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双截龙2
双截龙2 v2021.06.04.11

双截龙2街机格斗双截龙系列

  • 版本:v2021.06.04.11
  • 平台:安卓
  • 类型:动作游戏
  • 语言:中文
  • 大小:6MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-31 17:33:49

双截龙2是一款经典的街机动作游戏,是卷轴式格斗游戏的始祖。游戏允许玩家通过控制主角与恶势力进行抗争。玩家初期可以选择三个难度,而在双人模式中更是首次引入了对殴模式(双人B模式),这是FC协力通关游戏里比较少有的特色。

双截龙2游戏特色

1、经典不老,精品重制。作为一款经典的格斗游戏,游戏制作方以全3D重制的方式重新打造了游戏,投入了大量的热情和精力来调整角色动作设计、手感调试、关卡设计、怪物AI设计和整体难度调试。最终,该游戏获得了日本授权方的认可。

2、重制关卡,还原经典场景。《双截龙Ⅱ》以其多变的地形而闻名,在这次重制中,所有场景都进行了3D等比例重制,最大程度地还原了当年街机游戏中的经典回忆,让玩家重温童年的惊喜与兴奋。

3、危机四伏,孤岛死亡之旅。游戏中的死亡岛部分独具匠心,从阴暗而压抑的地下通道到原始森林、宫殿,再到诡异的机关房,每一关都是一次全新的体验,既是新的起点,也是新的挑战。

4、邪恶幻影降临,双龙飞翔之舞。与幻影战士的战斗是终章的亮点之一,许多玩家都曾在原版中受挫。而在这次重制版中,或许能让各位老玩家再次感受到那种诡异多变的战斗。幻影战士的挑战难度依然没有降低,原版中的诡异战斗将在重制版中得到完美重现。

双截龙2出招表

【卜诺夫 BURNOV】

空截 空中近身←/→·C

三连打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P

烈火斩 ↓↘→·P

加农炮弹 ←蓄力→·P

野火飞爆 ↓↘→·PP (同时按)

重创陨星 ←蓄力→·PP (同时按)

【雷贝卡 REBECCA】

空截 空中近身←/→·B/C

飞蝶斩 →↓↘·P

红刃拳 ↓↘→·P

空中红刃拳 空中↓↙←·P

奥义·飞蝶之舞 →↓↘·PP (同时按)

蝴蝶烈风杀 ↓↘→·PP (同时按)(可空中)

【都灵顿 DULTON】

空截 空中近身←/→·D

男之力 ←蓄力→·P

男之刀 P(连打)

男之气合弹 ↓↘→·P

男之情热弹 ↓↘→·PP (同时按)

男之烈火弹 PP (同时按)(连打)

【成虎 CHENG FU】

黄龙脚 →↓↘·P

醉虎烈打 ↓↘→·P

飞翔脚 ↓↙←·P

当身 ←↓↙·P (注意↙要按紧)

醉虎诱胜 ↓↘→·PP (同时按)

醉虎乱打 →↓↘·PP (同时按)

双截龙2通关攻略

第1关

很简单,无论杂兵还是BOSS,按正常进度去打就行了,注意点在爬到楼顶的部分别被杂兵打下楼就好了。BOSS需要打两次,第一次击破后会消失,但一会就复活,第二次击破后彻底消失。BOSS血量:简单模式下为3格;普通模式下4格;困难模式下6格。

第2关

有些难度了,首先,刚一开始对面站着一动不动的小兵就有可能把主角打进大沟,我甚至遇到过主角用旋风脚跳过沟,还没落地就被小兵一拳打进沟里的情况。当然这种失利是少数现象,放心地用基本战术吧。其次,有绿色直升飞机的场景,最好是登上梯子向右边突破,尽管会受伤,但是为了不被子弹打入沟里秒杀,受点伤规避秒杀风险还是值得的。最后就是BOSS战了,两名忍者同时登场,这场战斗可以说是最简单的,也可以说是最艰苦的,简单,是因为忍者善攻不善防,不知道蹲下躲避主角的旋风脚,因此只要主角能站好位熟练地发动旋风脚并且用旋风脚追打倒地的忍者,就胜券在握了;艰苦,是因为忍者善攻,主角一旦被忍者打倒就很难站起身反击了,被忍者打得东滚西爬找不着北是司空见惯的事情。因此,旋风脚是取胜的关键。忍者BOSS血量不及第一关,简单难度下2格;普通难度下3格;困难模式下4格。

