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未来之役
未来之役 v0.9.53.516

未来之役大逃杀

  • 版本:v0.9.53.516
  • 平台:安卓
  • 类型:枪战射击
  • 语言:中文
  • 大小:1631MB
  • 厂商:KRAFTON, Inc.
  • 更新:2024-01-12 14:43:35

未来之役是一款全新的战术竞技游戏,它以绝地求生的世界观为基础,创建了一个全新的游戏环境。在这款游戏中,玩家需要与其他玩家竞争,最后幸存下来的玩家将是赢家。玩家可以在各种地形中进行战斗,包括城市、草原、山地、沙漠等。每种地形都会对战斗方式产生影响,玩家需要根据地形来调整战术。

未来之役特色

在缩小的战场中,利用有限的时间寻找可用的武器和车辆,并生存到最后。

体验全面升级的专属真实战场,细致的模拟游戏,超越以往枪战的乐趣。

专属战斗闪避,无人机召唤或求援,全方位体验更多元化的战术竞技。

全面升级战术和各种技术,带来绝地求生的全新世界观,更多刺激和震撼的体验。

多样的战斗方式带来刺激的混沌体验,全新的游戏道具带来不一样的游戏过程。

未来之役武器分析

m4(不改装)

贴脸:4.5。除了冲锋枪,它的射速还是很牛的,可综合伤害考虑,它在肩射腰射时就会落后于一大堆枪械。如果对自己肩射腰射的爆头线有自信,可以尝试,但新手最好不要用这把枪在这个情况下战斗,迪尼玛背心会教你做人的。

10米:4.5。因为m4的腰射散布略大于冲锋枪,这个距离的腰射效果不是很好(但也有用咯),以肩射和开镜刚枪为主。同样,这个距离会有掩体对枪、遭遇战、蹲点预瞄架人等等情况。掩体对枪的强度一般,因为这个时候主要是把预瞄点放在头上,就比拼打头伤害和射速(冲锋枪的四肢优势暂时不考虑),击倒敌人就是10发子弹左右的事情,所以与m762对枪时会逊色一大截。再说蹲点预瞄架人,它讲究的是用最短的时间击倒一个人(对步枪来说就是爆头),而且不能漏大身位。主要是距离原因(大部分枪械在这个距离都好压)让它的ttk明显低于m762一大截。所以评分不会很高。

25米开镜:6.5。因为稳定性,让它在25米作战时能保证爆头率。射速刚刚好,而且它的跟枪比其他枪械更容易,也更方便修正准心(例如:维克托稍微马一点枪就可能一梭子打不死人)。但这个距离也不乏有更强势的枪械,就好比m762在这个距离是能够压得住枪的,所以m4在25米只能拿6.5分。

75米开镜:9。在这个距离,难压的枪几乎命中率很低(例如阿尔法),但3倍或者6调3m4的恐怖就来了,超高的稳定以及不错的射速让他在这个距离对枪、跟枪的优势很大。有些冲锋枪虽然稳定(例如野牛),但是有距离衰减,就导致野牛在这个距离的ttk已经被m4甩了一大截。

我在这里没给m4满分的原因有两点:

1.迪尼玛背心,在这个距离,没人能够全打头,再者敌人也不一定原地不动,必定会中身子。相比较来说,scar(C2)和大盘鸡(C1)能拿到9.5分(10分在这里给到栓狙大佬),因为这两把枪伤害比m4高一截,这种距离射速差一点点完全可以忽略不计,它们的稳定性也只比m4差一点点,但是,你又不是要一个弹夹全中。况且762子弹天生的就有打迪尼玛优势。

2.有上位替代:低后座力连狙,例如mini(C2)和110(C1)。

野区:7。只有一个情况不好用:如果周围没队友,4个大汉开车扎脸。其他时间的野区对枪几乎都是在掩体之间进行的,大部分遭遇战也是在反斜附近。此时,对枪几乎都是开镜,能快速且稳定的拉到头线成为了制敌关键。

