冰与火之舞热门音游
冰与火之舞手机版游戏中的两个图形分别代表着火和冰,因此游戏名为“火与冰之舞”。玩家需要随着音乐的节奏,精准地控制两个图形,跳跃和移动,同时躲避来自四面八方的障碍物和敌人。游戏中的音乐都是由专业的音乐人创作的,游戏的各种效果和音乐都非常协调,让玩家可以完全沉浸在游戏的氛围中。
冰与火之舞,英文简称adofai,是目前所有移动,pc端音游中,谱面可塑性最高的一款音游,许多谱面的特效精美程度堪比mv,自制谱更是在不断开发这款音游的极限
从几年前的机关枪,rushe等一系列营销号名谱,再到击破曾经认为不可能的21级,再到现在的21.2,国内外老玩家的坚守,新玩家的恐怖进化速度,都在一次次刷新着人类上限的高度
游戏的极限在哪我们不知道,但可知的是现在adofai的大佬们还在快速进化着,adofai的未来值得期待
值得新人注意的是,移动端的判定是时间判定,所以在高速下判定会显得极宽,电脑端的判定是角度判定,如果想要真正的练习这个游戏,一定还是要在电脑上购买游玩
新手上手难度(5/5)星,建议有音游基础的人游玩
1、成功进入右侧的红圈后,会有节奏练习,有直线,Z字线,和爬楼梯式的节奏。基本上每个试三四次就可以通过,这时还是比较简单的。
2、等练习都通过后会开始按照曲子的节奏来完成一个比较长的操作,这是难度就上来了,按错一次就要重新开始。经过十几次后还是过不去时,稳住心态,慢慢过,等克服困难之后你会感觉成就感爆棚。
3、游戏一开始会有两个球在格子组成的面上互相转圈,每点一下小球就会在方格里前进一步。方向由点击时小球在的格子为准。
4、点击控制小球走到右边的圆圈里,开始时会有点难,跟上音乐的节奏来按,每次重音点击一下,会控制小球走直线。快半拍则是向上或者向下。
前期很折磨,在读谱,找节奏上很难,能劝退不少萌新
后来就只有多练才行(不建议用宽判去玩)
然后就是steam的创意工坊是一部分合格关卡,找不到想玩的可以试试去论坛或discord找找
装mod的话也可以去b站找教程(自己摸索感觉有点难)最新mod一部分可以去GitHub或者discord的论坛上找找,剩下的就不知道了
总体上可以先买本体试试(最好是电脑版的)如果感觉可以玩下去就可以把dlc也买了,新玩法值这个价
1、你可以选择手动校准或者自动校准来同步游戏内的时间,让我们跟随音乐一起舞动。
2、冰与火之舞游戏中有非常多奇幻、惊艳、丰富的景观供你欣赏,而且不定时开发者还在更新维护。
3、所有的游戏玩法都基于音轨节奏来进行体验,你需要灵活运用你的耳朵来体验这款游戏。
4、两颗星,一颗火焰,一颗冰川。在充满律动的音乐宇宙中,跟随着鼓点和节拍,互相缠绕着,盘旋着,仿佛一对羁绊着彼此的脚步,引领着对方向前。
5、跟随着每一个节拍按键,让双星沿着一条线向前。每一种线型都有与之对应的旋律。与困难的挑战不期而遇。
6、这是一款为节奏而生的音乐游戏:注意聆听音乐,理解不同类型的节奏对应的游戏操作,这比单纯的视觉反馈能让你更快地掌握游戏。
电脑端官谱全过,打谱团队Team homo成员,有标判18一命
游戏本体还是不错的,不了解这个游戏的萌新科普和提醒下:
大部分内容及游戏简介可以在百度百科中搜索到,这里不多赘述.
冰火的难度分级有1~21,-1,-2
1~21为正常谱面(即有人类严判通关的情况下,等级越高难度越大,举个例子:Hello(BPM) 2021黑洞版的难度为21(国内鲨鱼君shark击破),官谱最难曲XI-X It go难度为11)
-1属于目前为止无人类严判击破的谱面,击破之后会根据难度降为1~21中的某一级
-2是侵权谱(统称),踩音不合格、装饰物侵权、谱师曲师禁止传播等.(如32分音的terrasphere(啊俗称大雪花) 分散的信仰 星系坍缩等)见到这些谱子离远一点,不要想着能够获取到它.
