老人之旅游戏中,玩家扮演这位老人,通过解决谜题和探索环境来推动故事的进行。游戏以老人的记忆为线索,逐步揭示他的过去以及他为何踏上这次旅程的原因。游戏的难度适中,可以让玩家在享受游戏的同时,深入感受到老人的人生经历和情感世界。
1、独特的环境:在山清水秀的环境中展开的冒险之旅,让玩家感受大自然的美丽与宁静。
2、缓慢的节奏:游戏以缓慢的步伐和节奏进行,营造出轻松愉悦的氛围,让玩家放松心情。
3、精美的奇幻风景:游戏中呈现了精致而奇幻的景色,让玩家沉浸其中,感受奇妙的冒险之旅。
4、感人的故事叙事:游戏通过老人的故事叙述,引发玩家的思考和共鸣,情感上更具吸引力。
注:升级围巾的个人称之为“符文”;墙壁上的画称为“壁画”
地图一:序章
符文1:最开头
符文2:地图中前方,中心台第二层左侧
符文3:中心台右侧石柱上(中心台激活后飞下去)
壁画1:地图右前方神庙内部
地图二:断桥
符文1:地图开头左前方
符文2:地图末端左侧(水帘洞内)
符文3:地图末端右侧(山上,靠边上的符蝶飞上去;淦,不装了,叫蝴蝶多好了,hèng)
壁画1:地图末端右侧(水帘洞内,就是符文3下面)
地图三:粉色沙漠
符文1:开头右侧偏前(往右走就对了)
符文2:地图末端右侧(有个高塔,在顶上)
符文3:地图末端左侧(残垣断壁,在最高的那个上面)
符文4:地图终点(城楼顶部左侧)
壁画1:地图中部右侧(花前面)
壁画2:地图中部左侧
花:开头右侧再往前走,一个沙坑内
探索:发现沙漠中所有布料生物;开头前方、右侧符文1边上、“花”左前方、壁画2边上、高塔(符文2)左前破庙里(共5处)
第一次向全收集(只管符文和壁画)走这样一条路线:右侧拿到符文1;往前走到壁画1;之后左走到壁画2;再往前到符文2;右走会到符文3;最后去终点
右、前、左、前、右、终点;“之”字折返走
地图四:滑沙
符文1:开头往左侧滑,紧靠着中心的大柱子,在石柱后中间的滑道上,没拿到强退可以再重新拿(iOS适用,PC不确定)
符文2:第一条滑道结束后先飞一下,再往右侧飞,侧壁上有符文;没拿到别担心,召唤底下的蝴蝶帮你上去(知道你手残,狗头保命)
符文3:第二滑道,先往左侧滑,再往中间走,之后看到中间向右有个跳板,上去飞,右前方山上的一线天末端符文3(手残党没救╮(╯▽╰)╭)
壁画1:第一滑道结束后对面墙壁上,底下有蝴蝶,不用担心没能量
壁画2:滑道二下来到终点,左侧壁画2,别着急点灯
地图五:地下通道
(前面不用怂,到水母符文3之后才开始有龙,瞧你刚开始紧张的😂
后期有龙也别担心,刚开始第一次不想掉符文,就一直靠左,毛都遇不着╮(╯▽╰)╭;轮回之后来这边疯狂和龙玩,就让它撞,慢慢地你们就成为“好朋友”了)
符文1:一直往前飞,看到有两条管道停下,左侧管道有个翘起来的反向进去
符文2:符文1再往前是一个小海沟,右前方有个竖起来在二层的管道,进去就是
符文3:符文2往前海草、水母群,最上面水母带了个符文
符文4:壁画1拿到后一直靠左走,每个走廊交界处侧面都有一个大窗口状的结构
(前期留能量飞到这个窗口上,留两次的,否则自己走中间和龙打交道)
过两个窗口到走廊3,左侧遇到一个管道时注意,右前方俩柱子和一小段残垣断壁,在下方柱子边上有符文
