人类游乐场玩家可以进行各种创造性和破坏性的活动。你可以使用各种武器、工具和道具与角色进行互动,观察他们的行为和反应。你可以选择使用枪支、爆炸物、电流和其他工具来创造混乱和破坏,或者尝试设计各种有趣的实验来观察人物的行为。
【很多任务】
游戏中的挑战任务很多,可以让大家去不断地进行挑战,感受更多的玩法。
【全新体验】
还可以去体验流畅的战斗,让大家躲避别人的攻击,找机会提供致命的一击。
【战斗流畅】
战斗的时候拥有很多的玩法,而且都是不同的,可以带来更多的不同体验哟。
1、独特的神力能力:玩家可以使用各种神力能力,如掌控自然元素、操纵时间空间和改变物体属性等,带来令人惊叹的游戏体验。
2、自主发展的文明系统:玩家可以培养和引导游戏中的智能生物发展文明,观察他们的进化和互动,塑造一个独特的游戏世界。
3、剧情扭转和决策影响:玩家的选择和行为会影响游戏世界的剧情走向和角色发展,提供了非线性的游戏体验和多重结局。
4、无限的探索乐趣:游戏提供了广阔的地图和丰富多样的任务与挑战,让玩家可以持续地探索和发现游戏世界中的新奇和惊喜。
1、玩家在某种实验室中玩,玩家可以产生很多物品,可以用来折磨布娃娃或其他生物。
2、玩家还可以制造装置并使用它们来杀死布娃娃。
2、玩家可以配置各种物品,例如枪支、炸弹、注射器等。
3、在虚拟游乐场游戏中尝试各种布娃娃人物。处理对象的所有物理属性。
1.物理递送次数
想必很多人都知道mpg的组合物体都会以不同的方式形成【物块飞刀】bug
而相对对比而来,ppg的物理递送次数相对于稳定
首先:物理递送次数是什么
也就是在一时间内物体进行碰撞的次数
通俗易懂的说:ppg可以在1秒内进行最高128次的物理计算,从而导致物体的散架以及鬼畜是不易发生的,也就是被线缆链接的物体会在一瞬间复位,而mpg不一样,mpg据我看出来应该是和ppg进行不一样的物理计算,我不是很懂,也相当于是mpg只能在一瞬间内无法进行复位,导致整体的散架无法复原,导致游戏计算过多从而造成卡死现象(应该是)
而且ppg的递送次数是可以调整的,最大是256
2.人物坚硬程度
这一点很重要,小剧场的大部分要素都是建立在人物坚硬度上的
ppg的人类相对于mpg的人物是偏坚硬,偏不易受伤的
但是双方不好的点也非常明显,ppg的人物肢体过于僵硬,导致进行各种动作,例如关节的弯曲看起来都很僵硬,但mpg的缺点也很多,人物进行动作虽然很灵活但非常容易受伤,稍有不慎就会粉身碎骨,这一点也是最难受的(ppg的人物可承受受伤程度是可以改的)
3.游戏操作难度
ppg的键位比较复杂,但是相对于来说,ppg的操作更加灵活,可以在较短时间内做出庞大的机械,相对于mpg的操作系统比较难受,物体调整角度时出现的bug已经困扰了很多人,现在搞了双击更改设置则更加难受,且稍有不慎碰撞没关,直接卡死黑屏
4.游戏可玩性
ppg的机械,物块,枪械,在这几点都是比mpg强的,但凡mpg作者不拖更我觉得也可以做出像ppg那样的机械和物块的
5.设备需求
ppg的设备需求不算高,但是大部分配置较低的电脑都会出现掉帧,卡死等现象,但mpg的配置要求相对于来说极低,按理来说这两个一个电脑游戏,一个手机游戏是没法对比的,但是ppg的价格也是够高的
总结:有条件的可以试玩一下ppg,mpg可以作为ppg的小号去玩