三国志2霸王的大陆在这个游戏中,玩家们不仅可以经营城池,如发展农业、商业,提升人口数量、寻找人才,还可以增加军队,寻找装备,派遣武将,这样做完准备后便可以向其他城池发起攻击。不过,无论是城池的发展还是攻城略地,都需要玩家们精心策划。对于一些高级的玩家,他们甚至可以巧妙地运用三十六计!
1.一些有趣的职业,你可以玩一个接一个,找到最适合自己的,了解精彩。
2.每一个历史人物都有属于自己的传奇,最后的结局到底,都由你来改写。
3.在每场战斗开始前,要做好充分的准备,根据战斗情况,制定几个实时变化的作战计划。
4.真正的东汉末年,战火硝烟弥漫,无数男女英雄奋起,开创了英雄大道的时代。
级别:等级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移动所消耗的机动力少。最高8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300),当达到8级时,除非武将武力特别低(80以下),一般都有有6个骑兵4个弓兵,没有步兵。
兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头/旋涡/树林阻碍,不必绕行。
体:体力。
知:智力。高者作战策略多;治国快。
(一般建议在85以上为佳),战术成功率就高。可通过学习提高。
武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。一般增高1级增加武力2--6.当武力增加到90以上,级别(未满8级)可以加,但武力不变。
德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能性越高。
忠:忠诚度。低于75时易被降低忠诚度,低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络。
经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。
武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器,威力巨大。
防具:同武器。
游戏阵型
长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。
鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城。
锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。
铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。
游戏设施
学校:学习增长武将智力值。(当武将智力大于等于80后,无法再次学习)
医院:疗伤,恢复武将体力。
商店:买卖米,卖宝物。(每个城市的金米互换的比例各不相同,但卖宝都是1:100)
武器屋:买武器及防具
一、游戏模式
1、人数
玩家可以选择单人游戏或者双人游戏,2人游戏的时候第二个玩家的战场部队颜色为黑色。
2、难度
游戏共有三个难度,从1级到3级逐步提高。
①难度1:进攻性不强,NPC控制下武将基本以强弱平均分布,且不会读书,探索工作优先级很低,加忠诚优先级也不高,城池发展很慢。
②难度2:进攻性一般,NPC控制下武将基本以强弱平均分布,且智力在50以上的武将会以稍慢的速度提升智力至80以上,小概率出现90智,探索和加忠优先级较高,城池发展优先级很高。
③难度3:进攻性很强,NPC控制下武将基本除各城保留一二个守城外,其余会按战力由高至低直接在玩家周边的一个城里集结,然后一波9个来进攻。智力50以上的武将会以较快的速度提升智力到80以上,小概率出现90智,探索加忠优先级最高,基本当年二月前本年武将出现武将必被招出,城池发展速度较快,武将更换装备速度也很快
二、内政系统
内政分为治国、军事、仓库和设施四个板块,各板块都有不同的指令。执行指令需要消耗命令书。而随着占领城池的数量增多,命令书也会随之增多。命令书最少为3枚。
内政指令功能如下:
1、治国命令
①治理:发展农田
②发展商业
③发展人口
④调派武将
⑤搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高
⑥防灾,提高城市防灾度,知高者效果好
⑦计谋,同盟:建立友好同盟关系,对方会要钱或米。最高12个月
⑧离间:降低敌将忠诚度,知高又德高者效果好
⑨笼络:笼络忠诚度低的敌将
⑩保存
2、军队命令
①出阵,攻击敌方城市
②征兵,每100兵耗金20
③侦察,调查敌方情报
④任命太守,不费指令3、仓库
①输送金,米,宝。
②赐予配下武将:提高武将忠诚度,可用金或宝。(每次10金所增加的忠诚度性价比高,如想将忠诚度最高,可在89时用宝)
③赐予城下民众:提高统治度。(最高为100金100米)
4、设施
进入设施,使用武库、学校、医院或者商店
三、战斗系统
①白方代表本方,左上角带心的为主将。关系战争的胜负,主将一败,全军自败!
②日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。
③机:机动力,行动点数
④移动。(根据军队类型不同,一般消耗为1-6)
⑤攻击,只能攻击相邻部队
⑥计谋,使用策略,但有距离限制
⑦结束,结束当天的行动
⑧撤退
1、战争操作
①战斗中分别有待机、包围、前进、后退四种行为
②待机:武将或兵士不动,但对邻近或在射程内的敌兵和武将会自动攻击
③包围:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵会攻击,但不会攻击武将
④前进:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵和武将会攻击
⑤后退:武将或兵士后退直至退出战斗界面,不会对任何敌兵或武将进行攻击。武将退出界面后,可能会使体力下降,且下降幅度不一
2、四种阵法
①长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵
②鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城
③锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用
④铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用
3、单挑选择
①牵制,轻攻击敌将。必中,但损害小。
②攻击,中攻击敌将。命中率一般。损害一般。
③战术,分为停战和劝降。成功率与武将的体力,智力,德行相关。
④逃跑。但有时会减少体力。
⑤己方武将投降。
⑥情报,双方武将的情报。
⑦舍身死战,重攻击敌将,命中率不高,损害大。且不成功时体力会下降