但是野区还要考虑车战,车战是伤害、命中率、稳定性的综合考虑,同样m4在伤害这方面还是差了一点,拿不到高分。

(为什么冲锋枪不用于车战,射速太快,本身车战跟枪就难,有可能出现子弹全空。汤姆逊(C1)是冲锋枪里面唯一一个车战表现还行的)

城区:6。其实,会玩道具你拿什么枪都强,但是如果来不及用道具必须玩近战,那就进入了“贴脸”的范围,在这个距离m4就拉跨了。

m4打过点的人不错,并且在两栋楼之间的中距离对枪表现还行(近距离一般)(远距离我已经掏出连狙和栓狙了),为什么说还行?因为这种情况对枪击倒人全在10发子弹以内,而且对枪露出的身位只有胸部往上。所有步枪都是前5至10发子弹稳,这个时候m762会比m4强太多了。

up的总结:m4适合与大炮或者栓狙这些远距离高伤害武器搭配,来弥补远距离作战的空缺。但是最好是要和队友一起,且要在确认队友有一个拿强势近战武器并且会玩的前提下再用m4,以防万一。前期落地如果周围人多不要捡m4,记住它的位置,打完后再考虑换,因为它太吃配件,前期作战能力特别弱。贴脸作战能力弱,10—20米较弱,中距离强。最后就是由于迪尼玛背心,m4在团竞表现会比经典要强。

m4(C1)

简单说:贴脸比不改装强0.5分,25米开镜表现相似,65米开镜因为水平后坐力导致低0.5分。城区也是因为腰射肩射小会高0.5分,野区要开镜,因为水平后坐力战会低0.5分。

(m4这边建议:捡到改装就用,除非太有钱了,否则不建议单独为它出改装。别改C2,大幅度增加后坐力(枪口都没了,你像mcx还加消音,m4这什么都不加),换来爆头伤害高2点,身体伤害高1点,血亏)

m762(其实不改装也强,就图一个稳)

(这里注意,经过up和一堆好友多次测试,在相同配件的情况下,C1的后坐力略大于C2)

(我在这里必须说明一下m762的改装与否问题)

(对于新手:不改装>改装)

(对于不喜欢贴脸打架(会尽可能避开贴脸战的那种)、且有一定压枪实力的人:C1>不改装>C2)

(对于喜欢贴脸打架(喜欢和队友开车直接冲楼下的那种)、且有一定压枪实力的人:C2>C1>不改装)

(对于反打能力特别强、压枪特别牛逼的(爆头率50%往上的那种):C2=C1>不改装)

贴脸:7。762的子弹,有着m4的射速,自然猛,可惜的是腰射肩射散布相对于冲锋枪还是大了许多 。不能拿到特别高的分数。

10米:6。762步枪腰射散布比556步枪都大,所以打肩射和开镜才会有点优势,但这个距离对它来说还是比较好掌控,所以凭借着比m4高的伤害和于m4差不多的射速会比较香。可是呢,开镜不一定打得过那些打满状态玩左右横拉的冲锋枪,所以评分也不会特别高。然后它的蹲点预瞄架人也不错,射速快打头伤害高。

25米开镜:8。这个距离的m762还能掌控,而且射速和伤害都高,对枪能力比m4强,当然,新手不一定能压住。

75米开镜:高手:7。

新手:1。

(这个我想不用解释了吧)

野区:8。在掩体对枪时比m4强,反斜遭遇战也比m4强。同样,也不用担心4个大汉摇车冲脸(近战能力较强)

(C1和C2在野区时,C1普遍情况下会强于C2,是伤害的原因,让它野区作战更猛,车战也更强;C2唯一能比C1强的就是开镜速度了,主要是野区几乎没人跟你玩腰射。故这个时候C1>不改装>C2)

(因为改装前后的手感不一样,所以我也无法给出改装后的分数,我只能说:如果压枪牛逼,改装后9分。压枪不行,改装后7分。)

城区:8。给出排名(C1=C2>不改装)

