滚动的天空官方正版是一款音乐节奏类游戏,玩家需要控制一个球体在一个似乎没有尽头的轨道上穿越障碍物。玩家只需要通过左右滑动屏幕来控制球体移动,避免撞上障碍物并在过程中收集钻石。游戏中障碍物的种类非常多,包括旋转的圆盘、移动的板子、会爆炸的气球等等,每一种障碍物都需要玩家根据音乐的节奏来闪避。
超刺激的赛道
各种陷阱和障碍物
考验你的反应速度
超多关卡等你征服
快来挑战自我吧
玩家要操作一个滚动的小球在充满障碍和陷阱的平台上往前滚动。
游戏操作很简单,玩家只要按住屏幕并划动,
就能控制滚球是往左滚或者往右滚,
只要成功避开障碍物和陷阱,就能继续前进。
今天小编为大家带来的是滚动的天空的技巧攻略,始终记得只要掌握左右奔跑时的躲开屏障物都能过关
1、首关“云”的场景下,没有太难的拐角和过多的障物,沿着直线载球地面跑,不要碰到两侧凸起的方块,达成满钻通关较易,此图景只需一星就达标。
期间无需上滑使球跳起,方向最重要,会自动跃过方块,只需操纵落点方位,遇到红色图案的钻石,滚到所在位置吃掉,一路沿着缝隙处穿滑而过即可。
到终点时会得到若干的“护盾”和“钥匙”,护盾可实现抵挡一次跌落或碰击的效用,钥匙即能开入下关。
2、“山丘”的图景仿似一条弯曲的“S”载球路,我们看到这些蓝色和灰色结合的锤状物体,会上下砸动,不过以球的滚速一般不会碰到,但是小球也不可撞到上面。
左右两旁是玻璃块,球可以踩上,最好以中间的路块为滚动路线,前方有三颗钻石,不要忘记滚到上面,实现满钻。
按下左侧红球图标,点按切换至战车,方块路型较窄,前方有升降玻璃,即使误掉落,基本上每回合都会触发出护盾。
共有36个名称图景关,按序来玩,会显现更新奇的遮挡障物,有激光柱、铁块等进行挡路,只要多试,对路面熟了,很易通关。
《滚动的天空》操作需要适应,能够通过学习跑的更好的有尽头的跑酷游戏,
固定的关卡和障碍设置可能导致一定程度的单调乏味,但它在画面和音乐上的努力也算对这一点的补足。
多种障碍和紧凑的节奏设置让玩家需要十分集中注意力才能玩得好,
这就意味着这并不是一款休闲的跑酷,更加适合追求挑战的玩家。
1.山丘(Massif),旧称I,排序为第1关,和天空、森林、沙漠和火山同为最早版本的5个关卡之一。曾经是最简单的关卡,但其新手第1关的位置已被教程关——云所取代,且奖励关26晴天的难度也低于本关,因此退居为第三简单的关卡,其通关难度和梦之队差不多。本关的难点集中于原木森林和幻想之光场景,其中原木森林是本关最难的部分,由各种树排成的迷阵使人眼花撩乱,是许多新手的卡点。山丘的风格简洁,机关排列也较清楚明了,且场景风格多变,对新手而言仍是个适应游戏环境的好关卡。其对应的奖励关为幻想。
2.天空(Sky),旧称II,排序为第2关,和山丘、森林、沙漠和火山同为最早版本的5个关卡之一。在2星关中的难度较低,但若和山丘与幻想相比,天空的难度又提升了一个层次,难点主要在关卡中后段,综合了前两关所有的走位方式,如较大的S型走位、机关地板的走位等。其对应的奖励关为糖果和赞歌。
3.森林(Forest),旧称III,排序为第3关,和山丘、天空、沙漠和火山同为最早版本的5个关卡之一。在3星关卡中的难度适中,但和第1、2关相比其难度提升了一大截,其最难段落为第1场景原木森林,由各种树排成的迷阵使人眼花撩乱,且对走位的要求十分严格,再加上球速加快了很多,在过去是让很多新手弃游的主要原因,但之后的场景难度大幅降低,因此只要能通过第一场景,本关对玩家来说仍是可通过的。其中本关的钻石几乎都出现在球必经的道路上,因此很容易就能收集完美,皇冠则皆需运用到旋转跳的技巧。
4.沙漠(Desert),旧称IV,排序为第4关,和山丘、天空、森林和火山同为最早版本的5个关卡之一。在3星关卡中的难度适中,通关难度高于森林,其最难段落为第1场景极寒高空,对走位的要求非常严格,且球速变得更快,没通过森林第1场景的玩家不要贸然尝试,但之后的场景难度逐渐降低,因此只要能通过第一场景,本关对玩家来说仍是可通过的。
5.火山(Volcano),旧称V,排序为第5关,和山丘、天空、森林和沙漠同为最早版本的5个关卡之一,是一个以火山地带为主题、带有地狱氛围的关卡。本关属于难度较低的4星关卡,通关难度高于第4关沙漠,不但球速变得非常快,大量的激光炮、升降方块等也是主要的难点。本关是少数全程无场景转换的关卡之一,一成不变的场景、旋律单调的BGM和了无新意的障碍物构成了本关被部分玩家觉得无聊的原因。
6.城市(City),旧称VI,排序为第6关,是一个以都市为主题的关卡。是一个中等难度的4星关卡。和之前的关卡相比,城市的路窄很多,且障碍物的排布更为复杂,属于较难的一个关卡。以第8场景的难度最高,将移动地板和方柱的组合与聚光灯、巨型电塔等遮挡视线的障碍物完美结合,对走位的要求较高,需要运用到斜走位和空中躲避障碍物等技巧。
7.科技(Sci-Tech),旧称VII,排序为第7关,是一个以电子科技为主题的关卡,有着怀旧电子游戏风格。本关属于难度很高的4星关卡,其通关难度甚至超越某些5星关卡,例如:几何迷阵、遗迹等。这一关最大的特点就是记忆和走位并重,其需要的记忆量是第1~6关都无法匹敌的,如升降门和横向激光都是需要特别去记忆的障碍物。难点集中于第4场景,各种复杂的横向激光、升降方块、移动方块、滚轮和机关地板等构成了多处难点,还罕见地将旋转跳引入普通路线中,是4星关中的一大难关。
8.俄罗斯方块(Tetris),旧称VIII,排序为第8关,是一个以经典电玩游戏俄罗斯方块为主题的特色关卡。在4星关中的难度中等,低了第7关科技一截,和第6关城市差不多,但某些钻石较难取得,因此完美难度高于城市。本关的难点主要为移动地板、树和隐形方块,最难场景为第3场景,出现了大量躲避闪现方块的严格C型走位,还有在球靠近时会变成透明的隐形方块,更是给躲避带来了麻烦。
9.电子迷宫(E-Labyrinth),旧称IX,排序为第9关,是一个以电子科技为主题的关卡,也是第一个5星难度的关卡。本关属于中等较高难度的五星关卡,以极为复杂混乱的机关和障碍物为最大难点,更首次出现了贪吃蛇与激光迷宫等复杂的特殊机关,让人眼花缭乱,需要有很强的反应力和极大的背板量才能顺利通过。本关需要三支钥匙才能解锁。
10.天空之城(Castle in the Sky),旧称X,排序为第10关。本关属于中等难度的五星关卡,以路窄著称,且障碍物的伤害判定十分严格,对走位的精准度要求极高,有许多单格之内的C型及S型走位,大量的升降方块也使得整个场面非常混乱,再加上纷乱的拼组特效、复杂的掉落地板以及多组迷惑跳板,需要很大的背板量才能通过,使其通关难度大幅增加。此外,本关是第一个需要钥匙解锁的关卡,需要三支钥匙才能解锁,在其之后的关卡也大多需要钥匙解锁。
