死神vs火影满人物游戏中的角色形象高度复原,包括了许多来自《死神》和《火影忍者》的经典角色,比如鸣人和佐助等乌鸦小队的成员,一护、黑崎一护、浦原喜助等。这些角色都具备特殊的技能和攻击方式,玩家可以根据自己的喜好选择适合的角色参战,并利用其特有的技能特性,从而赢得胜利。
▼每个角色的攻击方式和技能都不相同,需要玩家熟悉后才能很好的发挥。
▼街机战斗模式,玩家可以选择3个角色开始3v3车轮战格斗玩法;
▼挑战自我的极限,了解不同角色的属性,感受丰富精彩的动漫剧情。
▼死神火影动漫算得上是最经典的动漫之一了,里面角色悉数还原畅爽竞技;
▼经典复古像素画风,场景和角色都完美的还原动漫里的设定;
T0
最强之人个人认为是蓝染,以下为原因:首先队长的i过于强势,是这个游戏最强的i,毋庸置疑!其次,队长的L同样是其看点之一,全游戏最强的L,就算是多情也很难抓到队长的后摇吧(滑稽)。假身同样优秀,只要是后手放,拥有足够的反应力=无敌,其他技能则大大提高了队长的下限,在带土被削的当下,能够背负最强之名!
其次便是二段剑心,该人物拥有此游戏最高的伤害,(不讨论十割,断连,无限连) 其各个技能基础伤害普遍比其他人物高1.5%(在200%的血量下)单反被J投,基本等于输了这一把。其次,此人物的上一同样很有趣,永远差不多0.8秒的无敌帧,按下去就无敌,配合辅助可以破蓝染后手假身,这一技能大大提高了他的上限,其他技能同样优秀,稳坐t0第二位。
再便是破面一户,你永远可以相信一个会玩的破面一户。破面一户的跳j可以认为是此游戏最强,可以出其不意的起手,且前后摇极小,约等于没有,其普攻同样优秀,此游戏最秀角色没有之一(仙鸣已经成为历史了)美中不足的便是该人物出了上一符合其身份外,其他技能全是鸡肋,一局游戏下来基本不敢放,也不会放。
T0.5 次于T0但远强于T1的存在
首当其冲便是宇智波斑,更多人都说斑爷太短了,起始不然,只是作为火影的代表角色,他常常拿去和死神的代表角色蓝染作比较 。斑其实是一个设计初衷很完美的人物,作为3.2的封面,斑的每个技能设计都很用心,是一个六边形战士,优秀的纽带让这个人物的手感极佳,上一和下一的双位移皆可起手,尤其是下一,前后摇小,大大拉高了这个角色的强度,其j投后的不俗伤害同样令人发指,木龙使其完克二段小乌,须佐有着不错的压起身,大招伤害同样不俗,不负“孤高的传说”!