壁画1: 第二段开始,下来直走、右转、左转,开始出龙,跟着龙左转,在左侧有个壁画
注:最后一段有俩龙,一个是“0”、一个是“1”,你一直往前滑过去保护罩能挡住,不用怂(你要是作死不一直向前滑自求多福);
符文够多可以从头顶飞过去,机械龙比冥龙蠢一点,只看探照灯,不会看头顶╮(╯▽╰)╭
地图六:水塔
(是不是松了口气,不用再担心被小龙龙亲一口了,狗头;水塔用四个方位,前后左右,具体按照第一层开头方向来判断)
符文1:点完灯(bushi),壁画1再飞上去,中心塔侧面
符文2:点二层的灯,在2.5层左侧的小屋里
符文3:壁画4这个隐藏房间左侧第一个帘子后面
符文4: 3.5层中心台,最好找的一个
壁画1:一层左前方(瞎子都能看到)
壁画2: 二层后方(实在xia就转一圈,没人说你的)
壁画3:三层前方
壁画4:三层点完灯,往对面右侧飞,有个小通道,里面就是
壁画5:骑着瑶鲲(bushi)骑着飘带上去,到四层前方
壁画6:顺着飘带转360度再飞60度到达第五层右侧
先祖:点完全部壁画,再掉到2楼进中心塔,可以看到一个闪光生物,呆一会儿即可
地图七:雪山
(红袍走地鸡,白袍随便飞😂)
为了方便理解,我多分了几个阶段,改图就俩壁画,主要是路线和注意事项
阶段1:暴风峡谷
开头正常走,红袍别想飞了,双倍掉能量且持续扣;
前方峡谷段有间歇性暴风雪,来袭时躲在大墓碑后面即可,学白袍硬刚会直接掉围巾长度
阶段2:小坟区
一堆毛用没有的小墓碑,往前走就完了
阶段3:崎岖山路
开始靠左走,边上会有个小山洞,洞口立了4个小墓碑;进去大叫一声点灯再飞到二楼叫一声就能点亮“壁画1”;
出来往前走有座断桥,大叫一声对面飘带会来搭桥,白袍也不建议莽飞,这边掉下去从头开始(再来一瓶让你爽得不能自已,特别是红袍还走得贼慢)
阶段4:狂风暴雪
一直靠左走就完事了,到最后会进入一个大山洞,左侧“壁画2”
别给那硬顶着风往右走探索,一会儿自己都不知道自己跑哪去了,捂脸
阶段5:小心翼翼
有一条可爱的小龙巡逻,小心点不断走在掩体底下即可;
其实被撞一下也不错,反正死不了而且到最后也会掉光围巾,龙撞完之后恢复cd完全足够直接大摇大摆走过去了
阶段6:逐步攀升
走过一天小径,跟着飘带往上飞,再走过一条小径(属于让你放松一下,作者还是知道龙对玩家的心理打击的滴😂;不过也预示着后面……)
阶段7:风暴肆虐
风是间歇性的,跟着楼梯一点一点走,每次都走到前方突出的凹槽内,这样风就不至于把你吹回开头;
最后一段凹槽相当于没有,无视他,卡好时机、一鼓作气冲过去,如果真的摔下去了……(角色不会因为摔落死亡,但你的心态和手机可能……╮(╯▽╰)╭)
飘带不用急着过去,可以在它前面缓一下刚刚的冲劲,这里就暂时没风了;飘带正常往前走即可,只要不手残就没事
阶段8:刺骨冰寒
往前走就完了,最后会冻死在这儿,开头疯狂掉围巾不用紧张,剧情杀╮(╯▽╰)╭
阶段9:再冲天际
复活后,勇敢往前飞,能量你只要不是飞行技术特别差都没啥问题;其实也可以不那么着急赶着投胎,这边风景可比光遇重生之路好多了,有山有水的
