雨中冒险回归修改器是一款独特的冒险游戏,以雨中的环境为背景,带领玩家体验一场别开生面的冒险旅程。游戏中,玩家需要扮演一个角色,在雨中探索未知的世界,收集物品,解决谜题,克服各种挑战,才能成功完成冒险。修改器更是能够帮助你直接获得大量的金钱或者无限的道具轻松通关。
F1:上帝模式
F2:即时技能冷却
F3:无限金钱
F4:金钱增加
Shift+F4:金钱减少
F5:简单世界计时器
F6:困难世界计时器
Ctrl+数字键+:游戏速度加快
Ctrl+数字键-:游戏速度减慢
磨砺各类技能和能力,发现全新幸存者,迎接愈发困难的挑战! "探索琼泥V之下沉睡着的远古奥秘。
不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至加普都有可能带来全新的内容。
请准备好迎接流浪者!这位心灵手巧的斗士能够从打败的敌人身上收集碎片,并创造能够暂时强化队友的物品。
牺牲 - 不再生成宝箱,怪物死亡时掉落物品
首先,我们需要进入【熔岩要塞】这一张地图中。
这张地图中存在3颗按钮,我们需要逐一将其按下才能激活祭坛。
角色为 女猎人,使用技能为 集束炸弹。
① 位置1,导致位于地图右上角
找到按钮后,使用技能轰击按钮,当按钮变红时,则代表已经被按下。
② 位置2,在位置1往右走,走第二个间隙。再一直往右走,就可以看到第二颗按钮
③ 位置3,位于地图的左下角。也可以再位置2中,往左走。
该位置需要跳落下去,在差不多的点位释放技能。失败后可以通过左侧的绳索上来重新尝试。
注意:高处坠落是会掉血的,留意自己的血量
都按下后,就可以去祭坛去拿去神器了。
先说结论,好玩,上瘾!但依旧让人血压升高——先说前半段结论,我认为肉鸽游戏让人感觉好玩的点就是通过“开盲盒”一步步变强的过程。
就比如玩家在《雨中冒险:回归》中每一次复活,都会被随机传送到未知地图,比如荒凉森林、干枯湖,各种装备宝箱的位置也完全更改,地形重置,这也就意味着你前一次关卡探索经验几乎没用,可以不用费时费力的记各种藏宝地,跟着感觉走就完了,探索中随机遇到的宝箱,装备,还有自动机器人,都会是你最大的助力,收集他们增加Buff慢慢变强的乐趣,体会过的人应该都懂得这种魅力。
GIF此外,游戏中有一种难度会随着时间流逝而增加的机制,即使你选的是细雨(最简单)难度,到达一定时间后,怪物的数量和强力度也会骤增,想晃荡着慢悠悠收集通关几乎不可能(至少对于我来说是这样)。这就给玩家一种心理上的紧迫感,这次我坚持了十分钟,那下次我就逼着自己坚持十五分钟,心中莫名升起了一股与自己的攀比心理。
这几种元素相加,让我整个下午都沉浸在游戏当中,不停的探索—打怪—升级—开宝箱—变强—通关&失败—继续探索—打怪—......这个过程。
GIF但是,以上这些让玩家感到好玩和上瘾的元素,实际上都是建立在原作优秀与肉鸽玩法有趣的基础上,如果去掉这两者相加的优点些,那《雨中冒险:回归》中剩下的,就是不断让我血压升高的槽点。
作为一款“肉鸽游戏”一命通关这个底层机制是灵魂,但确实对大多数非硬核玩家来说不太友好,于是各种厂商都增加各种解法来降低难度,其中采用最多的方法就是:局外养成。
《雨中冒险:回归》所采用的就是这种解法,玩家可以通关或者收集以及天命试炼来解锁各种人物(有不同的专属攻击方式,并且强度也不同)和角色技能,从而增加强度。
但也许是因为我比较菜的原因,我个人感觉养成难度本身就偏高,就比如天命试炼可以解锁角色强力技能,但试炼难度本身就偏高,而游戏必须让我通过试炼才能变强,颇有种:钥匙在屋里—我需要钥匙开门—但是钥匙在屋里 的无解感........
此外就算解锁了角色和技能,也并不能增加很多通关几率,虽然角色强度有差异,但本质上还是看玩家操作,而《雨中冒险:回归》的操作也有致命问题。
《雨中冒险:回归》中有大量的飞行敌人,特别是进行到后半,飞行敌人不仅会变强,而且还会闪避,但本作仅支持双向射击(前后)并不支持射击空中,并且不支持鼠标转向,所以当遇到空中敌人时玩家只能通过跳跃或者极少的时机进行攻击,非常消磨耐心,我不理解为什么制作组不加入空中射击与斜射,要知道早在几十年前,经典2D横版射击游戏《魂斗罗》就已经加入了空中射击,所以技术上是不存在问题的。