其次便是白哉卍解,白哉真正诠释了什么叫俩手指吊打你,上一上4极其优秀,0前摇,优先级=蓝染的i,玩白哉,打一个和你同水平的人,用一只手够了,只要对面选的不是白哉,但一旦碰到顶尖玩家,白哉的劣势就会暴露出来,上一一旦失手就必须幽布了,但是白哉同样也是萌新翻盘 大佬的绝招,他就等同于火影手游中的暴怒带土,一旦你被带进他的节奏,便很难调整过来,极有可能被反三,所以和大佬联机娱乐局的时候保底一个白哉可以友尽(doge)
再便是6尾,这是一个常常被忽视的人物,但6尾真的可以作为跑打流的神了,其上u伤害极高,且前摇小,范围大,其他技能不做评价,上u足以保其此位
然后便是俩个带土,他俩放一起说。强度极为相似,作为2.6的神,二老已经被砍成残疾人了,之前的赖招全无,L被大幅削弱,已经失去以往的统治力,但其优秀的技能机制同样使其有着一席之地。
最后便是二段小乌,二段小乌普遍打法便是起飞然后ju,其离谱的范围使其变成一个毒瘤,下一同样使其有着不俗的位移+起手能力,就算起飞打法被克,同样有的打,但也只是打T1及一下的人了
T0.75(准黑)
乌神 又帅又能打的典范,上一快到人机反应不过来,因此可以无脑刷地狱人机,打人机的最佳选择,实战的话,上一同样优秀,大多数情况可以打断对手的技能(反应要快) 伤害同样不俗在高阶L最为优秀,且非常的灵活,对手除非是蓝染不然很难抓到,伤害不俗。乌神秒天秒地(滑稽)
咒佐 跑打流的典型人物,高阶对战中非搬必选的人物, 优秀的上4加上不俗的伤害使其稳坐宝位
T1
这就有的说了,up这里选几个各个流派的典型人物,暂不做排名,但流派之间有T度,有些流派注定打不过这个流派。
莽夫流 最推荐萌新入手 剑八+冬狮郎卍解,一个u吃遍天,我是霸体在坐的门师傅有什么不服的。(滑稽)
跑打流 除了之前的鸡翅,还有蛇同样是一门的,消耗+爆发使其典型象征。但蛇的L不如鸡翅使其咯拉于鸡翅(有点被莽夫克,大佬无所谓,抓你后摇就对了)
刮痧流 这个流派起手比较好拿,但伤害普遍较低。须佐佐助完美的诠释了何为刮痧二字,1.5秒无敌帧起手后只能接上4和上一或者i,伤害极低。(我和朋友的剑心打半天,刮了半天被他一套带走了)
纯爆发流 总有人认为太莽了,但在职业赛中,这是极其重要的,一旦被j投到,基本就是宣布失败了。剑心便是其代表人物,仿佛伤害俩字就写在剑心上,伤害最高的大招一个大比你一套还痛。
由于时间问题就介绍这么多了,最后做一个总结,国家队:一号位剑心或者一户,二号位蓝染收割比赛,三号位白哉保底。辅助带佐井或者乱菊,不建议带水门,容易坑自己。核心思路就是一号位攒气,二号位蓝染开大,白哉保底是因为其带节奏的能力。
最高伤害连:
①无辅助 ②无耗气
③不利用人物倒地受击bug ④投技起手
⑤随地形高度增加伤害的技能禁止台阶(禁止高空坠物)
注:人物名称按轻空版2月28日更新
换皮人物劣质人物不会出现(大部分为给他爱舞的人物)
御转和御回是我瞎编的,实际就是按住防御键(s)转向和转回去防止位置出现变化
轻空改全人物:
1 漩涡鸣人 幼年:adj+u+su+wj+kj+jjjj+wu版边
2 漩涡鸣人 疾风传:adj+u+su+wj+kj+jjjj+wu版边
3 漩涡鸣人 一尾:adj+kj+ku+u+jjj+sj
4 漩涡鸣人 四尾:adj+ku+kj+jjjj+wu+wj
5 漩涡鸣人 六尾:adj+kj+jjj+u+wu近版边
6 漩涡鸣人 仙人:adj+sj+ku+jj+l+停顿+u+kj+jj+su+wj+停顿+wu.wu流魂街台阶 左版边
7 漩涡鸣人 佩恩入侵:adj+后拉(ad)+u+sj+wj+停顿+kj+jjjjj+wu+su
8 [仙人模式] 漩涡鸣人:adj+u+御转+御回+sj.sj+kj+4j+wj+su长按
9 漩涡鸣人 九尾查克拉:adj+kj+jjj+sj+wu+wj
10 漩涡鸣人 九喇嘛:adj+u+su+wu+ku+kj+jjj+sj
