国际跳棋是一个方形棋盘,由黑色和白色的格子组成,通常是8x8的尺寸。每个玩家控制一组棋子,通常分为黑色和白色。玩家的目标是以合法的移动方式,将自己的棋子移动到对手的棋子上,并将其移除棋盘,同时尽量保护自己的棋子不被对手吃掉。
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1. 自定义棋盘样式、棋子外观,个性化游戏设置,打造属于自己的独特棋局风格。
2. 自动记录对局棋谱,让玩家可以回放和分析自己的对局,提高棋艺水平。
3. 设有多个挑战模式,如限时挑战、局部对战等,为玩家提供多样化的游戏挑战。
我认为国际跳棋的优势在于以下几点。
首先,国跳非常容易入门。相较于中象,国象,跳棋只有两个兵种。在学习和记忆成本上,可以说毫无负担。基础规则,吃必吃,多吃多,非常好理解掌握。
第二,获胜条件相对清晰。只要把对手棋子吃光,就算赢棋。非常符合直觉,十分好判断。其他棋类,围棋需要数子,国际象棋需要“将死”,这些对初学者来说有一定的挑战。
第三,棋盘大小适中,同时一局游戏对局时间适中,非常适合作为闲暇时的放松娱乐。
第四,趣味和平衡兼顾。国际跳棋在具有趣味性的同时,黑白方先后手十分平衡。
第五,国际跳棋的超快棋比赛十分具有观赏性。作为观赛项目,国跳的超快棋是很有潜力的。首先时间上来说,超快棋总时间大约在10分钟左右,不会很长。其次思考时间变短,对局中也更容易出现大量吃子,连续跳跃,紧张刺激,高手在时间恐慌下的应对也是非常有看点。
那么,既然国跳有这些优势,为什么到现在还没彻底发展起来呢。下面是我的看法和建议。
纵观棋类。将杀类的棋类模式(比如象棋,国际象棋)由于其简单直接的获胜方式(杀王),不同棋子不同玩法的紧密配合(有趣)是天然最吸引玩家的,最适合玩家对抗的模式。这也是为什么在世界范围内,国际象棋在棋类里最为流行。国际跳棋的获胜方式是把对手所有棋子吃光,相比于杀王还是繁琐了一些。
我认为,或许可以换个思路。个人下跳棋那么多年,跳棋带给我相比于其他棋类不同的快乐就是一次性连续吃子。而这和冒险闯关游戏里的吃金币很像。所以,跳棋作为游戏,也可以作为一个单人即可游玩的,类似天天爱消除的,休闲解压游戏。每一关都不是很难,最多三步解出,但是胜在关卡数量多,1000关。以此模式出一个游戏推广,或许是一个不错的思路。当然,国际跳棋正式下棋里的高手对抗也是非常有意思的。不过我只是觉得这可能并没有把国际跳棋趣味性的潜力完全发挥出来。
其次,可以尝试在青年群体大力推广。以往的棋类培养模式,都是从孩子开始培养。更多的是走向专业竞技的方向。其实,棋类运动,也完全可以成为日常娱乐的方式之一,就和玩游戏一样平常。再加上国际跳棋易学的特点,是很适合成为青年群体接触并喜爱的第一个棋类的。所以我们要做的就是,充分利用互联网平台,在青年中进行国跳的普及和推广。具体一点的比如在网上出教学视频,多举办并直播精彩赛事等等。这部分围棋,象棋已经做的很好,只要学习他们成功的经验即可。
一旦这个模式成功,在社交平台上大火,被这个游戏吸引进入国跳世界的玩家,很大一部分会对这个棋类本身感到兴趣。后面都是水到渠成的,大胆假设一下,中国拥有百万级别的人了解跳棋,十万级别的选手会下跳棋也是很有可能的。
国际跳棋教程②的最后,作者也提供了三种提升国跳水平的方式,其中一种就是排局。排局是人为设计的局面,就像游戏里的关卡设计。其目的是为了展示国跳千变万化的魅力。双人对战的棋类游戏,天然就有可能一方成为败者,如果能引导玩家将视角转向棋类乐趣本身,引导玩家去自由创作,多多关注排局,或许是一个提高国际跳棋影响力上限的不错方案。
一、认识棋盘棋子
1、棋子:国际跳棋棋子为圆形饼状,黑白各20颗,这些棋子一开始都叫做“兵”。
2、棋盘: 国际跳棋的棋盘是由50个深色格子和50个浅色格子组成的“马赛克”正方形。所有棋子都只能在深色格子上。开局时,放在离自己最近的四排深色格子上。
二、棋子的走法
1、对局由白棋先走,双方轮流走棋,直到终局。
2、由于只有深色格子能走棋,所以棋子都是斜着走的。兵只能向斜前方的格子移动,每次一格,不能后退。
3、 王棋:升变成为王棋后,就可以不分前后,按斜线方向任意距离移动。
三、怎么吃棋
1、跳吃:如果两方的棋子紧贴照面(所在的格子相接),敌方棋子的背后是空的(敌方棋子后面紧邻的格子是个空的)。我们的棋子就可以跳过,并吃掉它。
跳吃不分前后,条件满足即可跳吃。被吃的棋子就要从棋盘上拿走。
2、连跳:如果跳吃1个敌人后,又有敌人可以跳过,那么棋子就可以在一个回合内连续跳吃,直到没有棋子可跳为止。
3、升变:随着棋局进行,我方棋子也向前移动。如果棋子能够达到对方的底线格子上停下(只是路过不算),就可以进行升变。把棋子翻过来,或者用两颗棋子叠起来。这时候,按规定,兵就升级为王。
4、王棋跳吃:王棋跳吃不需要和敌人棋子有接触,只需要同一斜线上;敌方棋子背后有空位,这些空位的任何一个都可以选为落脚点。在这个基础上,王棋的跳吃也能进行连跳。
5、有吃必吃:在一个回合内,如果可以吃棋,就必须将它吃掉。同样,如有连跳必须跳至无棋可跳。然后才能结束这个回合。
6、吃多不吃少:轮到下棋的一方行棋前,如果有多条路线可以跳吃,必须选择能够多吃的路线。
7、一次跳完再吃:在连跳的时候,必须跳完所有棋子后,再把跳过的棋子吃掉(从棋盘上拿掉),也不允许重复跳过同一颗棋子。在连跳过程中,已经被跳过的棋子暂时还在棋盘上占位有效。
四、怎么判定赢棋
吃完敌方所有棋子获胜或者敌方所有棋子不能移动,则获胜。如果双方都没有可能获胜,为和棋。