11.万圣节(Halloween),排序为第11关,是一个以万圣夜为主题的关卡。本关和天空之城同属中等难度的五星关卡,路线皆较为窄小,其障碍物的排布较为杂乱,很难找到路在哪,再加上大量的迷惑跳板,使这关需要背的路线较多,难度也因此较大。移动地板和妖树的组合、神出鬼没的幽灵也构成了本关的多处难点。本关需要达到100%或花费60颗宝石才能永久解锁。
12.亡灵之舞(Ghost Dance),排序为第12关,是一个以万圣夜为主题的关卡。本关属于最简单的4星关卡之一,其难度甚至低于数码方阵、解锁未来等3星关卡。难点主要集中于后半部,密集出现的跳动南瓜和眼球药锅使人眼花撩乱,在加上移动的幽灵和阻碍视线的大门,是本关被列为4星关的主要原因。但本关的大部分钻石都出现在球必经的道路上,因此很容易就能收集完美。另外,虽然身为主线关卡,但亡灵之舞的风格和内容更像是万圣节的奖励关卡,不但主题相同,障碍物和机关也多有重复,没有出现任何新障碍,甚至连背景图都非常相似。此外,本关是少数全程无场景转换的关卡,全程只有暗月之森一个场景。本关需要达到100%或花费60颗宝石才能永久解锁。
13.幻想(illusion),为第1关山丘的奖励关,在奖励关中排序为第1,是第一个奖励关卡。其通关难度比山丘高了一截,需要较多较大幅度的走位方式,障碍物和机关的排列也复杂了许多,更出现了空中躲避障碍物的路线,不过只出现在获取钻石的道路上,是较难的1星关卡。虽然难度有所提升,但对能通过山丘的新手来说还是可以克服的。
14.深空(Deep space),排序为第13关,是一个以外太空高科技为主题的关卡。在5星关卡中的难度属中等偏高,以密集的C型及S型走位和难以预判的奇葩滚轮为最大难点。本关需要三支钥匙才能解锁。
15.圣诞(Christmas),排序为第14关,是一个以圣诞节为主题的关卡。属于非常难的5星关卡,以“乱”著称。主要的难点为难以预判的奇葩滚轮、机关地板和障碍物的组合以及由气球盒构成的旋转跳路线,为目前通关难度最高的圣诞主题关卡。此外,本关还引入了预判性较低的移动跳板,更增加了本关的难度。本关需要达到100%或花费60颗宝石才能永久解锁。
16.赞歌(Monody),和糖果同属第2关天空的奖励关,在奖励关中排序为第2。本关在3星关中的难度较低,其主场景赞歌神域的风格及特色和天空之城极为相似,以杂乱的拼组特效和较窄的路线为主要难点,但只要熟悉了路线就会发现其实并不难。此外,本关是第一个有皇冠的关卡,也是第一个只有10钻的关卡,在其之后出的主线及奖励关卡都只有10钻(Alone II、晴天、生日派对和驯鹿之礼除外)。本关需要二支钥匙才能解锁。
17.功夫(Kung Fu),排序为第15关,是一个以中国功夫为主题的关卡。在三星关卡中难度属较高。有各种复杂的障碍物,如贪吃蛇、分裂的圆环和六芒星等,且球速非常快,皇冠路线更需用到多个大幅度的旋转跳,无论是普通路线或完美路线在3星关中的难度都不小。本关需要三支钥匙才能解锁。
18.糖果(Candy),和赞歌同属第2关天空的奖励关,在奖励关中排序为第3,是一个风格梦幻多彩的关卡。本关的普通路线和完美路线之间的分隔清楚且难度差异极大,为通关难度最低的3星关卡,难度比天空高了一截,但仍不及赞歌和第3关森林,可做为衔接天空和森林之间的过渡关卡,但其完美难度却超越某些5星关卡,需要用到大量旋转跳、单格机关走位等特殊技巧,是目前所有关卡中旋转跳最多的,且本关还引入了新型的收集机制——神秘箱制度,更大幅提高了齐集3皇冠的难度。本关需要二支钥匙才能解锁。
19.像素(1UP),排序为第16关,是一个以电玩世界为主题的关卡。其通关难度仅次于生日快乐和四周年,居所有5星关卡之冠,和世界杯相当。本关的难点主要集中在关卡后半部,不但首次将斜角、复杂的单格机关走位和三格横拐引入普通路线,其大量低预判性的机关如二进制桥和移动方块等也大幅提升了它的难度。不过本关的完美难度则适中,某些关卡的收集物获取难度如8比特和几何迷阵的某些神秘箱、扑克和霓虹的第3皇冠等都比像素的收集物难度要高。像素有许多特色的机关,例如二进制桥、像素蜜蜂、战斗机、像素怪、电玩手把等障碍物,还引入了2种新道具——翱翔之跃和横冲直撞。本关需要三支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为8比特。
20.8比特(8Bits),为第16关像素的奖励关,在奖励关中排序为第4,是一个以电玩世界为主题的关卡。本关的难度原为2星,属于最简单的2星关卡,后调降为1星,使其成为难度最高的1星关卡,此外本关的完美难度远大于其通关难度,甚至超越某些5星关卡,每个神秘箱的获取路线几乎都需要用到许多纯熟的大幅度旋转跳、复杂的单格机关走位等特殊技巧。另外本关也是1星关中唯一有皇冠的关卡。8比特有许多特色的机关,例如二进制桥、像素怪、像素蜜蜂、电玩手把、战斗机等障碍物,像素时引入的新道具——翱翔之跃和横冲直撞在本关也有所应用
21.几何迷阵(Cube),排序为第17关,是一个以几何图形为主题的关卡。本关原为难度很高的4星关卡,后难度由4星改为5星,使其成为通关难度最低的5星关卡之一,甚至比生日派对、晨光熹微等4星关卡还简单,以难以预判的翻转地板为主要难点,需要背板才能通过;但完美路线的难度极大,是平均收集物难度最高的关卡,不但采用收集难度较高的神秘箱模式,且几乎每个神秘箱都需要走大量精准的斜角、旋转跳或是单格机关走位的路径,难度在众关卡中数一数二,因此在关卡列表中被排在5星关最后的位置。本关需要三支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为矩阵浪潮。
22.矩阵浪潮(Matrix),为第17关几何迷阵的奖励关,在奖励关中排序为第5,是一个以几何图形为主题的关卡。本关属于难度较高的3星关卡,需要运用到许多较精准或大幅度的走位。本关神秘箱的获取路线中皆须用到连续且密集的S型走位,是本关的特色。本关需要二支钥匙才能解锁。
23.扑克(Poker),排序为第18关,是一个以扑克牌为主题的关卡。在5星关卡中的通关难度属中等偏低,但其第3个皇冠极难取得,因此大幅提高了本关的完美难度。本关的难点为剑阵,由剑排成的迷阵使人眼花缭乱,几乎只能背路线,是本关的一大难点。本关需要三支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为王牌。