11 漩涡鸣人 九尾完全体:adj+kj+jjjj+su版边
12 漩涡鸣人 六道仙人:adj+su+jj+wu
13 漩涡鸣人 六道:adj+wu+sj+转向+wj.u+u+jjjjj近版边
14 漩涡鸣人 博人传:adj+l+sj+wj+kj+jjjj+u+j台阶
15 漩涡鸣人 七代目火影:adj+wu+kj+jjjj+su版边
16 漩涡鸣人 博人传 九尾查克拉:adj+wu+su+jjjj+wj森林台阶
17 漩涡鸣人 蕉忍传:adj+kj+ku+u+su+jjjj+wu近版边
18 漩涡鸣人 忍界大战:adj+sj+wu+su+jjj+u+kj.ku特殊地形
19 自来也:adj+sj(被2p辅助带土打断)+kj+wj+jjj+su+j+wu版边
20 [仙人模式]自来也:adj+wj+停顿+u+sj+kj+jjjjj+wu或adj+wj+kj+jjjjj+u+sj+ku
21 波风水门:adj+后拉+u+jjjj+sj+wj+ku
22 波风水门 秽土转生:adj+wj+jjjj+wu+kj+su版边
23 波风水门 秽土 九尾:adu+kj+jjj+wu+sj+u
24 宇智波止水 上忍:adj+su+wu+jjjj+wj+sj特殊地形 近版边
25 波风水门 九喇嘛模式:adj+wu+sj+kj+wj+jjjj+ku台阶 配合wu
26 日向雏田:adj+kj+前拉+jjjj+sj+wu+wj
27 日向宁次:adj+wj+sj.sj+停顿+jjjj+wu
28 旗木卡卡西:adj+su+kj+jjjj+wu
29 [万花筒写轮眼]旗木卡卡西:adj+su+wu+jj+wj+kj+jjj+u
30 佐井:adj+kj+jjj+wj
31 君麻吕:adj+kj+jjjj+u+wj+sj.sj
32 李洛克:adj+u+kj+wu+停顿+su+前拉+jjjj+sj近版边
33 李洛克 杜门:adj+u+jjjj+sj+wj+ku版边
34 桃地再不斩:adj+后拉+wj+jjjj+wu版边
35 白:adj+wu+u+提前su++kj.ku+jjjj+sj.j.j
36 药师兜 白蛇仙人:adj+wu+kj+jjj.l+u+sj.u版边
37 大蛇丸:adj+su+sj.sj+j+wu+kj+jjj+wj+ku台阶
38 大蛇丸 忍界大战:adj+kj.j+jjj+wu+sj+su
39 天秤重吾:adj+kj+jjj+wu
40 [四代目火影 秽土转生]波风水门:adj+su.sj+sj+u+jjjjj+wu+wj+kj+ku
41 波风水门 四代目火影 金色闪光:adj+u.u+jjjj+wu+wj+kj.ku版边
42 漩涡香磷:adj+sj+wj+kj+jjj+su+wu
43 三船 武士:adj+wu+u+wj.wj.3wj.j+jjjjj+sj版边
44 迈特凯:adj+sj+wj+j+u
45 迈特凯 死门:adj+sj+kj+jjjjj+wj版边
46 [苍蓝猛兽]迈特凯:adj+sj.kj+jjjj+wj.j+su
47 迈特凯 八门遁甲 死门:adu+kj+jjjj夕象(打完一次接着一次)+jjj(打断)+su+wj+jj+u
48 宇智波佐助 少年:adj+jjj+sj+wu
49 宇智波佐助 疾风传:adj+su+kj.ku+jjjj+sj 版边
50 宇智波佐助 咒印:adj+后拉+u+l+sj+jjj+wu+kj.ku
51 宇智波佐助 三勾玉写轮眼:adj+ku+su+wj+wu+kj+jjjj+sj雨形态
52 宇智波佐助 少年 咒印:adj+kj+jj+wu+u+wj.wj+jjj高画质
53 宇智波佐助 五影会谈:adj+jjjj+u.su+kj.ku
54 宇智波佐助 鹰小队 旧:adj+kj+jjjj+su.su.su+wu+转向+u.sj版边
55 宇智波佐助 晓组织:adj+jjj+wj+wu