步枪的前10发左右的子弹都相对稳定,这10发子弹完全够放到一个人,在城区打倒一个人一定不会继续露出身位,而是先观察再选择下一步行动。所以,伤害和开镜速度就比较重要。同样,C1和C2的特性让它们在“贴脸”的范围内强度大于不改装。在两栋楼之间的近距离对枪表现不错,中距离一般(不好压枪)

(同样,因为改装前后的手感不一样,所以我也无法给出改装后的分数,我只能说:如果压枪牛逼,改装后9分。压枪不行,改装后7分。)

m762(C1)

贴脸:8。70%的情况下提高的这一点点伤害并不能让刚枪时少用一发子弹,但是,你还有30%的几率。

10米:7。同上

25米开镜:8。同上,但是后坐力在这个情况下影响力比较大。

(其实有时候就是一枪的差距,没办法,整体能力会上来一点,综合考虑嘛)

75米开镜:

高手:6。

新手:0。

m762(C2)

贴脸:8。腰射肩射散布小。

10米:7。虽然少了伤害,但腰射肩射的优势大于C1,且开镜速度加快了。

25米开镜:8。开镜速度的增加会有遭遇战提前开枪的优势,反打能力也会变强一点点,但是后坐力增加了。

75米开镜:

高手:6。

新手:0。

(相当于增加了后坐力,开镜速度在这个距离没啥特别大的优势)

up的总结:步枪里面近距离表现非常优秀的一把枪,但要配一些后坐力小的连狙提高中距离的对枪能力。

大菠萝(C1)

贴脸:9。虽说它是556子弹,迪尼玛的存在,让它本来应该是8的评分。但它的射速比m762和m4略高,且有两个巨大优势:提前枪与机枪特有的爆头伤害系数高。

10米:7。因为气势与子弹数目原因,它可以玩腰射,提前枪嘛。当然,肩射和开镜相对更好一点,在这个距离下可以参考m762的分析(我觉得他俩的差距就是子弹数目和换弹速度了)。掩体对枪和m762差不多,遭遇战和蹲点预瞄,m762是灵活,菠萝是火力猛,看个人打法喜好。

25米开镜:8。垂直后坐力与m762改装后差不多,水平后坐力高出m762改装后一截,除爆头伤害高,其他和556步枪没区别。但为什么我给了它8的评分?因为它不仅能在先手偷袭人时把气势打出来(大部分人被大菠萝偷袭后都会不知所措,不会第一时间选择反打而是爆头鼠窜,高手也是如此。因为反打成本太高,体现在它的子弹多,你想反打就必须考虑先抗住它接下来的子弹。而且,声音大也是关键哦,真的吵),基本不用担心马枪,甚至可以连打带补。然后也是由于迪尼玛背心无法到达8.5的评分。

75米开镜:

高手:7.5。

新手:1.5。

(本来高手只有7的评分、新手只有1的评分,综合稳定性、射速和伤害考虑,它在70米的表现优于m762改装后。而且,150发的子弹允许你空枪的次数比40发子弹多3.75倍,再说,而且气势这一块已经碾压了。所以,它会比原本高出0.5的评分。)

野区:10。掩体对枪时强度和m762不改装差不多,但反斜作战能力绝对在所有枪械里面数一数二,体现在两点:(这里不考虑投掷物)

别人趴草丛,一路扫过去,有命中反馈就一直扫,而且能做到连打带补。如果你是步枪,你在扫了一下后终于确定了敌人位置,要不然就是打不倒,要不然就无法补掉,因为换弹原因导致被打倒的敌人马上可以爬到反斜后。而且,反斜大部分都有草地,你无法看清枪口火焰,所以也无法在反斜准确锁定大菠萝(C1)的位置,当你起身时,双方都能看到对面,但是因为拿大菠萝(C1)的人子弹还没打完,他完全可以把枪口重新对准你进行全新的“开镜刚枪”。我每次拿大菠萝(C1),只要敌人不是同一时间出现在反斜的四面八方,一打多都是家常便饭,但是m762我可能要换弹,就容易被抓timing。

还是TM的气势(最后再吹一次)。一个人打出一个队的压制力,敌人注意力全在你身上了,你的队友可以乘机搞事情,什么?你说我没队友,那还是稳一点吧,等时机成熟再出手;什么?你又说我队友也是大菠萝(C1),那不直接开心到起飞?