24.王牌(JOKER),为第18关扑克的奖励关,在奖励关中排序为第6,是一个以扑克牌为主题的关卡。在2星关卡中的难度偏高,需要用到较多大幅度的S型走位、斜走位和快速躲避激光炮的技巧,但只要多加练习方可通关。本关顺道引入了本游戏第1个新角色——RS-001战车,有30%的几率触发护盾模式,扑克时引入的新道具——四连跳在本关也有所应用。本关需要二支钥匙才能解锁。
25.雷鬼(Reggae),排序为第19关,是一个以雷鬼音乐为主题的关卡。在5星关卡中难度较低,主要难点为加速带和皇冠路线的单格机关走位。本关的3个皇冠全都集中在80%以后,也就是必须一次连续得到3个,也略为提升了完美难度。雷鬼的障碍物和机关独具特色,如戴墨镜的唱片、鼓手、各种音响、指尖陀螺和神灵金字塔等。此外,本关还引入了2种新功能——加速和减速,为游戏增添了不少趣味。本关需要三支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为狂热派对。
26.遗迹(Relics),排序为第20关,是一个以古老的神秘遗迹为主题的关卡。本关和几何迷阵、百变圣诞夜等同属最简单的5星关卡之一,其通关难度甚至低于科技等4星关卡。主要难点为连续且密集的C型及S型走位。本关的3个皇冠全都集中在85%以后,也就是必须一次连续得到3个,也略为提升了完美难度。遗迹的障碍物非常有特色,除了基本的石门、石柱外,还有鹿头守卫、鹿头祭司、猫头鹰和水晶等充满异界风格的奇幻障碍物。此外,本关还引入了2种新道具——传送门和能量球,为游戏增添了不少趣味。本关需要三支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为童话。
27.狂热派对(Mental Rave),为第19关雷鬼的奖励关,在奖励关中排序为第7,是一个以雷鬼音乐为主题的关卡。本关在2星关卡中的难度较低,适合让新手练习加速带和减速带的操作技巧。狂热派对的障碍物和机关独具特色,如指尖陀螺、各种音响、戴墨镜的唱片、鼓手和神灵金字塔等,雷鬼时引入的新功能——加速和减速在本关也有所应用。本关需要二支钥匙才能解锁。
28.街头篮球(Street Basketball),排序为第21关,是一个以街头的嘻哈文化和篮球运动为主题的关卡。在5星关卡中的难度较低,难点主要集中在关卡后半部,以加速带为最大难点,此外,迷惑跳板在本关也出现了不少次,需要特别去记。街头篮球有许多有趣的障碍物,如投篮者、街舞者和拦截者等,其中有2种非常特殊的新机关——篮球架和反弹网,为游戏增添了不少趣味。此外,本关还引入了一个新角色——篮球,开启了从本关至第28关世界杯之间每出一个主线关卡就会推出与之相应的新角色的套路(教程关云除外)。本关需要三支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为梦之队。
29.童话(Fairy Tale),为第20关遗迹的奖励关,在奖励关中排序为第8,是一个以童话故事为主题的关卡。和天空同属难度最低的2星关卡之一,以各种外观相似但作用完全不同的石柱、石门为最大难点,容易使人混淆,但只要熟悉了各种障碍物的特性便可轻易通过,3个皇冠的难度也都不高。童话的障碍物种类千奇百怪,有鹿头祭司、鹿头守卫、猫头鹰和水晶等,以及各种相似的石门和石柱,和天马行空的童话主题相符合。遗迹时引入的新道具——传送门和能量球在本关也有所应用。本关需要二支钥匙才能解锁。
30.万圣嘉年华(Midnight Carnival),排序为第22关,是一个以万圣夜为主题的关卡。在5星关卡中难度较高,以各种复杂且难以预判的方块、移动地板和移动跳板以及要求较高的空中走位为主要难点,背板量十分大。本关引入了1种新功能——倒退,也是本关的一个小难点。加速和减速功能在本关也有所应用。此外,本关还引入了一个新角色——魔瞳。本关需要达到100%或花费60颗宝石才能永久解锁。其对应的奖励关为万圣节逃生。
31.万圣节逃生(Halloween Escape),为第22关万圣嘉年华的奖励关,在奖励关中排序为第9,是一个以万圣夜为主题的关卡。在2星关卡中的难度属中等偏高,以各种复杂的移动方块为主要难点,容易扰乱视觉,但只要熟悉了路线方可通过,此外,倒退、加速和减速功能在本关也有所应用。本关3个皇冠的难度也较高,分别需要用到旋转跳、单格机关走位和斜角走等技巧,和其他2星关卡相比其完美难度高了许多。本关还引入了一个新角色——捣蛋鬼,有30%的几率触发护盾模式,是第一个配合奖励关而推出的专属角色。本关需要达到100%或花费60颗宝石才能永久解锁。
32.灼热未来(Ignite),排序为第23关,是一个以高科技城市为主题、带有科幻风的关卡。属于难度较低的4星关卡,以新功能——反向控制为本关的最大难点,是一种较难适应的新玩法,且本关有4颗钻石出现在左右翻转带内,造成某些人认为本关的钻石比皇冠更难收集完美。此外,本关还引入了一个新角色——航行者。本关需要三支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为激光之城。本关因BGM的版权期限到期而在2.0.4版本中正式下架,因此目前在最新版本的游戏中无法游玩此关卡。(须注意的是,本关无法用将手机时间调到关卡下架前的方法来使之重新出现。
33.梦之队(Hoop Dream),为第21关街头篮球的奖励关,在奖励关中排序为第10,是一个以街头的嘻哈文化和篮球运动为主题的关卡。其通关难度在1星关中较低,且是目前第二简单的奖励关卡,其难度在奖励关中仅高于晴天。不但球速慢,障碍物的排布也十分稀疏,路线十分空旷宽大,在2.0.4版本中被削弱后更出现了许多不需移动的直走路径,难度因而又降低了一个层级。本关的名称来自于体育记录片《篮球梦》(Hoop Dreams)。
34.百变圣诞夜(Varying Christmas),排序为第24关,是一个以圣诞夜为主题的关卡。和几何迷阵、遗迹等同属最简单的5星关卡之一。以杂乱的跳板和短距离跳板为主要难点,十分考验玩家的手速及反应力,此外,于关卡后半部大量出现的移动方块也提升了本关的难度。本关的皇冠都集中在80%后,并且和其他关卡相较之下非常容易取得,和钻石的难度差不多,因此完美难度也较低,甚至被戏称为“百变送冠夜”。百变圣诞夜的机关种类非常多样化,于之前许多关卡出现过的地形、机关和道具在本关也出现多次,充满了惊喜,再加上风格不断转换的BGM,和“百变”的主题相当符合。此外,本关还引入了一个新角色——雪球。本关需要达到100%或花费60颗宝石才能永久解锁。其对应的奖励关为冬日。