x1,冰与火之舞,难度1.4,bpm150,难点70%的下坡,点击数167。
x2,弱拍,难度1.9,bpm155,难点,65%的视角变化,点击数145。
x3,发条,难度3.1,bpm190,难点,三连击,和蛇形弯路50%,点击数160,新手噩梦。
x4,情书,难度2.2,bpm85,难点等边三角形,40%的7次三角,点击数172,低bpm使得此关简单。
x5,午夜列车,难度3,bpm170,难点,初级斜步,75%的一个平行四边形,点击数165。
x6,脉冲,难度3.8,bpm175,难点,1,2,3,关的结合,出现方形,30%的爬楼,70%的蛇形弯,最后的(好运)教程关,点击数359,劝退关。
x7,旋转致胜,难度2.9,bpm160,难点,初遇旋转,反应以及及时应变道路,65%的6+1+5+2节奏,点击数196。
x8,密林之城,难度4.4,bpm200,难点中级斜步,高bpm,结尾的连续平行四边形,点击数318,第二次噩梦。
x9,经典追求,难度3.9,bpm140,难点(扭曲循环)教程,以及60%的多目兽教程,点击数319。
x10,蝴蝶行星,难度4.7,bpm210,难点,高级斜步,8角,高bpm,高速二连较多,点击数283。
x11,赫拉克勒斯,难度5.1,bpm193,难点,中高bpm,节奏难以掌握,三次卷心面,75%以后的尾杀,星际战舰,织心织己教程,点击数433,第三次噩梦。
x12,人造战车,难度5.3,bpm160,难点直角三角,拉美三角,75%的视角拉远+模糊,点击数326。
pa,距离,难度3.3,bpm110,难点中旋节奏,多出来的拍子,反应能力,72%的尾杀,连续旋转,点击数424,时长3分20秒。
xf,第三波旋转,难度3.5,bpm185,难点,中级弱拍,以及2连较多且密集,55%的蜿蜒的路教程,点击数236。
xc,制作组,难度4.6,bpm179,难点,50%-80%刺梯子+循环教程,节奏很难掌握,点击数269。
xr,玫瑰花园,难度4.9,bpm140,难点30度直角三角形,已经攀援城墙教学,全关直角三角和30度直角三角结合,点击数415。
xh,最后的希望,难度5.9,bpm220,难点,高bpm,连续的平行四边形以及7连击,60%-78%盲打区域,点击数431,第四次噩梦。
bx,感谢你玩我们的游戏,难度6.4,bpm150-300,难点,超高bpm,1,2,3,6大关的结合,40%-80%的高速蛇形(3-3)教程,以及高速好运(6-1)教程,点击数259,劝退关2。
xt,选项,难度7.3,bpm87-174-348,难点,超高bpm,全关的天鹅教程,以及高速三连,电梯舞,无限灵活教程,不规则谱面,节奏难以把控,25%-50%电梯舞+无限灵活教程,77%的不规则尾杀,持续高速状态,点击数487。
xo,一个被遗忘的夜晚,难度8.1,bpm41-164-328,难点超高bpm,8%-39%的高速三连击,以及教程,发卡弯,44%-50%的高速三角,50%-71%的死亡雪花,5+1+5+1+5+4,重复8次,78%-89%的不规则方形,以及最后的高速32连击风车,点击数815,时长3分钟,第五次噩梦,劝退关3。
在游戏中除了正常玩家能在流程中游玩到的关卡之外,还存在需要达成一定条件才能解锁的隐藏关卡,那么冰与火之舞隐藏关怎么开呢?还不知道的玩家快来看小编带来的隐藏关卡开启方法介绍吧。
1、6-x过后还有一个隐藏的B-X
2、完成所有飙速模式成就才可以解锁,具体要求第1~5关的1.5倍速和第6关的1.1倍速
3、想要开启倍速模式的话,需要全关卡100%完美率 实际上不需要全部的砖块都非得完美,尽量把节奏都趋近完美就行。
4、还有一个方法如下:
在游戏选关页面输入quree即可进入,变速则输入star4th
通过1~6的飚速目标
进入游戏后往上走有移动平台
电脑端官谱全过,打谱团队Team homo成员,有标判18一命
游戏本体还是不错的,不了解这个游戏的萌新科普和提醒下:
大部分内容及游戏简介可以在百度百科中搜索到,这里不多赘述.
冰火的难度分级有1~21,-1,-2
1~21为正常谱面(即有人类严判通关的情况下,等级越高难度越大,举个例子:Hello(BPM) 2021黑洞版的难度为21(国内鲨鱼君shark击破),官谱最难曲XI-X It go难度为11)
-1属于目前为止无人类严判击破的谱面,击破之后会根据难度降为1~21中的某一级
-2是侵权谱(统称),踩音不合格、装饰物侵权、谱师曲师禁止传播等.(如32分音的terrasphere(啊俗称大雪花) 分散的信仰 星系坍缩等)见到这些谱子离远一点,不要想着能够获取到它.
冰与火之舞,英文简称adofai,是目前所有移动,pc端音游中,谱面可塑性最高的一款音游,许多谱面的特效精美程度堪比mv,自制谱更是在不断开发这款音游的极限
从几年前的机关枪,rushe等一系列营销号名谱,再到击破曾经认为不可能的21级,再到现在的21.2,国内外老玩家的坚守,新玩家的恐怖进化速度,都在一次次刷新着人类上限的高度
游戏的极限在哪我们不知道,但可知的是现在adofai的大佬们还在快速进化着,adofai的未来值得期待
值得新人注意的是,移动端的判定是时间判定,所以在高速下判定会显得极宽,电脑端的判定是角度判定,如果想要真正的练习这个游戏,一定还是要在电脑上购买游玩
新手上手难度(5/5)星,建议有音游基础的人游玩
冰与火之舞在PC端也挺有良好的评价。
如果你让我怎么称呼的话,adofai,键盘终结者这俩再合适不过了,现在adofai已经开始有比赛了,如果想玩的可以练习官方关卡,打通所有关卡会有皇冠岛
it go这首歌是官方所有关卡的最终boss关,加上创意工坊里有许多优秀的谱子可供选择,如果想玩的话个人建议多备键盘,轴体最好线性,言尽于此
原理
这其实就是运用了BPM与秒数的转化
60÷BPM=BPM每拍间隔秒数
因为这里是秒数,而冰与火之舞偏移使用毫秒
所以我们根据秒与毫秒的进制使用×1000算出毫秒
上面算出的是一拍轨道的偏移
后面我们要兼容很多拍的轨道就要דa"
最后算出的结果就是我们的偏移数
最后的留言与补充
这个方法我没有看任何的教程
完全是自己研究出来的方法
而且是在制谱初期
那时会一点编程
所以就会BPM和秒数的转化
我也不知道有没有人比我更早研究出来
但是我还是不希望制谱还要用到AE之类的复杂软件
补充:
如果用这个方法还有一点偏的话
可以把得出的偏移减或者加歌曲的BPM或者BPM的一半
2023/12/26