉得另外四个摸索完了这评测得半个月后了)。
信长敲光秀
个人战有10几张新秘技卡,每个武器都有新招,并且一些流派也有,比如人民教师吉冈流,追加了猫骗(削敌人气力)和闪电(范围技)两招,使用频率不低,大家刷他的时候小心。还有一些招式是组合技能学出来的,比如神技克己(加攻防命回移动),需要武术和茶道都很高星时才能学到,另外还有个有意思的技能——干饭(体力逐渐恢复),需要军学和医术高星习得,不过这个名字起得还真就非常接地气,大家一起成为干饭人。
顺带一提,因为是PSP和PS2版(以下简称PS版)移植,个人战的AI逻辑与早前PC的不同,更聪明了或者说指令读的更厉害了,而且部分招式伤害下调,bug技的气力上调,说的就是你无刀取。现在无刀取的气力是两点,而且无法防御香取神道流的一之太刀和新的弓技龙穿、苦无技岩碎。有削也有增,防守技比如无刀取、叠反、引落等一旦受到攻击,便会将角色朝向转到受攻击的位置,方便下一回合反击,反手就给他一个霞。
太阁立志传5DX是一款根据历史背景而设定的策略模拟游戏。游戏背景设定在日本战国时代,玩家将扮演一位大名,通过政治、外交、军事等手段来扩展自己的领地和势力。玩家将面对各种历史事件和挑战,需要智慧和勇气来解决问题和取得胜利。
2023-11-01
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