35.冬日(The Winter),为第24关百变圣诞夜的奖励关,在奖励关中排序为第11,是一个以飘雪的冬日为主题的关卡。在一星关中的难度属中等偏低,以复杂的升降方块和移动方块为主要难点,但只要熟悉了路线便能轻易通过。冬日中出现了一些之前许多关卡出现过的地形、机关和道具,为游戏增添了不少趣味。本关需要达到100%或花费60颗宝石才能永久解锁。(金色圣诞节版本前免费解锁。)
36.云(Cloud),为排在第1关山丘之前的新手教程关,是通关难度最低的关卡。云的风格简洁,机关排列也较清楚明了,且场景风格多变,可帮助新手更快适应这款游戏中常见的机关和走位方式。此外,本关还有着手离开屏幕即暂停的友好特性,使新手能更轻松地通过本关卡。松手即暂停的特性在迷你关卡1的分段模式中也有所应用。
37.霓虹(Neon),排序为第25关,是一个以霓虹灯光下的迪斯可舞厅为主题、带有科技风的关卡。本关属于高难度的5星关卡,早期和像素、世界杯统称为“三巨头”,不过由于诸多后起之秀如迷幻音浪、蒸汽时代等关的成功踢馆,使其排位大不如前。难点大多集中在关卡后半部,以各种极为复杂的移动地板所组成的大量斜角路径为最大难点。本关的3个皇冠全都集中在80%以后,也就是必须一次连续得到3个,且每个皇冠都需要运用到由移动地板构成的连续斜角走,大幅提升了完美难度。不过本关中并未出现任何空中闪躲障碍物的路径。此外,本关还引入了一个新角色——超音速,有30%的几率触发护盾模式,且其颜色在本关、炫光及极速挑战中会随着场景转换而不断变化,受到许多玩家的喜爱。本关需要三支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为炫光。
38.激光之城(Laser),为第23关灼热未来(已下架)的奖励关,在奖励关中排序为第12,是一个以高科技城市为主题、带有科幻风的关卡。在2星关卡中的难度属中等,以灼热未来时引入的新功能——反向控制为主要难点,且本关的第1个皇冠就位在左右反转带中,能让新手有更多机会适应这种特殊的新玩法,而复杂、需要较大记忆量的掉落地板和天降地板在本关也构成不小的难度,形成了一些陷阱路段。此外,本关障碍物的摆布较为复杂,虽不需太多躲避却容易使人心慌,带给玩家很大的视觉效果。本关中重现了许多其他科技风关卡内出现过的特殊障碍,让人充满了惊喜。本关需要二支钥匙才能解锁。
39.炫光(Dazzle),为第25关霓虹的奖励关,在奖励关中排序为第13,是一个以炫丽灯光下的迪斯可舞厅为主题、带有科技风的关卡。在2星关卡中通关难度较高,路线较为复杂混乱,且需要较快手速的斜走位等技巧。完美路线则和霓虹一样出现了许多斜角,皇冠路线的移动斜角、旋转跳及拐弯斜角更是本关的最大难点。此外,本关有许多处的地形和霓虹非常相似,是少数主线关和奖励关的路线同质性较高的关卡,其第2个皇冠的获取路径甚至和霓虹的第2个皇冠完全相同。本关需要二支钥匙才能解锁。
40.埃及(Egypt),排序为第26关,是一个以古埃及文明为主题的关卡。本关在过去是所有4星关中难度最高的,其通关难度甚至超越某些5星关卡,例如:几何迷阵、遗迹、百变圣诞夜等,被许多玩家认为是“假4星”。因此本关在2.3.7版本中被改为5星难度,在5星关卡中难度属中等偏低。这一关最大的特点就是记忆和走位并重,需要庞大的记忆量及较高的走位技巧,各种特殊地板构成的路线也大幅增加了本关的通关难度,其普通路线中竟还出现了多个斜角及旋转跳。此外,本关还引入了一个新角色——圣甲虫,有30%的几率触发漂浮模式,且其颜色在本关及荷鲁斯之眼中会随着场景转换而不断变化,是一个精致又实用的角色。本关曾经是首个需要六支钥匙才能解锁的关卡,但在2.5.0版本当中,被调降为仅需3支钥匙即可解锁。其对应的奖励关为荷鲁斯之眼。
41.荷鲁斯之眼(The Eye of Horus),为第26关埃及的奖励关,在奖励关中排序为第14,是一个以古埃及文明为主题的关卡。本关属于较难的1星关卡,其障碍物的排布较乱,容易使人慌乱,但其实大多只需要直走或绕几个小弯即可通过,因此只要熟悉了路线便能轻易通关。本关大多数的钻石都位于隐藏路线中,且每个隐藏路线都需用到大量斜角走位,但因为球速较慢,所以并没有表面上那么困难,但对新手来说难度还是很高的。
42.马戏团(Circus),排序为第27关,是一个以马戏团为主题的关卡。本关属于难度较低的4星关卡,主要的难点有预判性低的翻转地板、混淆视觉的迷惑跳板和结尾处的加速带等,除加速带外多为需要背板的路线。此外,本关还引入了一个新角色——小丑,有30%的几率触发护盾模式,未触发和触发后的外观差异甚大。本关需要六支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为小丑乐园。
43.小丑乐园(Clown Park),为第27关马戏团的奖励关,在奖励关中排序为第15,是一个以马戏团为主题的关卡。本关属于较难的1星关卡,以较为复杂混乱的障碍物及机关排布为主要难点,难度和荷鲁斯之眼相当,且两关的钻石对新手来说都是很大的挑战。本关有超过半数的钻石都是和三个会移动位置的小魔术杯组合出现,路窄且考验手速,对新手而言是很大的挑战。此外,本关是少数全程无场景转换的关卡,全程只有小丑惊魂夜一个场景。
44.世界杯(World Cup),排序为第28关,是一个以世界杯足球赛为主题的关卡。其通关难度可和像素媲美,在5星关中数一数二,甚至有不少玩家认为此关难度超越像素,但若玩家擅长斜角走位则其难度并没有想像中那么高。本关最大的难点为由大量斜角构成的路径,是目前所有关卡中斜角最多的,因此本关也获得了“斜角杯”、“斜角悲”的称号。除了大量斜角之外,多个加速带、预判性低的回旋地板等也提升了本关的难度。此外,更首次出现了会漂浮至空中的钻石,十分考验玩家的空中走位技巧。另外,本关还引入了一个新角色——足球。本关需要六支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为绿茵战场。
45.绿茵战场(Football Field),为第28关世界杯的奖励关,在奖励关中排序为第16,是一个以足球比赛为主题的关卡。本关是所有2星关中难度最高的,和冠军赛相当,两者的通关难度甚至超越某些3星关卡,如糖果等。本关出现了大量预判性低的机关和路线,几乎只能靠背板才能通过,是本关难度较高的主要原因。以机关地板和障碍物的组合为最难点,多个加速带也提升了本关的难度,不过加速带的频繁出现让本关的时长显得非常短,甚至比云和小丑乐园还短,是本游戏时长最短的关卡。另外本关也是首个需要三支钥匙才能解锁的奖励关卡。