车战之神好吧,懂得都懂。

城区:9。两栋楼之间的近距离对枪表现不错,中距离一般(参考m762不改装),打过点的人还是挺猛的(上面有说过),(近战上面也说了),还有一个好处就是它那“过年般的枪声”可以掩盖脚步和拔雷声,同样,敌人也不敢在这么强大的火力下直接翻窗下楼跳你脸上。

up的总结:单四的第二选择(第一是冲锋枪和喷子),整活必备,车战之王,换弹癌不要碰,综合实力来说还是比m762改装后强一点。对75米压枪有自信的可以配后栓狙,没自信的配低后坐力556连狙(子弹最好带一样的,留点空间给其他的)。不依赖配件,前中后期都强的枪械。

大菠萝(C2)

这个的话很不错,贴脸我给出10的评分,同样它在25米对枪(城区、石头、趴草......)的时候特别强。但它的优势和缺点相较于大菠萝(C1)也明显:

优点:单挑猛,改装之后,1V1能力大幅度提升,只要没有倒地,你就能给队伍创造无限可能(当你的子弹大部分打在盾牌上时你就知道了)。

缺点:一打多会乏力,75发子弹最多打三个,换弹timing太长了,如果打四排倒是不错,如果打单四那就又得再配一把近战。这就变相说明了,它的75米战斗力不如大菠萝(C1)。

(这里提一句,屏幕小的话,一称别玩,盾牌让大半个视野没了)

mg5(C1)

分析参考大菠萝(C1)。

贴脸:9。本来它可以高0.5分,原因是:762子弹;但是,它的肩腰射散布太离谱了(和mg3一样)。

10米:7。参考上面。

25米开镜:9。首先是,mg5(C1)在装备合适的握把后,整体后坐力低于大菠萝,高0.5分,再者,也是由于762子弹,再加0.5分。

75米开镜:

高手:8。

新手:2。

(分析参考大菠萝(C1)。首先,稳定性比菠萝高一点,但这个距离还是特别考验压枪;简要说:762子弹加0.5分,后坐力低加0.5分,子弹少减去0.5分。)

野区:10。子弹少和车战续航能力弱,减1分;后坐力和762子弹,加1分。

城区:9。子弹少和肩腰射散布大,减1分;后坐力和762子弹,加1分。

总结:(不要以为100发子弹和75发子弹没区别,有的时候决定了别人会不会抓你timing)。机枪里面特别强的一把,快要赶上mg3的爆发了。如果没有换弹癌,建议放弃m762去玩它。

AK(C1)

贴脸:5.5。有伤害,但是射速不够快,综合这两点来看是和m4差不多的,但比m4高1分的原因有三点:第一、AK(C1)爆头两枪能倒,而m4需要三枪。第二、迪尼玛背心。

10米:5。腰射肩射散布比m4大,这个距离对AK(C1)来说也是靠肩射和开镜,但终究是吃了射速和开镜速度的亏,评分高不上去

25米开镜:6.5。虽然没有了像m4的射速优势,但这个距离它的稳定性依旧可观,而且爆头伤害不错,要不是因为降低了开镜速度,它完全可以到7的评分。

75米开镜:9。如果你压枪不错,可以考虑这把枪,为什么只有9分的原因前面也说了,在这里不多赘述。

野区:7。和m4表现差不多,但是反斜遭遇战会有点小吃亏(开镜速度降低导致了反打、定位能力变弱)。

城区:6.5。可以理解为近战能力增加了的m4。其他的前面也有提到

up的总结:这是一把从落地开始就表现不俗的枪,也适合搭配高伤害后坐力大的连狙和栓狙,所有的距离表现都不错,个人认为手感不错、声音好听,当你没手感的时候可以用它度过低谷期(个人经历)。最好不要用它专门玩近战。

scar(C2)

