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小小梦魇2画质增强补丁
小小梦魇2画质增强补丁 v1.0

小小梦魇2小小梦魇2补丁

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:冒险解谜
  • 语言:中文
  • 大小:1MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-11-02 10:03:14

小小梦魇2画质增强补丁玩家将扮演一名名叫莫诺的小男孩,他被困在一个扭曲、充满恐怖的世界,他唯一的朋友是穿着黄色雨衣的小女孩六。莫诺和六必须一同面对这个世界的恐怖,解开各种谜题,寻找生存的出路。虽然游戏的主要目标是解谜,但游戏中也有很多战斗和逃脱的场景。

小小梦魇2画质增强补丁介绍

1、为广大玩家群体带来了画面修复和拓展的补丁,

2、其注重整个游戏画面分辨率同既有显示器设备的匹配问题,

3、让大量细节部分可以凭借优质的游戏引擎渲染凸显出来,加强视觉冲击力,

4、尤其对于惊悚的小小梦魇2游戏,画面清晰度是十分重要的。

小小梦魇2画质增强补丁全成就及解锁方法

一.剧情必得成就:

1.觅食(通过第一章)

2.就学(通过第二章)

3.就医(通过第三章)

4.淡出(通过第四章)

5.讯号中断(完成游戏)

6.原本的色彩(完成学校后小六穿上雨衣得)

二.收集成就:

1.荒林的孩子(收集第一章所有幻影小孩)

2.学校的孩子(收集第二章所有幻影小孩)

3.医院的孩子(收集第三章所有幻影小孩)

4.苍白的孩子(收集第四章所有幻影小孩)

5.全员到齐(收集所有幻影小孩)

6.未见全帽(收集五顶帽子)

7.遥遥领先(收集九顶帽子)

三.特殊成就

第一章

1.逃窜的猎物(在触发较少夹子的情况下到达猎人的家)

2.这里面放了什么!(打开猎人家中的冰箱)

3.掌中的小手(多与小六牵手)

4.六乘以二十(多与小六打招呼)

5.平等狩猎(戴上猎人帽击毙猎人)

第二章

6.裁判!(戴上球帽走过球门)

7.自由飞翔(将寝室的纸飞机丢到窗外)

8.恶霸之王(利用倒下的柜子砸死学生)

9.慈悲的壮举(不杀死被绳子栓着的那个学生)

10.“摩”音传脑(在钢琴上来回走动)

第三章

11.饿肚子(清光自动售货机里的食物)

12.小孩才玩玩具(戴上熊帽将小熊玩偶焚烧掉)

13.爆米花(将玉米焚烧掉)

14.坦荡的友谊(与小六牵手照射X光)

15.......还装死!(对“手”进行补刀)

16.拒绝(将奶酪丢入隐藏房间的洞中)

17.顺应要“球”(将审讯室的球丢给追你的假人)

18.总之,别伤害他(不杀医生)

第四章

19.这样好看吗?(戴上瘦男的帽子)

20.似像非像(摔碎lady的人偶)

21.一日邮差(戴上邮差帽将垃圾堆的包裹送到左边点房间)

其它

22.黄金时段的忠实观众(收集所有成就)

小小梦魇2画质增强补丁剧情分析

简述一下1代的故事线,一代是围绕以饥饿为核心的故事,发生在名为贪鄂号一个黑暗组织的船上, 船一直潜于海里,只露出海面一个像灯塔的结构,固定时期浮出海面,接收外来的客人,船上以一个女鬼为首领的组织,以“食人精气”为粮,被“吃掉”死亡的客人被加工成食物供给其他客人,这些客人为寻求吃不完的美食来到船上,实际上卷入了“肥宅循环利用生产链”,女主six(小6)和女鬼有一定的家族亲缘关系,女鬼也很想抓住six,女鬼的房间里有six的照片及疑似全家福,Six可能有这个名字寓意为七宗罪的第六罪暴食,剧情设定可能有多个兄弟姐妹而起名。小小噩梦的剧情看似无理头,但实际有很多细节服务剧情,并且有很强的社会讽刺、寓意,里面的boss/NPC/角色都代表了一些社会不良风气和现象,最终女主被一步步被食物的欲望/负面情绪所支配。