第3关

直升飞机内部的战斗,难度不大,只须注意主角站位于左侧发挥基本战术即可,算计好舱门打开的时机,注意好敌人的位置,可以诱使强敌坠机身亡。PS:本关的直升机开门是有时间间隔的,大约是7-8秒,但是有一个BUG,当玩家按STATR键暂停时,这个时间依然是计算的,只要充分利用这个,把敌人引到门口后暂停,然后算好时间解除,门会立刻开启吸走敌人。BOSS为2个大汉(轮流出现),善用摔人,简单难度2格,普通难度4格,困难难度大约为5格。

第4关

海底基地对于我来说曾经是久攻不克的要塞,曾令我一度放弃挑战difficult模式的一命通关,转而进行normal模式的一命通关。原因是在狭窄过道区域里出现的钢爪男太厉害,主角的拳脚对不过钢爪,旋风脚因天花板过低无法发动,最糟糕的是此为纯2D场景,钢爪男两面夹击……我本以为在这条窄过道只能用拳脚的,后来,看了linlinsev的difficult模式一命通关录像,才知道在这里跳起来被天花板撞倒竟然不损伤HP,那么,就可以故意跳起来撞天花板,倒地起身时发动铁膝盖攻击钢爪男,由于主角总是躺在地上,一起身就是铁膝盖,铁膝盖之后就撞天花板再次倒地,所以钢爪男很难碰到主角,如此,钢爪男两面夹击之势被化解,之后的战斗如法炮制,无须赘述。

第5关

前面没什么难的,沿梯子爬上高台后就要小心了,胡子大叔会用投技,抓住主角后向身后一扔将主角抛出好远的距离,左边是大沟,所以主角应该尽量靠右边站,用基本战术耐心地解决掉两个胡子大叔。之后,遇到双棒男,双棒男的屁股砸人技能飞得高飞得远,主角要注意与其保持距离,近用组合拳或者基本战术,远用旋风脚压制双棒男起跳,靠近后用基本战术。大型拖拉机其实也令我郁闷了一段时间,太难往上跳了,三个喷水汽的管道严密地封锁了主角跳到大型拖拉机顶部驾驶室的必经之路。一鼓作气,二鼓衰,三鼓竭,三次跳不上去,那么四次、五次除非运气好,否则同样跳不上去。又看了一遍linlinsev的通关心得,原来最上方的管道喷完后是主角起跳的时机,果然,参照武功秘籍练习就是进步快。大型拖拉机上的敌人好办,利用好地形优势,主角占领制高点,等敌人想跳上来时,用旋风脚将他们打飞。

第6关

难度来了,三个火把周期性地掉落火苗,三个空中平台依次轮流显现、消失……可以说是一种组合机关,为了便于说明,先假设三个火把不存在,只有三个依次轮流显现、消失的空中平台,主角则需要算计好起跳时机,早了跳空了坠沟即死,晚了虽然能跳到平台上,但平台马上消失,主角来不及往前跳就在万有引力的作用下坠沟了。三个空中平台依次轮流显现、消失的规律是,前一个平台消失与后一个平台出现几乎是同时的,那么,主角只要盯住出现在目标平台之前的一个平台,那个平台快要消失时,主角起跳,恰好目标平台出现。如此则可以假设主角跳跃平台没什么问题了,开始考虑三个火把,很明显主角应该站在中间与右边的火把之间等待时机向平台上跳跃。左边火把会连续掉落两次火苗,直接阻挡着主角前进的道路。主角应该耐心等到目标平台快要显现,轮到右边火把掉落火苗时起跳。与钢爪男、双棒男战斗的场景,主角同样可以占领制高点居高临下把想跳上来的敌人用旋风脚扫飞。本关卡最后一个场景有好多个依次轮流显现、消失空中平台,由于没有火把掉落火苗的干扰,应该容易一些,可以利用旋风脚在空中滞留时间稍长的特性,降低主角因紧张而起跳过早掉落沟里的风险。有几处平台与平台之间的距离偏远偏高,需要主角走到平台最边上离目标平台最近的位置向目标平台跳,需要留意,否则无法跳到目标平台上。