简单说:比AK(C1)后坐力低一点点,开镜速度比AK(C1)快,其他和AK(C1)一样。贴脸表现和AK(C1)一样,15米因为开镜速度快高0.5分,25米和65米是因为稳定性比AK(C1)好一点点导致分数高0.5分。如果不考虑手感问题,是AK(C1)的上位枪。可以配后坐力大伤害高的连狙或者栓狙。

(这里有一点,我认为对评分的影响不大,但得提一句:scar的第一发子弹有一个明显的上跳,后续子弹是稳定)

阿尔法(不改装)

贴脸:8.5。步枪里面伤害最高的,虽然射速比m762慢了一点,但是贴脸的时候伤害即王道!

10米:7.5。这个距离射速的占比开始有点明显了起来,但人家还是伤害高啊,没办法的。

25米开镜:8。它后坐力的副作用在这个距离开始明显了,且这个距离射速和伤害是五五开的,所以和m762差不多。

75米开镜:

高手:5。分析同上

新手:1。略

野区:8.5。略。

城区:8.5。略。

(这把枪就相当于是伤害高一截,水平后坐力高一截,射速慢一点点,声音不好听,手感不好的m762)

阿尔法(C1)

贴脸:9。70%的情况下提高的这一点点伤害并不能让刚枪时少用一发子弹,但是,你还有30%的几率。

10米:8。因为“去掉枪口,增加后坐力”在这个距离影响不大,高0.5分。

25米开镜:7.5。“去掉枪口,增加后坐力”是“先去掉枪口,再加后坐力”。所以减1分,伤害高一点,加0.5分。

75米开镜:

高手:4.5。分析同上

新手:0.5。略

野区:8.5。这里得提一下,本来它要低0.5分(分析同上),但是枪口火焰的消除,可以很大程度避免在“阿金塔”的昏暗天气下,被远处的敌人发现,减少被抽的概率,所以评分不变。

城区:8.5。城区主要是敌人少了“透过窗口的火光发现你”这个途径。

mcx(C1)

贴脸:6。伤害比普通556子弹高一点。改装后70%的情况下提高的这一点点伤害并不能让刚枪时少用一发子弹,但是,你还有30%的几率。

10米:6。也是肩射和开镜打架,后坐力在这个距离可以忽略。其他分析参考m4。

25米开镜:7。稳定性比m4低一点,但伤害比m4高一点,综合考虑,它和m4相等。

75米开镜:8.5。同上,但这个时候稳定性的占主要影响,所以相对m4的评分会低一点。

野区:9。消音的增加,让他在野区能打出非常优秀的效果(敌人不好准确定位)。其他就是加了伤害的m4。

城区:8。多加的那点伤害,还有本身不俗的射速,让它的近战能力比AK(C1)和m4要强一点,在两栋楼之间的中近距离对枪表现不错(远距离我已经掏出连狙和栓狙了)。打过点的人准度比m4只低一点点,但是伤害高了一点,而且消音的加持让对手几乎很难准确判断你的位置。

up的总结:伤害高一点、稳定性差一点、有消音的m4。后坐力大伤害高的连狙和栓狙是最佳搭配。大部分的分析可以参考m4。

(为什么不推荐C2?你得先知道它的属性是什么:在C1的基础上去掉了“增加伤害”,去掉枪屁股原有的“开镜速度快、减小抖动、增加稳定性”,转而改为“增加开镜速度,减少肩腰射散布”(你这不相当于以牺牲稳定性、增大抖动为代价只加了肩腰射散布嘛)。我说句不好听的,打团竞还过得去,打经典你又不知道对手是否穿迪尼玛,你为了小幅度增加556贴脸优势?放弃它们的中距离优势?本末倒置嘛。)

L85A3(C2)

简要说:开镜快一点点,稳定性更好,带有消音,比普通762子弹伤害高一点点的556子弹型AK(C1),我想我没必要分析了吧。大家可以根据我前面的分析来进行类比推理,心底应该有数。

其实不难发现,它和AK(C1)、scar(C2)的特征是差不多的。

大盘鸡(C1)