56 [鹰小队]宇智波佐助:adj+kj+jjjj+wj+su.su+u.sj版边
57 宇智波佐助 须佐能乎 官方:adj+kj+sj+wu+前拉+jjjj+wj版边
58 宇智波佐助 须佐能乎:adj+wj+kj+jjjj+sj+u或adj+jjjj+sj+wj+kj.ku
59 宇智波佐助 永恒万花筒:adj+kj+jjj+wj+wu
60 宇智波佐助 轮回眼:adj+jjjj+su+wj
61 宇智波佐助 六勾玉轮回眼 旧:adj+kj+sj+jjjjj+wj
62 宇智波佐助 六道轮回眼 重置:adj+sj+jjjjj+wu+u或adj+sj+jjjj++wj+kj.ku
63 春野樱:adj+su+kj+jjj+u+wj+ku版边
64 宇智波佐助 博人传:adj+瞬起l+jjjjj+wj+wu.wu
65 春野樱 百豪:adj+sj+kj+jjjj+wj+wu
66 宇智波鼬 旧:adj+u+kj+jjjj+wj高画质
67 [晓]宇智波鼬:adj+kj+jjj+wu+wj
68 [须佐能乎]宇智波鼬:adj+u+su+wj+wu+jjj+sj特殊地形或adj+jjj+u+su+wj+wu+kj.ku
69 宇智波鼬 全盛时期:adj+jjj+wu
70 宇智波鼬 须佐能乎:adj+kj+jjjj+wj+wu
71 宇智波鼬 秽土转生:adj+kj+jjj+sj+su.u+wj.j
72 [别天神]宇智波止水:adu+移动+su+wu+移动+jjjjj+kj.ku.su
73 宇智波佐助 瞬身:adj+kj+jjj+wj.wj
74 大筒木辉夜:adj+wu(被2p辅助鬼灯水月打断)+wj+jjj+sj+u.u.u版边
75 奈良鹿丸:adj+wu+jj+wj+u
76 沙暴 我爱罗:adj+kj+jjj+wj+wu
77 手鞠:adj+sj+jj+su+wj+停顿+wu近版边
78 杀人蜂 奇拉比:adj+sj+wj+kj.ku+jj+u+u版边
79 [七刀流]奇拉比:adj+wj+jjjjj
80 奇拉比 八尾人柱力 鲛肌:adj+u+wj+kj.j.j+jjjjjj+wu+sj近版边或高画质
81 汉 五尾人柱力 秽土转生:adj+kj.ku+jjjjj+wu+wj+su高画质
82 长门 晓:adj+wu+kj+jjjjj+sj+wj高画质
83 [秽土转生]长门:adj+kj+jjjjj+sj.sj+wu+u+wj.u
84 佩恩 天道:adj+wj+su+sj+kj+jjj+wu中画质以上
85 佩恩 六道:adj+jjj(空j1和j2)+jj+wj+kj.ku特殊地形
86 小南:adj+sj+wj+kj+后拉(kj命中后)+jjj+su+u版边
87 迪达拉 晓:adj+jjj(空j1和j2)+sj+kj+jj+wj.wj+j+wu
88 迪达拉 官方重置:adj+靠近+御转+wu+kj+jj+sj+u.su版边 近版边起手
89 [晓 鬼刀七人众]干柿鬼鲛:adj+wj+sj+调整距离+御转+u+su+jjj+l+靠近+wu+kj.ku
90 宇智波鼬 晓:adj+kj+jjjj+wu.wu或adj+jjjj+kj.ku
91 角都 晓:adj+kj+jjjj+wu
92 飞段 晓:adj+jjj+su+u+kj.ku+wu版边
93 飞段 死司凭血:adj+kj+jj+wj
94 宇智波佐助 鹰小队 新:adj+wu+wj+前拉+kj+jjjjj+停顿+sj版边版边
95 赤砂之蝎 晓:adj+su+前拉+sj+wu+kj+jjjj(j1时停顿)+u高画质
96 赤砂之蝎 百机操演 晓:adj+su+wu+wj+sj+jjjjj+u
97 [二代目水影 秽土转生]鬼灯幻月:adj+su+wj+kj.j.j+jjjjjj+wu
98 [初代目火影]千手柱间:adj+sj+su+jjjjjj+wu+u+wj+kj.ku
