英雄无敌3死亡阴影策略战争
英雄无敌3死亡阴影安卓中文版的游戏地图非常庞大,包含各种各样的地形和景观,玩家可以通过探索和战斗来获取更多的资源和领土。同时,游戏还提供了各种不同类型的城市和单位,每个城市都有其独特的特点和能力,玩家可以根据自己的策略来选择建造和发展哪些城市和单位。
1、nwcagents = 英雄部队里的每个空位都填上十个黑骑士
2、nwclotsofguns = 得到所有的战争机器
3、nwcneo = 升级
4、nwctrinity = 英雄部队里的每个空位都填上五个天使长
5、nwcfollowthewhiterabbit = 最大幸运
6、nwcnebuchadnezzar = 无限的移动力
除了使用秘籍外,还有一些游戏技巧可以帮助你快速获取金钱:
– 尽快占领资源点:资源点可以提供每天一定数量的金钱,尽快占领资源点可以增加你的金钱收入。
– 完成任务和战斗:完成任务和战斗可以获得金钱奖励,尽量多参与各种战斗和任务,获取更多金钱。
– 经营城市:建设城市并发展经济,增加税收和贸易收入,可以使你的金钱持续增长。
更新时间:2023-12-06
1.最烧脑的回合制战斗
当玩家因为自己的操作使得自己的军队不费一兵一卒就可以歼灭敌方的“百万雄师”时,成就感与满足感会相当爆棚!当然,玩家也可以选择由系统来帮忙战斗的自动战斗模式。
2.最独特的成长模式
游戏中有策略游戏常见的城建系统,而游戏中的城建系统是跟兵种的能力相关的,在还原经典的同时,大幅增加游戏趣味。游戏里也有常见的多样化的成长途径,有趣不单调,如游戏中的魔法升级,除了增加魔法的数值外,还会伴随有其他更惊喜的效果附加。
3.最精美的游戏画面
游戏UI和角色采用了卡通风格,虽是魔幻题材,但卡通化后受众范围会略微扩大,主城各建筑场景分层处理,立体感很强,英雄兵种采用骨骼动画拼接,动作还原度高,各种特效都十分精美,且恰到好处,让玩家在游戏时感觉很舒服。
英雄选择:人族的英雄都是不错的,首发推荐威尔凯斯(自带大量弓箭手),凯特琳(每天获得350金币),阿德拉(外交三杰)。后期主力姆拉克(2速),索萨(剑士特),塔利斯(骑士特)。当然发育类游戏能开荒的都有资格做主力,毕竟没有前期就没有后期,因此3个首发是可以一直用到游戏结束的,基于同样的理由,3个后期主力也是可以用作前期开荒的。
建筑选择:第一天看看周围的资源情况,计算下能不能速骑士,木材够第一周就以大本营和骑士为目标,不要建不必要建筑,金币资源精打细算,确保星期天做出骑士建筑,第二周就可以多一路开荒主力了。第一周出不来骑士的话,第二周必须要出,否则就跟不上电脑发育的节奏了,第二周的目标是骑士或天使。第三周的目标是国会城堡。如果前面天使没出来第三周也要出来。后面如果附近有高山堡垒就不用建升级,没有就慢慢建升级建筑和魔法塔。
开荒:先找钱出副英雄,然后合兵打野,由于只有1个能打的,所以能打的只负责打,副英雄跟在后面专门捡资源占矿养步。开荒兵力就是2个或3个初始英雄自带兵力,以远程为输出,近战为肉盾,熟练运用我们前面聊过的战斗技巧。出骑士后可再开一路打野,出天使后还可以开一路,当然如果新手建议开2路就足够了,多了眼花缭乱的容易漏。2个主力,1个主力配1个副手,第一周甚至可以配2个副手。加上3-4个兵链英雄就满8个位置了。如果开3路控制不好容易造成兵链失败。
决战:事实上决战只是一个提法,个人感觉其实打野是贯穿始终的,打野开图到了敌人的城附近,顺手就下了敌人的城。没必要探到了还非要回家集合一波兵力换个人带过去打。你打野快资源多,电脑就资源少兵少,因此千万不要等在家里憋国会,或者周一没钱买兵等周二,等来等去等到周6了,算了等下周,无限循环下电脑占的资源比你多,兵就比你多,你就打不过。
1、裸奔方法
英雄访问城堡,注意不是进入驻守,也就是要在下一格,点K键进入王国总览。把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了。裸奔的英雄移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响)不过最好不要在危险地带一受到攻击后很容易跳出。
英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。
2、分兵的诀窍和作用
较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。
另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。
3、恶劣地形的移动
在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快(当然前提是英雄没寻路术)。
这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。
4、攻城和野战的判定
进攻AI,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那AI会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。
驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由AI来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。
当英雄身上兵的队数+城内兵的队数>7时,只要城内某队兵战力超过英雄身上某队兵的战力,就可把它挤掉,这里的挤掉又分两种情况,第一种是被挤成一队,先把英雄身上同类但不同队的兵挤在一起,如其战力够,则再和城内同类的兵挤在一起参加战斗,如不够,则先和城内同类的兵挤在一起,战力够了也可参加战斗,战力仍然不够的话,就是第二种情况:挤没了(当然如果守城获胜,这些挤没的兵还会回来)。
没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。
被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。
5、主城附近为什么要留个野兵
在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城出了强魔而主力在很远的另一个副城时,主力撞野逃回去学魔法再撞野回副城,当主力身上带强兵时这招很好用,强兵留在副城即可。