贴脸:4.5。和AK(C1)一样的毛病,虽然它子弹数目较多可以打提前枪,但射速太慢了。

10米:4.5。参考AK(C1)的分析。

25米开镜:6。射速慢吃大亏。

75米开镜:9.5。比m4稳一点,虽然射速慢,但子弹多,伤害恐怖,趴下来比scar(C1)还稳,如果你想主打70米且不会神仙狙,大盘鸡(C1)永远是最佳选择之一。

野区:7。射速慢吃大亏。

城区:6。总体和ak(C1)差不多。虽然打过点的人有优势,但贴脸就拉跨了,且无法持续作战(子弹不像大菠萝(C1)这么多,也不像步枪和冲锋枪这么换弹频率快)。

up的总结:中距离表现非常出色,近距离拉跨。不吃配件让它成为落地神器之一,前期可以用来保护自己的安全,中后期也能在中距离给予对手致命压制。最佳搭配是栓狙。

大盘鸡(C2)不行,不要改!用数据说话:C1子弹72发,换弹速度5s;C2或者不改子弹47发,换弹速度4.5s。这还不够明显?

维克托(C1)(指子弹初速度并不是射速,举个例子:改之前2s打完所有子弹,改之后也是2s打完所有子弹。但是,改之前打出去的所有子弹是5秒钟才能全部打到30米处的敌人,而改之后就是3秒钟)

贴脸:9.5。子弹初速度的增加直接让它提升一个档次,近战王者之一,不需要过多解释。(10分给到喷子和菠萝C2)

10米:10。你们步枪需要开镜和肩射,管我冲锋枪什么事?而且对枪和预瞄我有超高爆发,我会怕步枪?再者,我打四肢的伤害加成甚至比打头还高,步枪怎么和我比?

25米开镜:7。对枪很强,不光是射速,还有伤害衰减距离的增加,但是,射速过快带来的跟枪问题是致命的,所以综合评分不高。

野区:7。凭借高爆发与高机动在反斜坡遭遇战和掩体对枪时表现突出,但是车战太拉跨了,所以综合评分不高。

城区:9。近战问题无需担心,两栋楼之间的近距离对枪表现不错(中距离拉跨)只不过在打过点的人时因为射速快导致跟枪难,无法满分。

up的总结:单四首选之一,除了车战和续航较拉跨,其他都是主武器里面的顶尖存在。需要配一把连狙同时保证中远距离的强度。

维克托(C2)也不行,就加10发子弹,换弹速度慢一倍,非常容易被抓timing。而且冲锋枪本身就主打一个高机动性,改C2也是相当于本末倒置。再提一句,你改C2后,因为本身射速快,也没法打提前枪。

汤姆逊(C1)

贴脸:9.5。虽然射速是冲锋枪里面最慢,但是伤害最高,而且子弹数目吓人,让它的评分来到了9.5分。

10米:9.5。分析参考维克托(C1),补充一点,可以装配瞄准镜能让定位更精准。

25米开镜:6.5。没有像维克托那样恐怖的射速,也没有阿尔法那样可观的爆头伤害,ttk自然会下降,但是它的跟枪相对比较容易的。综合射速和伤害考虑,给出6.5分。

野区:8。反斜遭遇战和掩体对枪表现一般(和m4差不多)。车战表现逊色于m4(汤姆逊(C1)就是打甲伤害比m4高),主要是因为伤害距离衰减与跟枪较为困难。但是消音器的加持让它在野区时敌人比较难准确定位。

城区:8。近战也有打不过的枪械,所以无法满分。两栋楼之间的近距离对枪表现不错(中距离拉跨),打过点的人跟枪还行。综合评分8分。

up的总结:冲锋枪与步枪的结合体(各占一半特性),除了中距离,其他表现都还不错。需要配一把后坐力小的连狙同时保证中远距离的强度。

uzi(C1)

贴脸:9.5。如果所有枪械不改装,它是射速最快的。

10米:9.5。也是要求综合伤害射速考虑,略。

25米开镜:7。和维克托(C1)在这个距离性质差不多。

up的总结:维克托(C1)二号,逊色一点而已

uzi(C2)

