limbo地狱边境这款游戏以极简的黑白色调构筑恐怖刺激的游戏世界。随着场景的变化,背景音乐也会相应改变。游戏中的主角和敌人都以黑色剪影的形式出现,使你有如置身其间的感觉。游戏巧妙地将死亡元素融入游戏机制,你不会因失败而感到沮丧。游戏没有线性的故事元素和对话,更加突出了其压抑、绝望求生的主题,与其独特的美学共同营造出紧张刺激的气氛。
1、特殊美术
有令人一眼难忘的特殊美术风格,能营造出一种引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。
2、大胆无故事
整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆,让游戏结束后的你会对突如其来的结局感到有些愕然,搞不懂游戏想要表达的意义,你能找到它的最终谜底吗?
3、细节解谜
操作简单,精心设计了重重机关和谜题,将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感。
1、主角一开始从野外森林中醒来。
2、一直往前走把箱子拉出来上到平台,然后沿着绳子滑下去。
3、继续向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去。
4、沿着路走注意脚下的2个夹子,把其中一个夹子拉开,然后跳过去。
5、向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳上绳子把夹着的东西夹掉,跳到对面。
6、走到一个倒掉的大树旁跳上去,再迅速跳回来,防止被石头压死。
7、走到前面没路了,先把前面的木箱拉到挂有绳子的树丫下,沿绳子上去,荡到对面树杈,再一路向上前进,把上面的断的树干推下去。跳下去到原来的地方把刚才推下来的树干推倒河里去,即可过河。
8、来到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震动把树枝上的夹子震下来(2,3次就下来了),再把夹子推到蜘蛛脚下,引蜘蛛插夹子,夹断蜘蛛3个腿后即可。
9、续向前走着,可看到蜘蛛跟了过来,把你缠住不用害怕,缠住后继续向前走,到前方推动石头把树干撞倒,向前跳到石头上,掌握平衡,在石头上滚动石头向前,到前方即可把丝去掉。
全游戏全由黑白2种颜色组成,制作者巧妙地利用了黑色和白色的不同比例设计出压抑惊险的场地。
玩家可以从简单线条构造成的道具以及关卡设计上感受到制作组的用心。现在很多游戏是从一次又一次的死亡中变强,而《地狱边境》则是从死亡中一步一步慢慢地了解应该如何解开当前谜题,这样玩起来很有味道,
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因全程没任何文字以及对话的原因。故事内容各有各的理解,
游戏英文名字“limbo”的意思是“不知生还是死”
小男孩一直跟着白色蝴蝶的指引,克服各种困难找到他最想见的女人,也许是亲人,也许是恋人。
“白色蝴蝶的指引 ”加上场景由深林到城市再到深林的变换,我认为小男孩的路径是由死亡的边缘走向人间。而且最后边境左边的世界重力方向是可以改变的,右边的重力是向下的。那女人的动作就是在埋小男孩的尸体 。
里面的蜘蛛也许 是小男孩生前最怕的动物。也许是咬死男孩的毒蜘蛛。里面的小人也许是地狱边境的守护者,也许是曾经欺负男孩的人 。工厂也许是男孩工作的地方。也许是翻车场面(后面解释)
故事大概就是2人去旅游(因为关卡中有hotel),然后翻车(最后重力变换关卡)掉进深林了。在参林里经历很多虫子。最后男孩被蜘蛛咬死了,女孩埋葬男孩后,女孩也死了。女孩和男孩的灵魂一起顺着楼梯往上爬走了。于是就有了“游戏里的梯子是 完整的(图1),而游戏开始界面的 梯子是破旧(因为时间 已经过去好久了)的(图2),并且地上有2堆苍蝇 ”的现象
地狱边境的画风虽然非常简单,也没有任何台词,没有关卡的指导,全程只有你一个人在冒险,无论你遇到什么怪物,什么陷阱,什么很难过的机关,没有什么superhero来帮助你,你自己也不是什么有超能力的人,你就是一个普普通通的小男孩,拯救自己亲人的人只有你自己。勉强能算得上带领你的只有一只白色的蝴蝶。
游戏的场景基本上只有森林和城市,故事的开始大概就是两个人出去游玩,然后汽车翻了进入森林。可以确定的是自己的姐姐已经进入了地狱,但是关于男主,也就是小男孩自己的话不同的人有不同的解读。
一种说法是有说小男孩其实当时已经变成了濒死状态,极其接近地狱的界线。姐姐在游戏中出现过两次,其中一次很关键,显示出当时男主的意识其实已经发生了紊乱。在这个世界里面几乎全部都是危险的东西,像,蜘蛛,上吊的人,夹子,齿轮等等,换句话说,这些都是小男孩在一个现实与地狱之间的一种状态,这一切可能都是自己现实中所害怕的一切变化而成的潜意识。虽然死亡很短,可是在那个极短的时间内小男孩的思想会有极大的变化。在游戏的最终,男孩与自己的姐姐重逢,不过在地狱。
不过第二种相对来说就要温馨一些,大致的意思就是男主和姐姐都中了瘟疫,双双昏倒,很多人都因此而死,姐姐已经先一步困在了地狱边境中,而弟弟还有自己的一点意识,他的目的就是去救活自己的姐姐,在地狱边境里面经历了很多,最终将自己的姐姐救活,也救回了自己。
当然以上的结局都是来源于各种分析剧情的人士所推测的,仁者见仁智者见智。
聊完了结局和剧情,我来说一说游戏的可玩性。
首先这款游戏的可玩性相当不错,画风属于简单风格的那种,主体色调只有黑色和白色,游玩的全过程极其压抑,因为在那个世界里面,只有黑色的你,游戏画风不适合那种喜欢极其明亮,欢快颜色的玩家,这个游戏是一点没有让你喜悦的地方,几乎没有,当然,这个事件是快乐的还是痛苦的,每个人的看法都不一样,换句话说,你在现实生活中对待一些事情的态度都会极大的影响你对于这一款游戏的看法。游戏的音乐,颜色,关卡都不友好,只会让你感到压抑,各位在游玩过程中如果出现不适的情况,建议拿掉耳机休息片刻。游戏难度属于较高难,且其中的一些地方需要动脑子,总之就是这个游戏要困难的操作有困难的操作,要烧脑的解密有烧脑的解密,这款游戏用于受苦党当作入门相当的不错。 ( ̄▽ ̄)~*(部分资料来源于网络)