关于二代是前传还是后传?以目前的剧情信息来看很难判断,光靠剧情的情节来看,我觉得更倾向于前传,毕竟有six穿上黄雨衣的过程,我本来是这么想的,但是我在YouTube上看到别人转的官方的信息是后传,到 YouTube上搜索:《Did Six Betray Mono? - Little Nightmares II (2) Secret Ending Theory and Review (read description)》上面有提到官方的信息,大家可以去原视频上验证一下真伪,鉴于我也不认识官方,原话是这样说的:“The game was announced at Gamescom 2019 as the sequel to Little Nightmares”(本游戏在19年游戏展宣布为小小噩梦的续集,注意sequel这个词不是单纯的续作的意思,是指后续的剧情续作的意思),由于本条信息,我现在觉得更有可能是后传。所以我认为一代的时候出现那个上吊瘦人应该不是二代瘦男,另一个关键原因就是一代dlc最后出现了电视机瘦男的“预告”,2代瘦男在最后dLc登场。dlc和1代正篇时间线是同步发生的,上吊瘦人是瘦男先后顺序有问题。

six是放手的理由,首先mono应该就是瘦男boss,尖塔的门是时空错乱的。(PS:瘦男那扇门上的标志一只向下看的眼,实际上在1代食鄂号的大多的门上到处都有,两大组织应该有联系),二代的城似乎被操作在尖塔之下,而瘦男就是尖塔生物的代理。言归正传,mono应该就是瘦男,被困在一个循环轮回中,mono是有权限通过电视机传送其他空间,因为是同一个人,Six就无法穿过电视机,还得靠mono拉出来。最后Six是故意放手的,最后一个场景mono是没有带头套的,可能是认出来mono就是瘦男才放手的, Six是在抓住的一瞬间改变了主意,不然的话就不会抓mono的手了。这里放手的剧情设计挺不错的,但是显得mono跟个舔狗似的,一路上两人牵着小手走过来,mono去救six,却被six倒杷。SIX,能说你啥好呢?这个游戏本来就是惊悚恐怖压抑的游戏,这个bad致郁结局,这样处理也是对的,恐怖游戏当然是越压抑越好了,显然不能说恐怖游戏太恐怖太恶心人所以乐色。

小小噩梦2里的boss/NPC寓意。一开始的猎人,从他家里的用人偶伪装成的一家人、把six抓住关起来还给了一个玩具,能看出来这个boss有很强的强迫欲占有欲以及孤独。学校那关寓意比较明显,讽刺校园暴力,老师体罚鞭笞教育,以及那些学生间霸凌欺负人。第3关医院看不大懂,总之也能多少感觉出些道德沦丧感,倒立的医生,会动的人偶病人。接着是尖塔,那个是个信号塔,寓意:统治阶层用传媒”电视”舆论来欺骗愚昧市民,起到操控市民的手段,甚至可以决定市民的生死,控制市民自杀,电视遍布整个地区,到处都是尖方塔生物的眼线,瘦男是代理。还有six,一开始对mono的警惕,到后来手牵手,焚化的医生取暖,最后果断放手不救mono,友谊的小船说翻就翻。mono则是遭受背叛而消磨堕落。游戏讲述的这个城市的人从小的时候教育,到成年不良上瘾嗜好,社畜,压力,自杀,以及到后面的医院,太平间火化室“一条龙”扭曲城市黑暗服务。

剧情结局隐藏cg的暗影推测, Six的暗影望了一下地面上关于贪鄂号的海报,如果这个是前传的话,推测这个是six自己到的贪鄂号的,毕竟一代开头,six是从行李箱里出来的。如果是续集,这里的暗影应该就是一代获得的开挂能力/负面情绪,暗影回到six身上之后,six就开始饥饿,暗影并且贪鄂号有感而看海报,一代后的six定位就不是一个善良的人,二代中表现的如此无害,也是可能因为没有饥饿感等负面情绪,另外这个隐藏cg的解锁条件是二代的男主mono收集路上的全部影子,这样的制作设计,我觉得这两个东西应该是性质一样的,而男主最后也是拥有了反常能力。

小小噩梦2简评,风格跟inside类似,就拿inside的对比吧,小小噩梦2画质细节是比inside的要好的,但是有不少的建模有些许失真, Inside的画面一体感很好,自然。剧情是一致的风格,没有一个文字的意向型,气氛渲染和剧情烘托比inside的要好很多。流程解谜设计比inside要差,还有一些小bug,有些地方欠缺引导,多少有些小问题。小小噩梦,不是单纯的横版游戏,有xyz三个轴,也是这方面的原因造成了一些问题,学校打小鬼判定非常迷,如果站在Z轴上,更加难判断距离,追逐战的时候钻洞有时候也因为对不齐而耽误一两秒钟,医院假人的那关键盘操作真的难受。综合,略有一些瑕疵优秀作品。(神作!确信!)

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:xxmy2hzzqbd
  • 版本:v1.0
  • MD5值:77f2d32a38dd40383cc0af40cad565b1
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