我的世界孤岛生存模组是一个极具挑战性的游戏模式,它将玩家置于一个孤立的小岛上,玩家需要依靠自身的智慧和勇气,利用有限的资源进行生存。每个玩家都将在一个孤立的小岛上开始自己的生存挑战。这个小岛上只有极少量的资源,包括一些基础的建筑材料和食物。玩家需要利用这些资源,通过挖掘、建造、狩猎等方式,尽可能地生存下去。
1、经典的像素风格,超乎想象的游戏玩法,亘古不变的游戏机制,开启华丽的冒险。
2、这款游戏深受上亿玩家的喜爱,探索这个奇异的神秘世界,展开史诗级的冒险体验。
3、通过简单的点击屏幕挖矿制作砖块来建造家园,饲养牲畜、从原始时代慢慢演变。
4、红石类组件、命令方块,烧脑黑科技、复杂的电路系统、超乎想象的衍生玩法由你创造。
我的世界孤岛生存怎么玩
有木头,树作为其来源,没有树就赶紧换个地图吧。
有石头,一般向地底挖都会有圆石,这样就可以进入石器时代了。
有铁矿,许多物品的合成都需要铁锭,好吧,继续挖向地心吧。
有岩浆,当然是有用的,可以制作刷石机,黑曜石,这样就可以去地狱了。
制作刷石机,利用岩浆遇水变成石头,可以无限地得到石头。
可钓鱼,杀死刷出的蜘蛛掉落线来制作鱼竿,鱼将是很好的食物来源。
有食物,鸡啊猪啊羊啊以及一些种子,能有最好,羊毛还可以造床。
虽说孤岛更能体验到游戏的难度,可这对新手玩家来说就显得不是那么友好了,各种失败例子也是层出不穷:
把树砍完了,却发现没有掉落树苗(让树叶自然消失掉树苗的几率更大,可持续发展)
制作刷石机,结果岩浆源头遇水变成了黑曜石。也有水源头遇岩浆变成石头。
不小心把物品扔进海里甚至岩浆里。
1.说简单些,你第一次进入这个游戏时站的地方就是你的出生地了,这时,你的出生地和你的重生点是重合的。
2.你死亡后会回到重生点而不是出生地,可以更改你的重生点,如果床在复活前被摧毁,那么你会直接重生在出生地附近。
大佬看这里!
1.我不翻译术语了。
2.以下内容转载至维基百科
3.当服务器处于非冒险模式时,新玩家最初将在世界出生点周围的小片区域内生成。区域默认为20×20格,但能通过spawnRadius游戏规则在单人或多人游戏中更改。一旦死亡,玩家将在该区域内重生,除非他们的个人重生点已经被更改。
4.当生成时,玩家将出生在出生点的X轴与Z轴的相应位置的最高处,即使这样的生成算法会把玩家放到最大建筑高度的上面。这个区域将不考虑你生成在什么可怕的地方,因此,若在X轴和Z轴的位置没有方块,就可能会导致玩家生成的虚空上方。
5.世界出生点也决定了永久加载的出生点区块(常加载区块)的中心。世界出生点可通过/setworldspawn更改
6.当服务器的默认游戏模式被设置为冒险模式(通过使用server.properties)时,就会忽略正常的生成机制,并直接在世界出生点上生成玩家。这包括了XYZ轴坐标,即使没有阻挡及上方有方块存在。如果Y轴不是一个有效的生成区域直到服务器找到有效为止,大多数玩家可以生成在Y=256。如果生成区域中间是空气,玩家会生成在空气中,甚至在如果有空隙的情况下时会掉进虚空里。
7.玩家可以通过在床上睡觉或使用/spawnpoint命令来更改出生点。如果玩家死亡时个人重生点受阻(或被破坏等),他们将被迫重生在世界重生点。在床上睡觉允许对外界干扰,但如果原来的出生点被阻挡,玩家将尝试在床附近的其他块上重生
一天:
当你进入一个新的世界的时候,时间将会是清晨。和现实一样,Minecraft里的太阳也是东升西落的,而云永远向北飘。你可以用通过太阳的位置来判断时间和方向。
在第一个晚上降临之前,你要充分利用白天的10分钟收集资源,并建造一间明亮的小屋。首先,你需要收集少量的木头,并用木头制作工具以加快采集的速度;随后,利用木镐收集圆石并制作一整套更好的工具。一旦你拥有了石质工具,不要使用木制的,因为木制工具消耗大量木头,也浪费更多时间在破坏方块上。