PS:本关的机关是根据难度来的,简单难度下,所有机关一次显现,且不会消失,很简单;普通难度下,机关依次显现,但消失很慢,难度也不高;困难难度下,机关依次出现,且后一个出现同时前一个消失,很容易失手,需要留意。

第7关

这一关卡机关虽然多,但我觉得难点只有齿轮+飞钉场景。这个场景影响主角前进的两大因素不消说就是齿轮与飞钉了,先按下飞钉不提,说明一下齿轮的规律,齿轮是周期性转动的,时转时停,转动时间与停止时间是固定的,因此主角要判断好齿轮什么时候要停,马上跳到齿轮上,然后立即跳离齿轮跳到安全平台上,齿轮转得很快,如果主角不小心跳到转动的齿轮上,或者在静止的齿轮上站久了齿轮忽然开始转动,则主角有很高的几率被带进沟里秒杀,一定要多加小心。下面的几个齿轮,转速较慢,停止时间较长,难度不算大,上面的两个齿轮,转得很欢则停止时间较短,主角要是看到齿轮停下来时再起跳,那就迟了,主角跳上去恰好齿轮又开转了,所以应该估计好齿轮的转动时间,估计快要停止转动时主角就起跳,主角落到齿轮上时恰好齿轮停止转动。再把飞钉因素考虑进去,主角在安全位置站着不动,注意观察一段时间就会发现,飞钉的出现位置是固定的,从哪些个位置顺次出现,也是固定的,那么,主角每次准备往齿轮上跳时,应该先注意目前飞钉的情况,看好了算准了下几个飞钉的崩出位置,如果在远离主角的区域崩出来,那么主角抓紧跳齿轮,反之则耐心等那一两个飞钉在主角身边崩完。右上角那个转得很欢的齿轮主角可以直接跳过去,此时就需要借飞钉的光了,算计好了飞钉要从那个齿轮与对面平台之间崩上来时,主角站在右上角平台尽量靠左的位置,迎着崩上来的飞钉,来个亲密接触,如此,主角被飞钉打到了对面平台。齿轮与飞钉场景通过后,下一场景是一些会扔燃烧弹的小兵,建议把他们全都赶到右侧版边,主角对着屏幕一直接拳头打,这样非常稳当,即使有燃烧弹落地,主角也会立即拾起扔到屏幕外面去,继续用拳头揍小兵。最后一个场景没什么好说的了,用基本战术搞定。BOSS为兄贵一名,擅长撞击,这个兄贵血量明显较高,简单难度下都高达4格,普通难度下约为5格-6格,困难难度下7-8格。

第8关

刚一开始有两个双棒男向主角慢慢走过来,主角用基本战术把他们打倒或者摆脱他们,一直向右走,走到右下角,背对墙面对大沟,等着双棒男们走过来,用勾拳把他们打进沟,或者直接用组合拳打也行。接下来是三个钢爪男,要耐心地用旋风脚、铁膝盖KO他们,主角尽量节省HP。再接下来是一个黄毛兄贵与两个胡子大叔,战法同上。走到大堂,主角要面对四个忍者,四个忍者两两登场,如何对付,前面第2关里已经提到过,不再赘述,只说一句,一定要保证旋风脚的发动成功为百分之百,不要出差错,一定要使劲追打忍者,不要给他们喘息之机,否则的话,后果你们肯定想的到。幻影BOSS比忍者们好对付多了,不过,想无伤击败他还是有难度的,这就是我在前面的战斗里强调主角尽量节省HP的原因。

幻影的血量是除了最终BOSS外最高的:简单难度3-4格,普通难度5格,困难难度高达8格。

PS:其实本关有一个非常好玩的打法--如果是可以跳关的版本,本关在下扶梯时,我方角色爬楼下去后立刻再爬上去,用选择+B灭掉下面几个大汉,之后再按一次,忍者们就会过来,再按一次,场景变换,影子们就会傻乎乎的走过来,直接走到版面最左边,我方还在楼梯上,这时候即便下来,只要不攻击影子,那么他(或者他们)就只会傻乎乎的走路,不会攻击我方。然后嘛....跳跃,大勾拳打倒,立刻爬到楼梯上(注意,这里为何不用旋风腿或者膝盖,是因为这两招收招慢,BOSS会起身反击),当我方爬到楼梯上他们无法攻击到时,就会重复上一个步骤(当然,如果运气不好,对方用了幻影攻击,那么我方即便在楼梯上也会被打下来,但只要及时上楼梯,就会重复上面场面),这样可以试着虐一下。