99 千手柱间 初代目火影:adj+wj+su+u.u+jjjjj+kj+wu
100 宇智波斑:adj+wj+kj+jj+sj.wj+j+wu
101 [威装须佐]宇智波斑:adj+sj.j+su+jjjj+wj+kj+u
102 千手柱间 木叶创立:adj+后拉+wj+kj+jj+sj+wu
103 [二代目火影]千手扉间:adj+wu+推人+wj+sj+jjjjj+kj+u+sj+su.u版边
104 猿飞日斩 三代目火影:adj+sj+wu+kj+jjj+wj+su
105 宇智波斑 脱衣:adj+u+kj+sj+jjj+wu
106 宇智波斑 须佐能乎:adj+kj+jjj+wj.wj.wj.wj
107 宇智波斑 秽土转生:adj+kj+jjj+sj+wu+su
108 波风水门 旧:adj+kj+sj+wj+jjjj+wu“某不明船只”最低层台阶限定
109 纲手 五代目火影:adj+kj+jjjj(j3时停顿)+su版边
110 旗木卡卡西 六代目火影:adj+wu+kj+jjjj+wj
111 大筒木桃式 博人传:adj+jj+sj+wu
112 宇智波斑 六道模式 旧:adj+kj+jjjjj+su.su
113 艾 四代目雷影:adj+kj+jjj+su.su+sj
114 大野木 三代目土影:adj+kj+jjjjj+wj+u
115 宇智波斑 六道模式 新:adj+wj+长按u+kj.j( 打断 )+jjjjjj+su+wu.wu.wu
116 宇智波带土 少年:adj+wj+kj.ku+jjj+su“天安门广场” 左右侧小台阶限定
117 宇智波带土 暴走:adj+jjj+sj+su+wu+wj+u近版边
118 阿飞 晓:adj+kj+jjjjjj+wu+wj版边
119 “宇智波斑” :adj+ku+前拉+jjjj+sj+wj
120 宇智波带土 白面:adj+sk+wu+kj+jj+wj+jj+su特殊地形
121 宇智波带土 破面:adj+瞬转+sj+u+jjjj+wu+kj.ku
122 宇智波带土 神威:adj+kj+jjjj+wj+u+su版边
123 神秘面具男:adj+kj+u+sj+jjjj+su
124 宇智波带土 袭村之夜:adj+转向+u+sj+jjjjj(j4时停顿)+su+kj.ku
125 宇智波带土 六道模式:adj+su+jjjjj+wj+wu.wu
126 佩恩 六道 天道:adj+jjjj+sj+jjj(全空)+wj+后拉+wu+u+su
127 [忍界大战 第一部队队长]我爱罗:adj+su+sj.sj+kj+jjjjj+jj+u近版边
128 角都 晓组织 北 :adj+jjjjj+u+wj+kj.j
129 飞段 晓组织 三:adj+kj+jjjjj+sj+u.u+wj
130 [晓组织 零]佩恩 天道:adj+短按u+后拉+wj+wu+kj+jjj+l+sj+jj+su高画质 近版边
131 [仙人模式 佩恩入侵]漩涡鸣人:adj+前拉+长按sj+su+su+短按sj+短按ku+wj+停顿+kj+jjjjjj
一、重复连
指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。
“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。
怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。
最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。
二、长幽连
指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。
与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招。短幽连在实战中被允许。(如市丸银WJ SL U 4J KJ SJ SU)