若可能,收集煤炭或木炭来制作火把是很重要的(尽管缺少火把并不会导致致命的后果)。如果运气不错发现羊的话,你可以打死它或用剪刀右键点一下它,然后你就会获得羊毛。你可以用获得的羊毛制作床,床将能使你快速跳过夜晚来到第二天的早上,同时会将你的重生点设置在床边。
一路上尽量收集掉落在地上的物品(特别是鸡蛋、小麦种子以及怪物的掉落物),它们可能会在以后用得上。
到了晚上,主要的威胁来自于四处游荡的怪物们。作为新手,第一天晚上不要尝试与怪物搏斗,因为你缺少一把好的武器以及一套盔甲。
饥饿度与生命值
当你建好你的住所并成功度过第一晚后,紧接而来的问题便是不断下降的饥饿值。当饥饿值低于18 ( × 9)时候,你将不能持续恢复生命值;当饥饿值低于 的时候,你将不能疾跑;当饥饿值为0( )的时候,你的生命值将持续减少,并在一般难度下减至半颗心 ,在困难难度下,饥饿甚至可以杀死你。包括走动、破坏方块在内的很多动作将会减少你的饥饿度,但比起下面几种消耗饥饿度前面的方式几乎是微不足道的:
回复生命值:回复因任何伤害造成的损伤将耗费大量的饥饿度,因此请尽量避免从3格或以上的高度摔下来、溺水以及在打斗中受到伤害。
与怪物搏斗:攻击怪物,甚至是被怪物攻击都会直接减少大量的饥饿度,因此请谨慎决定是否要展开一次搏斗。
疾跑:虽然疾跑能够让角色在短时间内移动较长的距离,但是长时间疾跑将耗费大量的饥饿度,因此在没有必要的情况下请不要长时间地进行疾跑。
跳跃:跳上1格高的地方显然是十分常见且必要的,但是这也会耗费不少饥饿度(当疾跑时跳跃耗费的饥饿度是普通跳跃所需饥饿度的4倍),因此请减少跳跃的次数并不要进行无意义的跳跃。
死亡
当生命值减少至0( )时,角色将会死亡。
若在 Minecraft 中死亡,你身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,你会在重生点附近重生。
和其他物品一样,掉落在地的物品若没有被及时地捡起来,且区块已加载,它们将会在5分钟后消失(所以如果你在离重生点很远的地方死亡,你仍可以先准备好装备再出发,因为你死亡的区块还未被加载)。
如果你选择在离出生点很远的地方建造你的家,最好可以做一张床来记录重生点,以防止死亡后无法找到重生点。
使用"/gamerule keepInventory true"命令可以关闭死亡物品掉落,但是这属于作弊。
在1.11版本中,饥饿度比以前减的更少。例如:你跑了100个方块,在1.11之前,会减少约8格的饥饿度。但是,1.11则是1格的饥饿度。
当你进入游戏时,最好可以首先在你的出生点做个记号。比如建造一个高大的柱子;或干脆按F3打开调试屏幕,记录下当前所处的坐标。死亡后的重生将会在这个位置周围20格以内。
如果你的出生点周围的树和草地颜色较深并且树上有藤蔓挂着,而且还有黑色的水,那么你很可能出生在沼泽生物群系中。这个生物群系有天然生成的睡莲、藤蔓。这里有沼泽小屋,对后期的酿造系统非常有帮助。这里也是唯一能大量生成史莱姆的生物群系。
如果你的出生点周围有大量的比一般橡木颜色较深且有3~4个方块粗的树木,而且还有巨型蘑菇,那么你很可能出生在黑森林生物群系中。这个生物群系不管白天黑夜都会刷怪,如果你喜欢富有挑战性的群系的话,就来这吧。
我的世界是一款开放世界沙盒游戏,玩家可以在一个由方块构成的虚拟世界中尽情探索、挖掘资源、建造结构和与各种生物互动。游戏以创造、冒险和生存为主题,提供了无限的可能性和自由度。玩家可以通过制作工具、建筑房屋、养育动植物来体验游戏的乐趣。同时,游戏还包含了多人联机模式,玩家可以和朋友们一起探索、建设和对抗怪物。我的世界以其独特的像素风格和多样化的游戏方式吸引了全球数百万玩家。
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