首先,可能很多人翻遍了CSAT基地找解药,但是肯定找不到,因为解药根本不在csat基地里面,得等炸了研究基地后,在和Miller汇合的地方有俩潜水员,其中一个黑色背包里面有解药。
然后是结局,前面的应该都一样,分歧点在于和Miller汇合之后。
“现状”结局:和Miller汇合,一起上小潜艇。结果是北约得到了解药但不知道为什么开发推迟(估计是为了干CSAT),导致T岛大量人口死亡,与此同时,CSAT生物武器研发被CTRG揭露,CSAT被迫二次撤军。
“人民之子”结局:和Miller汇合后一枪毙了他,搜索可以发现底线俩潜水员带着解药,把解药给医生,辛迪加会追杀你,赶紧跑路(貌似只能潜水艇或者是飞机,汽艇不行)。
结果是CTRG没有得到CSAT的内幕,CSAT会继续秘密研发生物武器,医生迅速把解药给相关人员,T岛很多人获救。
最后一个结局
“恶灵孽债”干死Miller,把药给帮会,帮会会让你离开(走狗烹啊,不知道能不能干掉帮会首脑),逃跑同“人民之子”结局
结果,CTRG没有获得证据(正常情况下杀了Miller),CSAT继续研发生物武器,解药落到帮会手里,大量人死了。
ps
1.Miller的死活关乎CTRG能否揭露CSAT的项目,与结局无关,即使是在医生结局和帮会结局里面也一样。(只杀潜水员,不杀Miller)
2.CSAT撤军仅会在北约结局“现状”里面出现。
3.救人结局仅会在人民之子结局里面出现。
4.无论如何帮会都会和你撕破脸(所以有人知道帮会头目位置吗?)
接触之初,《回忆之旅(Old Man's Journey)》便给人一种惊艳之感,这大概源自它简易却不简单的画面和玩法:一方面,是如儿童绘本般鲜明俏丽的线条色彩,“幼稚”中却处处暗藏惊喜,随意点击某处细节,都可能触发一段可爱爆棚的动画;另一方面,则是使人耳目一新的玩法——在游戏中,玩家拥有了造物主般开天辟地的伟大能力,手指轻触屏幕,山岳沟壑的轮廓便随之改变,一瞬间天堑变通途,老人便可轻松越过原本无法逾越的沟壑。
这些精妙的设计吸引着玩家一步步走进如诗如画的绘卷当中,而随着旅程深入,老人的一生也图穷匕见。
当一名水手老去
故事始于一栋矗立于海边悬崖上的木屋,那也是老人安身立命的居所。某天,正当老人凭栏远望,身后传来自行车清脆的“叮叮”声,年轻的邮差送来一封信。也正是这封来自远方的神秘信笺,开启了老人的漫长旅程。
这不禁使人好奇:信上到底写了什么内容?
我们无从得知。因为除了少部分出现在旅店招牌上的文字和结尾处的演职员表,游戏至始至终都没有通过文字的方式去展现剧情,而是将老人的一生之事镌刻在这段行迹匆匆旅途风景中:路边赏夕阳的小情侣、船坞里破旧的船只、火车上拿着玩具飞机的小女孩……一幕幕,无不让他想起自己亦曾有过的青春、浪漫和美满家庭,原来如今这个独居的老人,也曾是一名浪迹天涯的不羁水手,直到因为爱情和亲情抛锚泊岸。
在旅程的前半段,男人的人生是平凡普通但稳定幸福的,沿途的风景也相应呈现出明媚动人之态。可随着旅程继续,天气开始变得恶劣,故事也随之转向沉郁——原来,尽管业已成家,老人骨子里水手的灵魂却从未消散。当家庭和梦想的两难取舍摆在面前,他会如何选择?
这正是《回忆之旅》后半段的故事:尽管家人百般反对,可水手并没有放弃自己心底的渴望,而是毅然决然地选择了大海。