使命召唤战区国际服大逃杀
使命召唤战区国际服是一款大人气的网络射击游戏。它是使命召唤系列的一部分,是一个免费的大逃杀模式游戏,可以在多个平台上玩,游戏中,玩家需要收集装备,如武器、防具和特殊道具,以增强自己的实力。此外,玩家还可以通过升级和学习新的技能,来提升自己的战斗能力。
1、这里也会有更多的车辆可以去驾驶,地图上会随机刷新,帮助你更快的进行移动!
2、每天的对战任务都能去尝试着完成,有些可能会有难度,这个时候就可以和你的朋友一起组队完成。
3、多样的对战模式,还会有特定枪械的射击玩法,比如说狙击战或者手枪战。
4、游戏的上手度很高,也设置了训练场可以进入,里面每一个枪械都会提供给大家去熟悉。
1:关于跳伞
很多玩家都是从绝地求生这款游戏中转来COD战区的,但是这两款游戏的跳伞机制有所不同,在COD战区里,如果想要飘到更远的距离,可以使用开伞-关伞-再次开伞-继续关伞这样的小技巧。(小心摔死!)
2:地图标记
游戏中的载具 合约任务 商店等可交互点都在大地图上有所标记,左键点击即可标记他的准确坐标 ~
3:合约任务
合约任务分为三种:侦察 搜集 赏金。所有的合约任务都会获得一定的武器经验和游戏内的金钱。
侦察合约会让你去一个目标点占领一段时间,完成后会额外获得一些道具以及下一个安全区的准确位置。但是可能会暴露你所在的位置。
搜集任务则是会让你去搜集三个物资箱,完成后会额外获得一定的道具和防毒面具。
而赏金则是会悬赏一个敌方,并且会在地图标记他的位置,在猎杀掉目标后也会获得武器经验以及金钱。如果赏金目标被别人击杀,则双方共享悬赏奖励,你会分到少量的悬赏奖励。而如果没有击杀掉悬赏目标,则被悬赏目标会获得武器经验和金钱。
4:空投预设
刚入门武器等级低,拿空投的时候可以先选择系统预设的满配武器,用它杀敌,完成合约照样会增加你的武器经验。
5:购买道具
大逃杀内的商店可以购买很多有用的物资,比如空投,UAV(官方透视),精准空袭和你的队友。
6:使用道具
很多萌新觉得对方是透视,其实不然,商店内有个道具叫做UAV,会把附近所有的敌人都标记在小地图上面,你可以通过携带特长鬼魂隐藏来躲避UAV的侦察。而如果同时有两个玩家开启UAV,则会触发高级无人机效果,UAV范围内所有玩家都会被标记,包括带了反UAV技能的玩家。
被在站高楼的狙击手疯狂针对?对狙打到对方没法补掉?带上一个精准空袭,让他感受一下社会的险恶。
M4A1:
对于新手玩家来说,M4A1是一把很适合的武器,在和中远距离的敌人对战的时候也完全不会吃亏,杀伤力也是很不错的。消音可以帮助增加射程,并且可以帮助玩家在地图上更好地隐身。如果觉得水平后坐力过大,可以使用突击队前握把改善,想要提高机动性的话用Corvus枪管。
Grau5.56:
准确度不亚于M4,后坐力也在新手玩家可以承受的范围,同样也是一把适合中远距离作战的枪。枪管首选天使长枪管,可以帮助提升远距离射击属性,无枪托可以给速度带来大量的加成,虚空握把可以根据自己的实际情况改为瞄准镜。
RAM7:
RAM7相对M4A1射速和伤害更好,但是这是一把适用于近战的枪。斑点握把可以加强玩家的机动性,在面对突袭的敌人时更加游刃有余, 近战冲突战中最害怕的就是弹药不足,50子弹可以帮助我们减少换弹的频率。
HDR:
这是一把集伤害、射程和准确度为一体的狙击枪,但是枪体较重,开镜的过程也比较慢。HDR专家枪管能提升大量的射程及控制能力,枪托选择预设瞄准镜,战术雷射可以加快抬枪的速度,提升稳定瞄准性。弹匣同样选用大弹匣,提升续航能力。
《使命召唤战区手游》———硬核移植、抽象优化
《使命召唤战区手游》是动视在今年上半年宣布制作的一款“3A”级移动端游戏,企划公布的同时,动视还表示这不仅仅是COD战区的移植游戏,而是将采用最时下最先进的技术去打造一款完全为移动端服务的“战区手游”。这块“大饼”一经公布便得到了海内外玩家的热烈反响,截至今日全球预约玩家数量已超过2500W。而动视也是在12月1日于澳大利亚地区开放了战区手游的第一次不限量测试,接下来就让我们一起看看本次测试表现如何吧。
端游移植、小作调整的原味玩法
虽说动视在宣发时反复强调不是“单纯移植”,但笔者在体验之后,怎么想感觉跟端游没啥太大变化。在说玩法之前,大家如果比较关心移动端的按键UI,可以看下图所示(本次测试移动端还存在一项自动开火的辅助功能,如果开启,右侧的开火键会消失),值得一提的是,战区手游还适配各种手柄,如果是主机端的COD元老,应该能减轻不少上手的成本。