46.Alone,排序为第29关,是一个以高科技世界为主题的关卡。在三星关卡中的难度较高,以各种高障碍构成的闪躲路径为主要难点。本关引入了一种别具特色的新功能——镜像分身,暗示著本关的主旨“You are not alone.”(你并不孤单),此外本关也是第一个有转换视角的关卡,两者的结合带给了玩家丰富微妙的视觉感受及乐趣。本关的解锁方式较为特殊,需要齐集150个关卡碎片后方可解锁,而此活动已于2.0.4版本结束,因此现时只能透过付费来解锁完整关卡,若使用试玩券则可免费游玩至50%,不过从3.1.9版本开始,只要完成任务即可免费解锁本关。其对应的奖励关为Alone Remix。本关因BGM的版权期限到期而在2019年7月5日正式下架,因此若玩家在该日到来前没有解锁本关的话,则本关将在该日后消失,玩家将再也无法游玩此关卡,但若玩家在该日来临之前已解锁本关,则本关并不会消失,仍可游玩。不过,来不及解锁本关的玩家也可将手机时间调至2019年7月5日前,本关将再度出现,玩家便可解锁、游玩本关。
47.Alone Remix,为第29关Alone的奖励关,在奖励关中排序为第17,是一个以高科技世界为主题的关卡。在三星关卡中难度较低,以平移地板和飞天地板等特殊地板构成的低预判性路径为主要难点,构成了一些陷阱路段,Alone时引入的新功能——镜像分身在本关也有所应用。本关的3个皇冠全都集中在87%以后,但获取难度都颇低,对走位技术的要求不高。此外,本关更重现了许多其他科技风关卡内出现过的特殊障碍,让人充满了惊喜。另外,本关还引入了一个新角色——航行者II,有50%的几率触发护盾模式,是继捣蛋鬼之后第二个配合奖励关而推出的专属角色。本关的解锁方式较为特殊,需要齐集75个关卡碎片后方可解锁,而此活动已于2.0.4版本结束,因此现时只能透过付费来解锁完整关卡,若使用试玩券则可免费游玩至70%。本关因BGM的版权期限到期而在2019年7月26日正式下架,因此若玩家在该日到来前没有解锁本关的话,则本关将在该日后消失,玩家将再也无法游玩此关卡,但若玩家在该日来临之前已解锁本关,则本关并不会消失,仍可游玩。不过,来不及解锁本关的玩家也可将手机时间调至2019年7月26日前,本关将再度出现,玩家便可解锁、游玩本关。
48.Faded,排序为第30关,是一个以时间和城市为主题、带有科技风的关卡。本关在三星关卡中的难度适中,其难度主要在于新功能——飞行冲刺,和各种空中障碍及浮空的钻石与皇冠互相搭配,再加上特殊的视角,构成了本关主要的难点。此外,本关所有的收集物皆为浮空的形式,因此完美路线十分考验玩家的空中走位技术。本关的解锁方式较为特殊,需要齐集150个关卡碎片后方可解锁,而此活动已于2.0.4版本结束,因此现时只能透过付费来解锁完整关卡,若使用试玩券则可免费游玩至50%。其对应的奖励关为Faded Remix。本关因BGM的版权期限到期而在2019年8月25日正式下架,因此若玩家在该日到来前没有解锁本关的话,则本关将在该日后消失,玩家将再也无法游玩此关卡,但若玩家在该日来临之前已解锁本关,则本关并不会消失,仍可游玩。不过,来不及解锁本关的玩家也可将手机时间调至2019年8月25日前,本关将再度出现,玩家便可解锁、游玩本关。
49.Faded Remix,为第30关Faded的奖励关,在奖励关中排序为第18,是一个以时间和高科技世界为主题的关卡。本关为一个中等难度的三星关卡,但其难度却罕见地超过了其主线关Faded,是继8比特以来第一个难度超过其对应主线关的奖励关卡。其难度主要在于由Faded中引入的飞行冲刺,配合各种高障碍构成的空中走位路径为主要难点。此外,本关绝大多数的收集物皆为浮空的形式,因此完美路线十分考验玩家的空中走位技术。本关的解锁方式较为特殊,原先需要挑战任意关卡累积6次后才能暂时解锁至62%,在2.0.4版本后改为可使用试玩券免费游玩至70%,但若欲体验完整版关卡则须付费解锁,是本游戏第一个只能课氪金解锁的关卡。本关因BGM的版权期限到期而在2019年9月6日正式下架,因此若玩家在该日到来前没有解锁本关的话,则本关将在该日后消失,玩家将再也无法游玩此关卡,但若玩家在该日来临之前已解锁本关,则本关并不会消失,仍可游玩。不过,来不及解锁本关的玩家也可将手机时间调至2019年9月6日前,本关将再度出现,玩家便可解锁、游玩本关。
50.生日快乐(Happy Birthday),排序为第31关,是一个以生日为主题的三周年纪念关卡。不但是本游戏的第50个关卡,更是首个6星难度的关卡。本关的通关难度仅次于四周年,以迷惑跳板、机关地板、二进制桥和移动地板与障碍的组合等构成的极为复杂混乱为主要难点,不但背板量极大,对走位的要求也甚高,关卡结尾的完美路线中更出现了本游戏首个加速旋转跳的路线,是一大卡点。本关重现了很多过去关卡的场景及障碍,代表着三年来的回顾,带给玩家很大的惊喜。神秘箱的奖励方式在本关也久违地出现,增加了本关的完美难度,本关的解锁方式较为特殊,需要付费才能永久解锁,但若看广告则可免费体验至100%。其对应的奖励关为周年庆。
51.周年庆(Anniversary),为第31关生日快乐的奖励关,在奖励关中排序为第19,是一个以周年庆为主题的三周年纪念关卡。本关在三星关卡中难度较高,以低预判性机关构成的路径为主要难点,如移动或机关地板和障碍物的组合等,需要较大的背板量,此外对走位精准度的要求亦不低,需要抓准拐弯或跳跃的时机,完美路线更需要用到大量旋转跳甚至外旋,难度非常高。和其主线关生日快乐一样,周年庆重现了一些过去关卡的场景及障碍,代表着三年来的回顾,神秘箱的奖励方式在本关亦有所应用,使本关的完美难度提高了许多。本关需要三支钥匙才能解锁。
52.万圣惊魂夜(Halloween Night),排序为第32关,是一个以万圣夜为主题的关卡。是通关难度最高的五星关之一,和像素、世界杯相当,由各种预判性低的障碍以及复杂混乱的地面特效构成了难点,不但背板量非常大,更需要运用到S形走位、空中走位等操作,新道具——地面传送门也大幅提升了本关的难度。本关不论是场景、障碍或BGM都是在向第11关万圣节致敬,不但出现了万圣节的主场景和原创障碍物,连BGM的结构与风格都极为相似。本关需要达到100%或花费60颗宝石才能永久解锁。其对应的奖励关为骷髅派对。
53.骷髅派对(Skeleton Party),为第32关万圣惊魂夜的奖励关,在奖励关中排序为第20,是一个以万圣夜为主题的关卡。本关为目前所有1星关卡中通关难度最高的,可和被削弱后的8比特媲美,以较为复杂的障碍物排布为主要难点,双层路线和地面传送门在本关也有所应用。此外,本关是少数全程无场景转换的关卡,全程只有幽冥墓地一个场景。本关还引入了一个新角色——南瓜怪,有100%的几率触发护盾模式,不但是第三个配合奖励关而推出的专属角色,也是目前最方便实用的强大角色之一。本关需要达到100%或花费60颗宝石才能永久解锁。
