小小梦魇2画质增强补丁玩家将扮演一名名叫莫诺的小男孩,他被困在一个扭曲、充满恐怖的世界,他唯一的朋友是穿着黄色雨衣的小女孩六。莫诺和六必须一同面对这个世界的恐怖,解开各种谜题,寻找生存的出路。虽然游戏的主要目标是解谜,但游戏中也有很多战斗和逃脱的场景。
1、为广大玩家群体带来了画面修复和拓展的补丁,
2、其注重整个游戏画面分辨率同既有显示器设备的匹配问题,
3、让大量细节部分可以凭借优质的游戏引擎渲染凸显出来,加强视觉冲击力,
4、尤其对于惊悚的小小梦魇2游戏,画面清晰度是十分重要的。
一.剧情必得成就:
1.觅食(通过第一章)
2.就学(通过第二章)
3.就医(通过第三章)
4.淡出(通过第四章)
5.讯号中断(完成游戏)
6.原本的色彩(完成学校后小六穿上雨衣得)
二.收集成就:
1.荒林的孩子(收集第一章所有幻影小孩)
2.学校的孩子(收集第二章所有幻影小孩)
3.医院的孩子(收集第三章所有幻影小孩)
4.苍白的孩子(收集第四章所有幻影小孩)
5.全员到齐(收集所有幻影小孩)
6.未见全帽(收集五顶帽子)
7.遥遥领先(收集九顶帽子)
三.特殊成就
第一章
1.逃窜的猎物(在触发较少夹子的情况下到达猎人的家)
2.这里面放了什么!(打开猎人家中的冰箱)
3.掌中的小手(多与小六牵手)
4.六乘以二十(多与小六打招呼)
5.平等狩猎(戴上猎人帽击毙猎人)
第二章
6.裁判!(戴上球帽走过球门)
7.自由飞翔(将寝室的纸飞机丢到窗外)
8.恶霸之王(利用倒下的柜子砸死学生)
9.慈悲的壮举(不杀死被绳子栓着的那个学生)
10.“摩”音传脑(在钢琴上来回走动)
第三章
11.饿肚子(清光自动售货机里的食物)
12.小孩才玩玩具(戴上熊帽将小熊玩偶焚烧掉)
13.爆米花(将玉米焚烧掉)
14.坦荡的友谊(与小六牵手照射X光)
15.......还装死!(对“手”进行补刀)
16.拒绝(将奶酪丢入隐藏房间的洞中)
17.顺应要“球”(将审讯室的球丢给追你的假人)
18.总之,别伤害他(不杀医生)
第四章
19.这样好看吗?(戴上瘦男的帽子)
20.似像非像(摔碎lady的人偶)
21.一日邮差(戴上邮差帽将垃圾堆的包裹送到左边点房间)
其它
22.黄金时段的忠实观众(收集所有成就)
简述一下1代的故事线,一代是围绕以饥饿为核心的故事,发生在名为贪鄂号一个黑暗组织的船上, 船一直潜于海里,只露出海面一个像灯塔的结构,固定时期浮出海面,接收外来的客人,船上以一个女鬼为首领的组织,以“食人精气”为粮,被“吃掉”死亡的客人被加工成食物供给其他客人,这些客人为寻求吃不完的美食来到船上,实际上卷入了“肥宅循环利用生产链”,女主six(小6)和女鬼有一定的家族亲缘关系,女鬼也很想抓住six,女鬼的房间里有six的照片及疑似全家福,Six可能有这个名字寓意为七宗罪的第六罪暴食,剧情设定可能有多个兄弟姐妹而起名。小小噩梦的剧情看似无理头,但实际有很多细节服务剧情,并且有很强的社会讽刺、寓意,里面的boss/NPC/角色都代表了一些社会不良风气和现象,最终女主被一步步被食物的欲望/负面情绪所支配。
关于二代是前传还是后传?以目前的剧情信息来看很难判断,光靠剧情的情节来看,我觉得更倾向于前传,毕竟有six穿上黄雨衣的过程,我本来是这么想的,但是我在YouTube上看到别人转的官方的信息是后传,到 YouTube上搜索:《Did Six Betray Mono? - Little Nightmares II (2) Secret Ending Theory and Review (read description)》上面有提到官方的信息,大家可以去原视频上验证一下真伪,鉴于我也不认识官方,原话是这样说的:“The game was announced at Gamescom 2019 as the sequel to Little Nightmares”(本游戏在19年游戏展宣布为小小噩梦的续集,注意sequel这个词不是单纯的续作的意思,是指后续的剧情续作的意思),由于本条信息,我现在觉得更有可能是后传。所以我认为一代的时候出现那个上吊瘦人应该不是二代瘦男,另一个关键原因就是一代dlc最后出现了电视机瘦男的“预告”,2代瘦男在最后dLc登场。dlc和1代正篇时间线是同步发生的,上吊瘦人是瘦男先后顺序有问题。