战区手游UI(不同机型可能存在些许差别)
接下来我们言归正传,本次战区手游的测试上线了大逃杀和多人模式两种玩法。先来说说大逃杀,战区手游中的大逃杀可以说是基本照搬了COD16中战区1的玩法模式,给没玩过战区1的同学们简单介绍一下:战区1的基础框架和大家熟知的吃鸡(PUBG)基本相同,玩家需要赤手空拳地跳伞、落地后搜寻物资、跑毒、杀敌,最终争取第一。有所不同地是在战区中,护甲将以一次性消耗品“钢板”的形式出现,玩家可以在拾取后为自己插上最多三片“甲”,所以玩家的总血条组成即为带有呼吸回血功能的白色血条加上最多三格的蓝色护甲条,并且玩家可以在被打掉甲后随时随地为自己插上新的甲(有点像APEX,但不完全一样)。此外,在战区中的地图中,存在大量可以直接拾取的现金以及供玩家赚取现金的任务(包括击杀制定目标、前往指定区域开箱子等),玩家在地图中的商店可以购买一些COD传统对抗玩法中的战术技能(空袭、雷达扫描、空投、甚至可以把队友买活),来提升自己的作战能力。
监狱对战
还有就是战区1中最特色的机制——监狱,玩家在游戏流程前半段死亡时,将进入监狱与其他阵亡的玩家进行1V1随机武器的单挑,如果获胜即可重新回到战场,自己拼出一个复活的机会,当然如果打输了,就只能指望队友花钱把你“买回来”了。
基于照搬端游战区1的大逃杀玩法,战区手游为移动端玩家新增了单局最大持续时间5分钟(加快缩毒、减少对局人数)的单排和三排两种模式,让游戏更契合手游快餐化的特点。此外,近期较火的cod19的中的慢节奏DMZ(类似塔可夫)模式并没有移植到手游,想必制作组也是出于其单局时间较长的考量。
针对移动端出的“快速缩圈”短时间模式
战区手游的多人对战玩法目前仅上线了占点和死斗两种玩法,死斗想必大家都知道怎么玩就不在此赘述了,占点则是双方玩家想办法获取地图中A、B、C三个的控制权,以此累计控制点数,率先集满的队伍获胜,首次尝试的玩家当初普通的团队竞技打也无伤大雅。值得一提的是相比较端游的多人对战来说,让大部分玩家非常头疼的“蹲逼”变少了,可能是受限于手游操作不好阴人了,也或许是因为涌入了不少新玩家,就结果来说,这一点改变让人十分舒适。
完全移植端游的多人玩法
不得不说的抽象优化和适配
通过上述的介绍,我们可以了解到战区手游其实在玩法上并没有作出多大的改变,根本就是移植了端游上受到玩家好评且体系成熟的玩法模式,但即便如此,本次测试也没有太多玩家叫好,甚至不少中国玩家给出了“答辩”的愤怒抨击。至于原因,那必然是出于他极其抽象的优化。和端游一样,战区手游是一个对CPU、GPU都存在较高要求的游戏,在游戏画面方面并没有针对移动端作出合理的优化,如果恰好您的手机没有很好的处理器,那很遗憾,等待您的必然是卡顿、掉帧、马赛克画质、闪退等一系列问题(笔者的手机就会疯狂闪退),这样一来势必会严重影响玩家的游戏体验。还有玩家发现很有意思的一点就是,动视似乎对安卓手机存在“歧视”,同样都是高规则的手机,安卓手机的画面质量调到最高贴图感依然明显,但Ios手机明显画面水平更高,甚至逼近端游,动视啊动视,您这又是唱的哪一出?
这锯齿感,跟线缝出来的一样
端游手游数据互通,为扩展市场早做规划?
最后但也是不得不提一点,在本次测试中,如果玩家恰好也是COD端游的玩家,那手游和端游将会共享且同步武器配置、蓝图和账号等级。也就是说,玩家可以通过手游为端游的武器、通行证刷等级,并且端游和手游的动视账号是无法同时登录的。这一机制无疑会鼓励大批COD端游玩家尝试游玩战区手游,毕竟如此一来,你就可以随时随地用手机去完成原本需要在主机、电脑上进行的工作,大大减轻的“肝”的成本,十分方便。但至于这些原本的端游玩家是否能成为手游的长期用户,笔者持一个怀疑态度,毕竟端游手游操作和体验相差甚远,大部分老玩家可能并不太能适应得过来。
动视,咱要不再用心改改?
如果要我给动视这次的战区测试打个分,那毫无疑问是不合格的。因为以目前的品质来看,动视仅仅是暴力移植了端游的大逃杀和多人对抗两种玩法,无论是宣发所说的“专为移动端设计的玩法模式”还是移动端的适配优化,都没有做好。虽说您家里另一位和网易忙着闹离婚,可能事多人忙,但咱也不能这么敷衍呀,希望再多多优化润色,使命召唤20年都过来了,产品做好了,还会怕粉丝不买单吗?