54.极速挑战(Faster),排序为第33关,是首个玩家可调整其球速,进而影响其通关及完美难度的特殊关卡。以第六场景的狭窄的C形走位路径为最大难点。本关表面上的难度为2星,但实际上可分为简单、普通及困难共三种模式:简单模式的球速极慢,和减速带中的球速差不多,因此定位大约为一简单的一星关,不过本模式只开放游玩到本关的65%,首次达到简单模式65%的玩家将可解锁普通模式;普通模式的球速和多数的二星关卡相同,通关难度也落在二星关卡的中等位置,和激光之城等相当,其适中的球速使得背景音乐刚好能和场景转换搭配得起来,不过本模式虽然开放游玩到100%,但是连续通关后并不会累积星星,首次达到普通模式100%的玩家将可解锁困难模式;困难模式的球速相当快,初始状态和加速带中的球速差不多,不过和本关排布较为简单、稀疏的障碍物搭配之下,难度约落在三、四星关之间,困难模式也是三种模式中唯一可让玩家累积连续通关的星星的。此外,困难模式中球的速度也会随着连续通关获得星星的数目的增加而提高,初始状态为1.5倍速,每获得一颗星星球速便会稍微提升,获得星数到达10的倍数时速度提升的幅度则较大(例如45颗星到46颗星的球速转变较小,而49颗星到50颗星的球速转变则较为明显),到达20颗星时背景音乐刚好和场景转换搭配得起来,最高速度为100颗星的2.25倍速,在此之后继续连续通关仍会维持在此速度。
55.金色圣诞节(Golden Christmas),排序为第34关,是一个以圣诞节为主题的关卡。是继极速挑战后第二个玩家可调整其球速,进而影响其通关及完美难度的特殊关卡。本关表面上的难度为2星,但实际上可分为简单、普通及困难共三种模式:简单模式的球速极慢,和减速带中的球速差不多,因此定位大约为一中等的一星关,不过本模式只开放游玩到本关的65%,首次达到简单模式65%的玩家将可解锁普通模式;普通模式的球速和多数的二星关卡相同,通关难度约落在二星至三星关卡之间,和糖果等相当,其适中的球速使得背景音乐刚好能和场景转换搭配得起来,不过本模式虽然开放游玩到100%,但是连续通关后并不会累积星星,首次达到普通模式100%的玩家将可解锁困难模式;困难模式的球速相当快,初始状态和加速带中的球速差不多,再加上本关障碍物和机关的排布较极速挑战来的复杂,因此难度约落在四星关的中后段部分,困难模式也是三种模式中唯一可让玩家累积连续通关的星星的。除了原先就有的变速模式外,本关还引入了二种新玩法──飘移钻石和小矮人模式,大大提升了本关的挑战性。本关需要达到100%或花费60颗宝石才能永久解锁。其对应的奖励关为圣诞福音。
56.圣诞福音(Christmas Gospel),为第34关金色圣诞节的奖励关,在奖励关中排序为第21,是一个以圣诞节为主题的关卡。本关的难度罕见地超越了其对应主线关──金色圣诞节,是首个4星难度的奖励关卡,以大量的移动跳板为主要难点,需要较大的背板量。此外本关也是第三个玩家可调整其球速,进而影响其通关及完美难度的特殊关卡,同时也是第一个提供变速功能的奖励关卡,虽然表面上的难度为4星,但实际上可分为简单、普通及困难共三种模式:简单模式的球速极慢,和减速带中的球速差不多,因此定位大约为一中等的二星关,不过本模式只开放游玩到本关的65%,首次达到简单模式65%的玩家将可解锁普通模式;普通模式的球速和多数的四星关卡相同,通关难度约落在三星至四星关卡之间,其适中的球速使得背景音乐刚好能和场景转换搭配得起来,不过本模式虽然开放游玩到100%,但是连续通关后并不会累积星星,首次达到普通模式100%的玩家将可解锁困难模式;困难模式的球速相当快,初始状态和加速带中的球速差不多,再加上本关障碍物和机关的排布较金色圣诞节复杂得多,因此难度约落在五星关的中段部分,困难模式也是三种模式中唯一可让玩家累积连续通关的星星的。本关需要达到100%或花费60颗宝石才能永久解锁。
57.Alone II,排序为第35关,是一个以电音DJMarshmello为主题的科技风关卡。本关在4星关卡中属中等偏难,难点主要集中在低预判性的随机障碍、移动跳板与跷跷板以及完美路线的飘移钻石,整体背板量十分大。不过本关的皇冠和其他关卡相较之下非常容易取得,属于“送冠”关卡之一。本关的解锁方式较为特殊,可使用试玩券免费游玩至50%,但若欲体验完整版关卡则须付费解锁。其对应的奖励关为迷城。本关因BGM的版权期限到期而在2.4.8 / 3.4.8版本中正式下架,因此若玩家在更新此版本前没有解锁本关的话,则在最新版本的游戏中无法游玩此关卡,但若玩家在之前已解锁本关,则本关并不会消失,仍可游玩。(须注意的是,本关无法用将手机时间调到关卡下架前的方法来购买。)
58.春节(Spring Festival),排序为第36关,是一个以中国新年为主题的关卡。本关在5星关中难度属中等偏高,难点主要集中在大量出现且难以临场反应的随机跳板和翻转地板,配合着飘移钻石,使这关对背板量和反应力的要求皆极大。本关需要六支钥匙才能解锁。
59.迷城(Lost City),为第35关Alone II的奖励关,在奖励关中排序为第22,是一个以电音和高科技世界为主题的关卡。不过和Alone II不同的是,本关为一般关卡,而非版权音乐关卡,因此不需从特殊关卡合集的界面进入,而是从一般的关卡列表中才能找到本关。本关在4星关中的难度较高,以大量的随机障碍为主要难点,预判性低,十分考验玩家的反应力,飘移钻石、随机跳板和隐藏路线在本关也有所应用,使得本关成为一个记忆力与反应力并重的关卡。本关也是首个需要六支钥匙才能解锁的奖励关卡。
60.The Spectre,排序为第37关,是一个以高科技世界为主题的关卡。在四星关卡中的难度偏高,以频繁出现的空中闪躲路径和大量的背板机关如随机跳板、飘移钻石和移动跳板等为最大难点,在电音关卡中的难度仅次于The Spectre Remix。本关的解锁方式较为特殊,可使用试玩券免费游玩至50%,但若欲体验完整版关卡则须付费解锁。其对应的奖励关为The Spectre Remix。本关因BGM的版权期限到期而在2.4.8 / 3.4.8版本中正式下架,因此若玩家在更新此版本前没有解锁本关的话,则在最新版本的游戏中无法游玩此关卡,但若玩家在之前已解锁本关,则本关并不会消失,仍可游玩。