six是放手的理由,首先mono应该就是瘦男boss,尖塔的门是时空错乱的。(PS:瘦男那扇门上的标志一只向下看的眼,实际上在1代食鄂号的大多的门上到处都有,两大组织应该有联系),二代的城似乎被操作在尖塔之下,而瘦男就是尖塔生物的代理。言归正传,mono应该就是瘦男,被困在一个循环轮回中,mono是有权限通过电视机传送其他空间,因为是同一个人,Six就无法穿过电视机,还得靠mono拉出来。最后Six是故意放手的,最后一个场景mono是没有带头套的,可能是认出来mono就是瘦男才放手的, Six是在抓住的一瞬间改变了主意,不然的话就不会抓mono的手了。这里放手的剧情设计挺不错的,但是显得mono跟个舔狗似的,一路上两人牵着小手走过来,mono去救six,却被six倒杷。SIX,能说你啥好呢?这个游戏本来就是惊悚恐怖压抑的游戏,这个bad致郁结局,这样处理也是对的,恐怖游戏当然是越压抑越好了,显然不能说恐怖游戏太恐怖太恶心人所以乐色。
小小噩梦2里的boss/NPC寓意。一开始的猎人,从他家里的用人偶伪装成的一家人、把six抓住关起来还给了一个玩具,能看出来这个boss有很强的强迫欲占有欲以及孤独。学校那关寓意比较明显,讽刺校园暴力,老师体罚鞭笞教育,以及那些学生间霸凌欺负人。第3关医院看不大懂,总之也能多少感觉出些道德沦丧感,倒立的医生,会动的人偶病人。接着是尖塔,那个是个信号塔,寓意:统治阶层用传媒”电视”舆论来欺骗愚昧市民,起到操控市民的手段,甚至可以决定市民的生死,控制市民自杀,电视遍布整个地区,到处都是尖方塔生物的眼线,瘦男是代理。还有six,一开始对mono的警惕,到后来手牵手,焚化的医生取暖,最后果断放手不救mono,友谊的小船说翻就翻。mono则是遭受背叛而消磨堕落。游戏讲述的这个城市的人从小的时候教育,到成年不良上瘾嗜好,社畜,压力,自杀,以及到后面的医院,太平间火化室“一条龙”扭曲城市黑暗服务。
剧情结局隐藏cg的暗影推测, Six的暗影望了一下地面上关于贪鄂号的海报,如果这个是前传的话,推测这个是six自己到的贪鄂号的,毕竟一代开头,six是从行李箱里出来的。如果是续集,这里的暗影应该就是一代获得的开挂能力/负面情绪,暗影回到six身上之后,six就开始饥饿,暗影并且贪鄂号有感而看海报,一代后的six定位就不是一个善良的人,二代中表现的如此无害,也是可能因为没有饥饿感等负面情绪,另外这个隐藏cg的解锁条件是二代的男主mono收集路上的全部影子,这样的制作设计,我觉得这两个东西应该是性质一样的,而男主最后也是拥有了反常能力。
小小噩梦2简评,风格跟inside类似,就拿inside的对比吧,小小噩梦2画质细节是比inside的要好的,但是有不少的建模有些许失真, Inside的画面一体感很好,自然。剧情是一致的风格,没有一个文字的意向型,气氛渲染和剧情烘托比inside的要好很多。流程解谜设计比inside要差,还有一些小bug,有些地方欠缺引导,多少有些小问题。小小噩梦,不是单纯的横版游戏,有xyz三个轴,也是这方面的原因造成了一些问题,学校打小鬼判定非常迷,如果站在Z轴上,更加难判断距离,追逐战的时候钻洞有时候也因为对不齐而耽误一两秒钟,医院假人的那关键盘操作真的难受。综合,略有一些瑕疵优秀作品。(神作!确信!)