主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。
三、辅助连
指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。
辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。
四、空中断连
主要是指在空中通过断开连招,然后利用对手在空中不能防御的弱点,来继续命中敌人达到更高的输出。
卍解冬狮郎的空中WJ断连(WJ命中敌人后,等对手的僵直过去,然后再WJ。由于范围比较大,即使对手瞬步也容易被打中),是个比较经典的例子。
不过实际上,空中断连的影响并不算恶劣,因为能靠断连打出高伤连招的情况,在实战中并不多,在新手圈子里也不如重复连那么泛滥。实际上,如果无意打出空中断连,只要不重复技能,一般不会算作犯规。
①预判性反身
在新手攻略中讲到的各种反身抓纽带性瞬步的后摇即为一种预判性反身。同样的,对于平常的瞬步,反身抓可使抓瞬不再拘泥于只能单方向预判而带来的身位判断问题,使自己得以双方位地锁定对方的瞬步点,但由于多了AD反身这个微操动作,需要更高的预判能力,所以反身抓瞬一开始常应用于抓纽带性瞬步、墙角瞬步和其它可预测性高的瞬步。
GIFGIFGIF同理,预判性反身也可用来应对众多的捕捉技,绝大多数捕捉技往往都是从身后袭来,在造成攻击作用前都有较短的前摇。我们反身就是提前锁定对方捕捉技出现的位置,进而可及时抓取其对方的前摇,达成打断捕捉技的目的。例如小乌直接发动SJ,对面咒佐立即反身并SJ就可抓到小乌SJ的前摇,同理仙鸣反身U,剑八反身U,蓝染反身WJ等同样也可以做到。
再例如银wj,自来也wu这种贴身捕捉技,往往反身直接J普攻(如杜李)就能抓到,不过对攻速有要求。
GIF但是在高端对局中,对手往往也会灵活反身放捕捉技,这种反身放捕捉技多数情况下更偏属于功能性反身,使捕技可选择性地从正面或背面袭来,
GIF那你有时可能得直接正身放技能才能抓到对方的捕捉技。
所以,学会预判反身并不意味就能完克捕捉技或瞬步,有反身意识只是意味着自己具备了更多的预判手段,有更多的机会、更高的几率去预判到对方的行动。
【❗】反身抓剑心i、须佐sj实际与预判捕捉的道理类似,不过其明显的前摇动作给了你一定时间去反应,若不用持续时间较长的技能,那个反抓点需要很精准的把控
【❗】反身破幽:在与对手幽循环中,我们往往会习惯往敌方方向进攻,反身进攻就是一个突破常规的操作,其目的就是利用敌方会幽步至身后的心理从而预判其对方幽步结束后的位置,对距离的把控和心理素质都有很高的要求。同上所讲,破解对方幽步,也不仅限于反身抓,有时也可以正身抓,都取决于复杂的实际情况。
更新日期:2023/1/12
死神vs火影手机版是一款经典动漫角色扮演游戏。游戏中玩家可以选择扮演死神或火影中的角色,展开激烈的战斗。游戏采用了高度还原的动漫画风,并结合了刺激的战斗玩法。玩家可以通过不断提升角色的技能和装备,打造属于自己的强大战队。游戏中有丰富的剧情任务和挑战,以及多人对战模式,与全球玩家一起争夺荣耀。游戏还提供了多种社交玩法,玩家可以结识志同道合的小伙伴,一起对抗
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死神vs火影为玩家提供了一个独特的游戏体验。在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的角色,进行一系列的冒险任务和战斗挑战。该游戏还提供了多人在线对战的模式,玩家可以和来自世界各地的玩家进行竞技对战,这无疑增加了游戏的趣味性和挑战性。
2023-11-14
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