第9关

最终BOSS有些厉害,之前我的战术是用站立后腿或者飞脚找机会把最终BOSS打倒,接下用旋风脚追打

。看了007的录像后,学会用了组合拳头直接打最终BOSS,这样最终BOSS没什么可怕的了,胜率高的不能再高。最终BOSS隐身了也不怕,只要知道他在主角的哪一侧,主角面对那一侧按拳即可,几乎可以这样说,最终BOSS的所有招式全都可以用拳头挡住……

最终BOSS血量是惊人的,简单模式下也有至少14-16格样子,困难模式下甚至高达20以上。但是这个BOSS......虽然出招威力惊人(快拳组合1格,后踢1格,原地旋风拳2格,而飞起来的旋风拳是游戏最高伤害3格),但是,如果我方面对他直接用地面组合拳,那么BOSS并不会远程给你来一记旋风,而是会走过来和你拼拳头--但是,当他在打了我方2下后,必定会用后踢,而这个间隙却会被我方拳头打倒而中断,之后会重复。只要用组合拳,BOSS无论神马难度下都不会打死我方(困难模式下通关时肯定是空血的)。

双截龙2游戏技巧

CHARGE技:即超必杀技只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了

连续技:在双截龙格斗游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。

气绝:本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝,即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝,一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·按键)。

双截龙2游戏模式

简单模式:

敌人很不禁打,基本上膝盖和旋风腿就可以一击必杀(甚至包括部分BOSS),同时敌人反应较慢,BOSS级单位出手频率也较低,甚至可以直接以连发拳头解决

普通模式(默认):

敌人明显耐打许多,有些杂兵旋风腿甚至膝盖踢都无法秒杀,BOSS的反应能力也明显加强,不是简单地拳脚能解决的

困难模式:

敌人非常耐打,仅第一关的杂兵膝盖踢都无法秒杀,BOSS的耐打程度和反应能力也明显加强,除了最终BOSS外,基本上对拳是打不过BOSS的,大多需要跳功。

双截龙2怎么调无限命

更新时间:2023/12/07

第一部分:通关攻略

1.熟悉操作

首先要掌握好游戏的基本操作,在开始正式挑战之前建议先进行练习模式来适应控制方式。

2.收集道具

在游戏过程中会出现各种道具箱子,记得尽量去捡起它们,里面可能会出现对于指定关卡非常有帮助的物品。

3.合理使用特殊技能

每种角色都具备自己独特的技能,请根据实际情况灵活运用。同时,在困难情况下也可以考虑联合发动必杀技消灭敌人。

4.利用地形优势

布置了大量丰富多样化的场景与背景元素,这些不仅起到装饰作用还会影响到我们角色移动、隐藏和进攻等方面表现。所以请善加利用场地内所有可行资源!

第二部分:调整无限命

对于那些想要享受更宽裕游戏体验的玩家,以下是如何使自己拥有无限生命。

1.使用外挂软件

可以上网下载一些相关辅助工具来实现这个目的。但是千万不要在在线模式下使用,否则会被视为作弊行为而封号处理。

2.修改游戏文件

通过查找《双截龙2》保存数据文件夹并编辑其中config.ini配置文件,进行相应数值设置即可实现。

双截龙2怎么飞膝

更新时间:2024/01/31

飞膝只能在蹲姿动作为前提下使出来,这大家都知道,因为不可能出现角色在前进中突然出来个飞膝

起跳落地就有个蹲姿动作作为缓冲,持续时间0.5秒,以0.1秒为单位分为5份,只有在第0.3-0.4秒这短暂的时间区内成功输入跳跃指令,就能使用飞膝,过早和过晚都无法使出来,略微有点难度

所以有的手柄按住AB连发能连续飞膝,有的手柄AB连发只有连续飞腿,有的手柄是一会儿飞膝一会儿飞腿,就是操作时机能否落在0.3-0.4秒内的差别。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:cc.game.emu_nes.sjl2
  • 版本:v2021.06.04.11
  • MD5值:fb14ced47a4584ace932c5e77c324cb6
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