61.迷你关卡1(Mini Level 1),为配合活动而推出的一个特殊关卡,是第一个迷你关卡,只能从活动界面进入并游玩此关。本关在此活动中被分割成六段,通过每个小段后将会解锁挑战完整版的机会。本关为一简单的一星关,难度随着百分比的增加而逐渐提升,前段大多数场景的路线皆十分宽敞明了,以结尾第7场景的难度较高,路线较为狭窄混乱,但其难度在2.1.4版本中被大幅削弱,且在分段游玩时加上了和云一样松手即暂停的功能,因此成为了一个简单的新手关卡。
62.迷你关卡2(Mini Level 2),为接续迷你关卡1之后推出的一个特殊关卡,只能从活动界面进入才能游玩此关。本关在此活动中被分割成六段,每完成一段皆可获得奖励,全部都通过后将会解锁挑战完整版的机会。本关为难度颇高的2星关卡,其球速虽然慢,但普通路线需用到斜角、移动地板走位以及困难的单格旋转跳等高阶走位,至于完美难度更不容小觑,连续的移动斜角、单格机关走位和空中走位在钻石路线上都有所应用,因此整体难度较迷你关卡1高了许多。
63.The Spectre Remix,为第37关The Spectre的奖励关,在奖励关中排序为第23,是一个以高科技世界为主题的关卡。本关的难度不但罕见地超越了其对应主线关──The Spectre,更是目前所有奖励关中难度最高的,是首个5星难度的奖励关卡,在五星关中的难度较高,以由移动地板、随机跳板和黑白像素场景中的大量方块等构成的背板路径和一些空中闪躲路径为最大难点。本关的解锁方式较为特殊,可使用试玩券免费游玩至70%,但若欲体验完整版关卡则须付费解锁。本关因BGM的版权期限到期而在2.4.8 / 3.4.8版本中正式下架,因此若玩家在更新此版本前没有解锁本关的话,则在最新版本的游戏中无法游玩此关卡,但若玩家在之前已解锁本关,则本关并不会消失,仍可游玩。
64.橄榄球(American Football),排序为第38关,是一个以美式足球比赛为主题的关卡。本关为一难度颇高的5星关卡,以新玩法──强制横拐以及由随机障碍、翻转地板等构成的路径为主要难点,大量的斜角也使本关的难度提升了不少。此外,本关和迷你关卡采用相同的分段机制,必须先通过六个段落的小关卡后才能游玩完整版,是首个采用分段机制的主线关卡。本关需要三支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为冠军赛。
65.冠军赛(Championship),为第38关橄榄球的奖励关,在奖励关中排序为第24,是一个以美式足球比赛为主题的关卡。本关和绿茵战场同属通关难度最高的2星关卡,其通关难度甚至超越糖果等3星关卡。本关以随机移动的橄榄球员和由各种特殊地板构成的混淆路线为主要难点,橄榄球时引入的新玩法——强制横拐在本关也有所应用。此外,本关和迷你关卡采用相同的分段机制,必须先通过六个段落的小关卡后才能游玩完整版,是首个采用分段机制的奖励关卡。本关需要三支钥匙才能解锁。
66.迷你关卡3(Mini Level 3),为第3关森林的重制版,只能从活动界面进入才能游玩此关。本关在此活动中被分割成六段,每完成一段皆可获得奖励,全部都通过后将会解锁挑战完整版的机会。本关的长度较原版森林长了一些,球速略慢于森林,且削弱了原本森林路线中的几处难点,并提升了恶魔之路与燃烧地狱场景的难度,整体的通关难度较原版低了一截。至于完美路线则从原本的20钻系统改为10钻,且部分钻石的获取难度加大,第一及第二皇冠处的路线则被削弱了许多。整体定位大约为一中等偏易的三星关。
67.迷你关卡4(Mini Level 4),正式名称为海盗船(Pirate Ship),但在玩家中的常用通称为海盗(Pirate),是一个以海盗为主题的关卡,只能从活动界面进入才能游玩此关。本关在此活动中被分割成六段,每完成一段皆可获得奖励,全部都通过后将会解锁挑战完整版的机会。本关为一个简单的四星关卡,其难度甚至低于数码方阵、解锁未来等三星关,普通路线以由锚和剑构成的空中走位路径的难度较高,完美路线则以三格横拐为主要难点。其对应的奖励关为海战(后改为主线第39关)。
68.海战(Naval Battle),原先为迷你关卡4海盗船的奖励关,后改为主线第39关,是一个以海盗为主题的关卡,不过和海盗船不同的是,本关为正规关卡,而非迷你关卡,因此不需从主画面的活动界面进入,而是从关卡列表中才能找到本关。本关的难度高于海盗船,属于通关难度较高的四星关卡,前段对走位的要求较低,不过中后段之障碍物的排布较为复杂,且陷阱众多,由锚构成的空中闪躲路径不但考验玩家的反应力,对走位技巧的要求也甚高,64%处甚至需要借助拓展判定才能通过。此外,本关和迷你关卡采用相同的分段机制,必须先通过六个段落的小关卡后才能游玩完整版。本关需要三支钥匙才能解锁。
69.微芯片(Microchip),排序为第40关,是一个以高科技为主题的关卡。在5星关卡中的难度属中等。本关以难以预判的随机地板阵、频繁出现的空中闪躲路径以及大幅度且较为复杂的机关地板走位为主要难点。此外,本关和迷你关卡采用相同的分段机制,必须先通过六个段落的小关卡后才能游玩完整版。本关需要六支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为数码方阵。
70.数码方阵(Digital Matrix),为第40关微芯片的奖励关,在奖励关中排序为第25,是一个以高科技为主题的关卡。本关是目前所有3星关卡中难度第二高的,仅次于极光之旅,其普通路线中甚至出现了斜角和连续的准三格横拐,因而被某些玩家称为“假3星”。至于完美难度则因为其超高难度的第3皇冠而在众关卡中名列前茅。本关需要三支钥匙才能解锁。
71.动感方块(Dynamic Cube),排序为第41关,是一个以几何图形为主题的关卡。在三星关卡中的难度属中等。本关以预判性较低的各种方块、翻转地板,以及完美路线中走位要求较高的斜角路径为主要难点。本关无论是主题、场景、部分障碍物和音乐风格皆是向第17关几何迷阵致敬。本关需要三支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为晴天。
72.晴天(Sunny),为第41关动感方块的奖励关,在奖励关中排序为第26,是一个带有几何风格的关卡。在现行的关卡列表中同时也是新手玩家在云之后遇到的首个特色主题关卡。其通关难度与教程关云相当,是目前最简单的奖励关卡,不但球速很慢,障碍物的排布也非常稀疏,路线十分空旷宽大。此外本关还采用了经典的初晴山丘场景和早期的20钻系统,以营造出经典关卡的特色。
