绝境北方这是一款从PC端移植的实时战略手机游戏,具有Roguelite元素,英文名为"Bad North",又名"北方绝境"。游戏的主题是,当你的家园受到维京人的侵袭,国王在战斗中牺牲,你需要扛起保护家园的责任,继任国王之位。你需要收集资源,组建防御军团,振兴家园。玩家需要在各个方面都有深思熟虑的战略规划,合理地指导士兵,全面发挥不同兵种的优势。
1、培养你更多精锐的军队,使其战斗力变得更加强大。
2、游戏中我们需要去建造更多的箭塔以及攻击类型的塔防。
3、去抢夺更多的资源,只要摧毁百分比50的面积,就算胜利。
4、游戏需要连接网络,当然也能去单机挑战卡关,这个需要玩家自己决定。
1、游戏是随机型游戏每次新开地图都是随机的。
2、在地图上会随机生成岛屿,像海贼王一样只有到了一个岛才能前往下一个岛最后找到one pice。
3、有的岛上会掉落装备,有的岛上有自己的军队(在成功防守后会加入你)
4、一队兵参与战斗后会陷入疲劳,要下一轮才能再次作战。
5、给的钱可以分配给参与作战的军团,当块团攒够钱了就可以升级。
6、还会掉落一些装备(装备一旦装备就不可取下)(装备也可以升级获得更强的效果)
7、每过一轮后面都会被吞噬,最开始是一座岛之后会越吞越多,打到最后一座岛就是通关。
8、游戏主要就是防守岛屿上的房屋,会有敌人乘坐小船登陆。
9、每一次防守结束会根据剩余的房屋给钱。
10、每次防守最多只能上场4队兵,分别是小屋子1块,中屋子2块,大屋子3块。
我方兵谱
默认为“无天赋、无道具”的状态。
升级价格均为为6/12/20。
开局士兵(我称之为民兵)
无特点,弓箭一箭死,可以勉强对付少量敌军“普通士兵”和“弓兵”
“步兵”-各级盾兵(普通-资深-精英)
盾越来越大(更不容易被乱箭射死和对刀时防御提升),剑越来越好(更能打),同时更不容易被击晕。
“长矛兵”-各级枪兵(普通-资深-精英)
伤害提高,更不容易“涣散”,更不容易死。
“弓箭手”-各级弓兵(普通-资深-精英)
基本上就是等级越高命中率越高,伤害越大,击退击晕效果从无到有(无天赋情况下),更不容易死(在低难度下体现,高难度你默认挨打必死就行)
技能
有就行。(少数情况下可以点满,此时推荐把主力队伍的点满[你用来打最后一关的队伍])
一般来说当AOE用,记得预判提前量和注意友伤。
至于跑图,是因为在有些图可能需要盾兵跳下来解决掉下面的弓箭手或者巨人弩手(否则他们一直在山下输出),但此时如果山太高了就跳不下来了。(不能直接走下来说明山路都是敌人)
感觉有就行,不必点满。
当AOE用,注意预判提前量和注意友伤。
有地形限制,平原图很香。
tip:在抽不出兵力但又有一大船兵要来的时候,可以尝试一上岸就推下海,美滋滋~;或者面对一大堆直线过来的敌人的时候,也可以尝试。
感觉也是有就行,不必点满。
当AOE用,注意预判提前量和注意友伤。
有角度限制(被房子、地形挡住的角度射不了)
道具
初始道具(在第一次解锁以后,之后开新档可以选择是否携带)
有友伤。
推荐给弓兵以保持安全距离。枪兵和盾兵要么离得太近,要么会冲上去,容易误伤。
地图道具(只能在地图里捡)
如果在中前期捡到,则优先把这一队升到满级。(用来过渡人手不足的前期,优先升到满级则可以使其发挥最大作用。[高级兵种在前期会有巨大优势])
(但这一队伍不要作为打最终关的队伍,因为这个道具对战斗没有帮助。[最终关的队伍推荐好天赋+对战斗有用的道具])
后期捡到则基本没用了(那时不缺队伍了)。