(用途太明显了,我就简要说了,贴脸9.5;10米:10。其他不行)

(它的强势之处就在于,15米左右,对枪根本不需要开镜也不需要肩射,腰射散布是所有枪械里面最小的,极大程度提高了灵活性。举例:m762在这个距离和uzi(C2)对枪就只能肩射或者开镜(腰射散布太大了),而uzi(C2)可以左右横拉加秒蹲,虽然贴脸爆发可能比不过维克托(C1),但就这一点让它也成为了近战王者之一)

特殊枪械:m16(C2)

(C1的话你还不如去玩mk47(C1),射速一样但人家伤害高)

(mk47(C1)简单说,贴脸表现和ak一样,10—20米表现与m762不改装一样,30米及后面因为难压表现和m762不改装一样)

贴脸:3。都懂吧,打赢敌人全靠按下开火2至4次之内,能不能中头,中不了就寄。

10米:高手:10。

新手:0。

(它的特殊性让它只能选择开镜,这样才有优势)

(但是,在这个距离,只要第一颗子弹中头,后面两颗子弹必中!)

(除了遭遇战特别需要技术以外,对枪和蹲点预瞄只要枪线够好、身位会控就几乎无解,真正的高手枪,和十字弩、s1987(C2)一样是上限最高的武器。)

(后面的25米开镜和75米开镜,因为不是全自动,不建议碰。)

(不过它有一个特点:比较近的时候,如果第一发子弹中头了,后续两发也会中;远了就不行。这个就是它近战恐怖的原因)

未来之役技巧

俗话说得好,将军不打无准备之仗,我们一句比赛中要想吃到鸡,就一定得做好十足的准备,连一个小细节都不能放过。如果要问一场比赛什么时候才算真正的开始,有的人会说在决赛圈,有的人会说在和对手火拼时,其实我认为,真正的战争在跳伞时就已经打响

在跳伞时,我们经常会有这情况,明明和对手差不多时候跳下去的,可他偏偏比我落地快,先找到枪。那么怎么才能先人一步落地呢?

这里也是分享自己的一个小技巧,在目的地距离自己还有800~1000米左右的时候,就可以跳伞了,跳伞的前半段时间我们正常直飞即可,当还有200米就落地的时候,我们需要进行一段俯冲,这样可以有效的减少我们开伞时的减速效果,进而打达到抢占先机的效果。

从图上对比可以看出,进行俯冲和不进行俯冲,开伞后的最低时速是不同的,这也更印证了我们在开伞前一定要进行俯冲。

另外这里要和大家提供的一个小技巧,就是使用投掷物的啦,我们在使用手雷等投掷物的时候,有没有距离不够,差一点就能炸到对面的时候呢?

其实提高投掷物投掷距离的方法也是有的,在手雷要爆炸的一瞬间投掷出去按下跳跃键可以提升投掷的距离,这一点相信大家都知道吧。但如何在进一步的提升距离呢?这里也教给大家一个方法,和跳跃同理,在投掷的一瞬间按下翻滚键,也是可以大大提升这个距离的,主要也是利用的向前翻滚的一段距离。

如果你也掌握瞬爆雷的使用方法,在手雷即将爆炸的一瞬间投掷出去,配合上我们提升距离的这些小技巧,相信也会打对手一个措手不及。

图为三种投掷方法的距离对比

说到投掷物,不知道大家有没有遇到过这种情况,在被敌人包围的情况下,我们躲在建筑物后面,想要释放一些投掷物来寻找机会,但是由于建筑物的遮挡,挡住了投掷的视线。这种时候如果乱移动很有可能被对手发现,那么有没有什么方法可以在这种情况下找到投掷物的落点呢?

答案是有的,很简单,我们可以切换到第一人称的视角,或者拖动地图下方的小眼睛,就可在不暴露位置的情况下,找到我们投掷的落点啦,怎么样是不是很多人都会忽略了这个小技巧呢?