73.VR幻境(VR Fairyland),排序为第42关,是一个以VR世界和电玩为主题的关卡。本关在四星关卡中的难度属中等,以新玩法──重力倾斜为主要难点,十分考验玩家的控球技术。本关需要三支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为解锁未来。
74.解锁未来(Unlock the Future),为第42关VR幻境的奖励关,在奖励关中排序为第27,是一个以VR世界和电玩为主题的关卡。本关在三星关卡中的难度较高,以从VR幻境引入的重力倾斜为主要难点,十分考验玩家的控球技术。本关需要三支钥匙才能解锁。
75.迷幻音浪(Psychedelic Music),排序为第43关,是一个以电音浪潮为主题的科技风关卡。本关属于难度很高的5星关卡,以大量的斜角走、复杂的单格机关地板走位和大面积的浪潮方块和升降方块所构成的混乱地形为最大难点,不但考验玩家的走位技术,对玩家的反应力及背板能力也有一定的要求,是5星关中的一大难关。本关需要三支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为音律派对。
76.音律派对(Beat party),为第43关迷幻音浪的奖励关,在奖励关中排序为第28,是一个以电音派对为主题的科技风关卡。本关是继The Spectre Remix后第二个难度高达五星的奖励关卡,因此被众多玩家称为“惩罚关”,但难度仍不及其对应主线关──迷幻音浪,在5星关卡中的难度属中等偏低,是目前第三难的奖励关,仅次于The Spectre Remix和机械动力。本关以由混乱的翻转地板、移动地板及方块等构成的大量背板路线为主要难点,此外斜角路径、弹力冲刺、旋转跳路径和多处陷阱路线也提高了本关的难度。本关需要三支钥匙才能解锁。
77.四周年(The 4th Anniversary),排序为第44关,是一个以生日庆典为主题的四周年纪念关卡。本关是继生日快乐之后第二个难度高达6星的关卡,不但路线混乱,背板量十分大,对于玩家的走位技巧也有非常高的要求,以第四场景炽热沙漠中由大量方块构成的混乱地形和结尾的左右反转带为最大难点。本关重现了部分早期关卡的场景及障碍,久违的神秘箱奖励方式也被本关所采用,此外本关还出现了全新的“变身礼盒”,带给玩家很大的惊喜。本关的解锁方式较为特殊,原本通过爬塔活动中指定的五个关卡:埃及→电子迷宫→几何迷阵→霓虹→像素后可免费体验本关至100%,但由于爬塔活动已于2.5.0版本下架,因此现时本关只能透过花费120颗宝石才能永久解锁。其对应的奖励关为生日派对。
78.生日派对(Birthday Party),为第44关四周年的奖励关,在奖励关中排序为第29,是一个以生日派对为主题的四周年纪念关卡。在四星关卡中难度颇高,甚至超越一些五星关卡。主要难点有难以预判的移动障碍物、混乱的拼接地板和操作难度高的倾斜视角等,对玩家的背板量和走位技巧都有一定的要求,是个难度较高的奖励关卡。和其主线关四周年一样,本关重现了许多过去关卡的场景及障碍,变身礼盒道具在本关亦有出现,且本关还采用了久违的20钻收集系统,带给玩家很大的惊喜。本关需要三支钥匙才能解锁。
79.恶灵群舞(Monster Chorus),排序为第45关,是一个以万圣夜为主题的关卡。本关为难度颇高的四星关卡,以较为混乱的障碍物排布构成的背板路径和较多的微操为主要难点,如旋转跳和机关地板的走位等,此外也出现了多处预判性低的路线和陷阱,初见杀较严重,整体背板量十分大。本关中除了有酷炫的新玩法——侧向滑墙之外,减速带和双层地面也久违地再次回归,带给玩家不少惊喜。本关需要达到100%或花费60颗宝石才能永久解锁。其对应的奖励关为捣蛋节。
80.捣蛋节(Trick or Treat),为第45关恶灵群舞的奖励关,在奖励关中排序为第30,是一个以万圣夜为主题的关卡。本关在三星关卡中的难度偏高,以由蝙蝠等障碍物构成的空中闪躲路径和较多的背板量为主要难点,而收集物的难度大多不高,顶多只需要几个旋转跳。本关需要达到100%或花费60颗宝石才能永久解锁。
2023/12/14
1.宽屏手机吃这个盒子比较容易,窄屏手机很难。
这句话存在问题,手机的屏幕只有大小差别,而长宽比例基本大同小异。应该是宽判定比例的设备吃这个盒子比较容易,窄判定设备吃这个盒子比较难。宽屏手机,你的手指需要移动的距离更长。在相同的横拐手速下,窄反而更有优势。那么什么叫做判定比例?
简单来说就是手机与平板,手机的判定范围仅仅在于屏幕的窄边框间距,而游戏中的地图比例而游戏中的地图比例刚刚好嵌合这一间距。而平板在容纳地图的情况下,屏幕窄边框判定间距相对于地图两侧仍有盈余,因此,平板在夺得第三和第四盒要比手机更容易。
因此并不是宽屏手机就更容易吃到第四盒。只能说平板会比手机吃第四盒容易很多(up主亲身尝试,且无论安卓与苹果),另外窄边框手机也可以适当的提升成功率。
2.安卓手机做不到
这一点就不需要解释了吧,b站上那么多人用安卓手机照样做得到。
3.IPhone第四盒轻松吃
其实即便是用iPhone,吃第四盒也没有那么容易。(尽管会比安卓手机端简单一些,up主亲身尝试),还是那句话,用平板设备才能符合轻松二字。(用平板去吃第四盒真的很舒服o(*////▽////*)q)
如果要是真是从设备上来谈的话,难易程度(up自己尝试后认为)
安卓手机>Iphone>安卓平板>ios平板
那么讲完了误区,开始讲攻略(本攻略针对手机端玩家):
死因分析:
1.大部分玩家为了能够给第四盒营造足够的横拐空间,往往会心急提前横拐,而这样往往会撞死在保护第三盒的悬浮物上。
2.吃到第三盒以后,手速不够快,无法达到极限横拐的需求(往往撞死在最后一个棒棒糖柱子上)
3.偶然突然横拐成功,来不及反应,导致球落入虚空。
以上是三大主要死法,首先心态最重要,不要心急,心急吃不着热豆腐。其次,从第三盒开始为第四盒的极限横拐提供空间是非常重要的。
这里在吃到钻石后,可以做一个小幅度的向左旋转跳,替换掉小幅度的停留,这样既可绕过悬浮障碍物,又可以利用旋转跳的惯性来达到极限横拐的目的。但是此处要注意一个非常难的地方,就是控球。如果惯性过快,你会直接越过第三盒落入虚空。但如果惯性过慢,吃了第三盒后你会无法达成极限横拐。首先,你要先确保你的旋转跳可以落到第三盒的跳板,在慢慢练习从第三盒过渡到第五列跳板,每次训练保证手指在横拐时,手指尖要挪动到屏幕边筐(指腹不再接触手机),并且中途手指不能因为过快脱离屏幕,写到了屏幕边框时要及时刹车,手指不可以脱离手机,在多次训练中达到肌肉记忆。然后再慢慢的提升横拐的速度。毕竟多练才是王道,up主自己也是满满练好的。
更新日期:2023/1/23