推荐给弓兵或者盾兵(给盾兵是因为他适用大部分图[尤其是对面有弓兵的图,以及中后期有高级敌军[大盾兵、双刀客、巨人弩手]的时候,没盾兵几乎打不了])(给弓兵是因为弓兵只有满级才能发挥最大效果,而前期几乎没有这么多钱)。给枪兵性价比没前面的高(但你如果很缺枪兵则也行)
别给有好天赋的队伍。(有好天赋的队伍建议给更好的道具[以培养成打最终关的队伍],而这个道具对战斗没有帮助)
初始道具(在第一次解锁以后,之后开新档可以选择是否携带)
复活一支队伍,除非关掉“关卡重置”,不然用不上。
初始道具(在第一次解锁以后,之后开新档可以选择是否携带)
好东西[可以给主力队伍,用在最终之战],可以升满。紧急情况救命用,或者临时补兵用
推荐给盾兵。
初始道具(在第一次解锁以后,之后开新档可以选择是否携带)
好东西[可以给主力队伍,用在最终之战],可以升满。
推荐给枪兵卡点用。弓兵和盾兵也可以,但要注意控制距离。
友军可以踩,但爆炸的时候有友伤。
面对一大波兵的时候,在上岸的地方或者必经之路放置,可以炸死、炸飞炸晕(记得补刀)。
同一个格子不要放置多颗。(因为第一颗爆炸以后会把敌人炸出去,此时第二三颗就没有造成伤害了。)
初始道具(在第一次解锁以后,之后开新档可以选择是否携带)
好东西,尽快升满。
推荐和“收藏家”天赋配合使用达到最大受益。
推荐给枪兵(早期神器),给其他兵种也行,但不要给主力队伍(这个道具对战斗没帮助,理解思路和前面的“轻贝那”[作战两次]是一样的)
地图道具(只能在地图里捡)
好东西[可以给主力队伍,用在最终之战],一定升满。
如果和“深受爱戴”天赋配合,一队顶两队!
推荐给弓兵(人多,输出也多)。给盾兵也勉强,但不要给枪兵。
初始道具(在第一次解锁以后,之后开新档可以选择是否携带)
好东西[可以给主力队伍,用在最终之战],升到第二级才能击飞巨人,第三级随意。
当AOE用,有友伤会击飞自己人。注意安全距离和提前量。(实在迫不得已再在混战中砸人群)
推荐和“精力充沛”天赋使用,起飞!
推荐给盾兵
Tip:预判登陆点,一锤子全部下海!
rawfury发行的像素游戏品味一直不错,看图片风格非常棒,马上买了,累计玩了6小时左右弃坑了,还可以,但是问题也比较多:
1.体验单一
最开始还挺有新意的,美术很棒,海盗也有点kingdom:new land里敌人的感觉,慢慢升级自己的军队也很有成长感。
但是从头到尾,敌人种类都十分单一,就5种,弓兵、战士、带盾战士、蛮族战士、蛮族弓兵。
玩家可用的兵种也十分少,就3种,战士,枪兵,弓兵,每个兵种一个特有技能。
由于最多只能出场4个英雄,地图尺寸都偏小,战斗起来也就是利用地形来战士跳、枪兵冲、弓兵点射三种手法反复,体验差别都不大。
基本玩了两轮下来,就不怎么想玩了。
2.弓兵太弱了点
一个是准确度太差,二个是技能伤害实在弱鸡,三是后期敌人基本都会同时从两个地区登录、特别是蛮族弓兵的存在,除了带盾的战士或者地形非常利于枪兵冲刺,基本无解,一射死一大片,如果只带一个前锋部队几乎不可能扛得住进攻,基本还是战士+枪兵的策略。
3.多英雄的设定,除了作为英雄挂掉的替补,作用还是少了点。
如果英雄超过4个以上,是可以行动两回合的...不过那点可怜的金币,想练出8人两队足够强的配置,基本不可能。
4.每轮结束没有任何可以继承的成果或者成就,随机生成的地图在也没有改变太多每轮游戏的感觉,导致玩了几轮后就不太想重复玩了。
5.没有敌人方向提示
为了看清船从什么地方来以及能全岛操作兵种,只能保持最小视野玩,我玩了一两个小时,眼都要瞎了,在手机上估计也好不到哪去,可能PC版会更加合适一点。
等一个DLC改进了。