未来之役攻略

在实战中,当我们一直朝着同一个方向跑,很容易成为敌人瞄准的目标,只要提前一个身位开枪扫射,就会很容易击倒你。

同理,瞄准直行的车打一个提前枪,也很容易命中。那要怎样跟敌人对枪还能规避子弹呢?

今天就给大家介绍几个身法技巧:

技巧一左右横拉:控制移动的方向杆向左或向右拉满,一般先向右拉再向左拉。

需要注意的是左右横拉频率慢点没事,但一定要拉到头。疯狂来回等于没动,有位移才是晃动。

技巧二转圈圈:顾名思义,转圈圈就是绕着敌人转圈圈,贴脸钢枪可以使用。

一定是要动起来的,站着腰射基本等于白给。至于动的方向当然是看大家键位设置,向顺手的方向转动即可。

技巧三闪身:在有掩体的情况下,快速击中敌人。

这个技巧我们需要先在掩体后一个身位预瞄到敌人的大致位置,

拉杆向着习惯的方向拉动,同时按下对应方向探头开枪,

然后反向拉摇杆回到掩体后规避伤害。

如果开启了探头自动开镜,还能更快地射击。

未来之役教程

俗话说得好,将军不打无准备之仗,我们一句比赛中要想吃到鸡,就一定得做好十足的准备,连一个小细节都不能放过。如果要问一场比赛什么时候才算真正的开始,有的人会说在决赛圈,有的人会说在和对手火拼时,其实我认为,真正的战争在跳伞时就已经打响

在跳伞时,我们经常会有这情况,明明和对手差不多时候跳下去的,可他偏偏比我落地快,先找到枪。那么怎么才能先人一步落地呢?

这里也是分享自己的一个小技巧,在目的地距离自己还有800~1000米左右的时候,就可以跳伞了,跳伞的前半段时间我们正常直飞即可,当还有200米就落地的时候,我们需要进行一段俯冲,这样可以有效的减少我们开伞时的减速效果,进而打达到抢占先机的效果。

从图上对比可以看出,进行俯冲和不进行俯冲,开伞后的最低时速是不同的,这也更印证了我们在开伞前一定要进行俯冲。

另外这里要和大家提供的一个小技巧,就是使用投掷物的啦,我们在使用手雷等投掷物的时候,有没有距离不够,差一点就能炸到对面的时候呢?

其实提高投掷物投掷距离的方法也是有的,在手雷要爆炸的一瞬间投掷出去按下跳跃键可以提升投掷的距离,这一点相信大家都知道吧。但如何在进一步的提升距离呢?这里也教给大家一个方法,和跳跃同理,在投掷的一瞬间按下翻滚键,也是可以大大提升这个距离的,主要也是利用的向前翻滚的一段距离。

如果你也掌握瞬爆雷的使用方法,在手雷即将爆炸的一瞬间投掷出去,配合上我们提升距离的这些小技巧,相信也会打对手一个措手不及。

说到投掷物,不知道大家有没有遇到过这种情况,在被敌人包围的情况下,我们躲在建筑物后面,想要释放一些投掷物来寻找机会,但是由于建筑物的遮挡,挡住了投掷的视线。这种时候如果乱移动很有可能被对手发现,那么有没有什么方法可以在这种情况下找到投掷物的落点呢?

答案是有的,很简单,我们可以切换到第一人称的视角,或者拖动地图下方的小眼睛,就可在不暴露位置的情况下,找到我们投掷的落点啦,怎么样是不是很多人都会忽略了这个小技巧呢?

更新日期:2023/1/12

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应用信息
  • 厂商:KRAFTON, Inc.
  • 包名:com.pubg.newstate
  • 版本:v0.9.53.516
  • MD5值:5907e989fa96f069721dbab0b436fb0d
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未来之役游戏的玩法非常简单,但又充满了策略性。玩家首先需要从飞机上跳伞落地,并在地图上寻找武器和装备。地图上有各种各样的建筑物,车辆和其他物品,可以供玩家使用。随着时间的推移,安全区域将会不断缩小,迫使玩家们相互碰撞,进行激烈的战斗。

2023-11-09

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