文明变革2是一款引人入胜的策略类游戏,玩家将扮演一位领袖,从古代文明开始建立自己的帝国。游戏中玩家需管理资源、发展科技、拓展领土、与其他文明互动并领导国家走向繁荣或征服。除了经典的游戏模式外,文明变革2还引入了全新的地图生成系统和更丰富的历史事件,增加了游戏的多样性和挑战性。通过深思熟虑的决策和战略规划,玩家将引领自己的文明在世界舞台上崛起。
1、游戏玩法丰富,游戏提供多种玩法满足不同需求,既有休闲也有战斗,让玩家可以享受多种不同的游戏乐趣。
2、竞争方式多样化,玩家可以选择不同的竞争方式,涵盖科技和经济领域,通过发展这些领域来实现自己的目标。
3、建筑多样化,玩家在建造国家时可以选择不同类型的建筑来满足不同需求,例如宫殿、军营、神庙和粮仓等,从而更好地管理自己的国家。
4、科技武器先进化,玩家需要不断发展先进的科学武器来保护自己的国家,这是游戏中的一个重要方面。
5、教学简单易懂,游戏中提供了教学模式,让初学者可以快速学会游戏的重要技巧,并可以在游戏中更好地发展自己的国家。
6、这款手游主要以即时战略游戏为基础,采用同类游戏经典元素,给玩家带来更为真实的游戏体验。
游戏目的:公元2500前取得文化、经济、军事、科技,四项中的一项胜利。
文化胜利:收集到20名历史伟人后建一个联合国,伟人随文化发展自动产生。
经济胜利:一直囤钱建世界银行,顾问会告诉你什么时候钱够了可以建了。
军事胜利:军事占领其他所有文明。
科技胜利:建造一艘宇宙飞船航向半人马座。
游戏概念:
1、资源由城市周边八个地块产出,前提是地块上有工人。
2、地块上的数字表示每回合的产出点数。
3、金钱与科技产出每个城市只能互换,不可同时产出。不同城市可以自定产出经济还是科技。
4、不同的地块产出点数随着城市人口、时代、科技、建筑的发展而提升。
5、金币可以加速单位建造进度,但不可以加速科技研发。
6、文化影响城市的工人数,以及与敌对城市之间的文化压制。
攻城方法:
1、直接使用间谍破坏城市防御后直接打。
2、围而不打,使敌城无法获得地块产出延缓发展,我方加快升级单位。
3、控制重要交通要道,使其他文明无法发展,高级兵种出来后直接推。
4、军事胜利需要尽早占领,否则隐身轰炸机可以被高级长矛兵掷下来。
新手建议:
1、游戏自带教程认真过一遍。
2、选择二星难度取得一次胜利。
3、城市发展是第一要务,周边资源非常重要。
4、兵营可以给生产出的单位自动加经验。
5、初级兵种不升级,攻城时爆出一堆也没用。
6、区分攻击与防御的概念,高攻底防的进攻型单位在防守时可能被低攻高防的单位秒。
7、优先使用蒙古、罗马进行游戏。蒙古打败野蛮人后可以直接在原址建立城市不需要用移民,罗马在封建时代独有甲胄骑士攻击一流。
游戏难度:
1、三星级别为入门难度,用来熟悉操作。
2、四星级别为进阶难度,用来练习策略。
3、五星级别为专业难度,与电脑一争高下。
4、五星轻松获胜者可以转玩PC文明系列。
5、高手可以访问国内专业论坛塞爱维。
资源概念:
1、地块上的动物、植物、矿产可以加速产出,但需要研究相关科技或建造工厂、矿山才可以使用。
2、第一时间发现被资源环绕的优势地块位置是五星胜利的关键。
五星难度一开始,只有移民而不是城池,电脑会给你随机分配地点,基本上有两人口,科技,生产力,但不要完全相信电脑,要考虑清楚自己的特点。
军事流,如果你是德国,果断舍弃科技,就是利用前期勇士的高级单位优势,将移民移动到别处,同样适用的有祖鲁。因为前期大家都差不多,军事单位也就是勇士,如果有弓箭手也肯定不是军团,利用数量优势可以打下第一座城。
如果是埃及,俄罗斯也看情况而定,可以考虑秒速移民,建立兵站,用骑兵搞定(出骑兵不出军团,不然拖太久电脑会在科技上超过你)
所以,我趁此机会申明下我的游戏观点,第一,一般情况下,这个游戏如果你打赢五星基本上,科技,文化,经济,军事肯定都是第一,也就是说这四个方面相辅相成,缺一不可。建立兵站等就是将城市的功能分割开,提高效率。第二,如果你像我是不存档流,小心谨慎是最重要的。分割功能意味着一个城市的其他功能会完全不用,如果自己腹地出现敌兵,你就等着重开吧,所以初期选好进攻方向是非常非常的重要。
因此,依据我的观点,五星初期建立城池后,如果你手快,在bd4000年时按下暂停,将全部人口用来产第一个兵(为了这第一个兵,小编也是心酸的不行,经常重启。)
这第一个兵是用来探路的。迅速摸清周围情况,最重要的是找到第一个敌人。
这就涉及了一个小编认为是局外的方法,存档(只是小编个人认为),一开始就存档,有效避免前期进攻方向选错的问题,但本人不太喜欢,感觉存档会破坏这个游戏的战略上的价值。
于是与存档相关的一个方法出现了。如果你打算攻击一个单位,但不知道能不能打过(战力差不多),可以先存档再打,打不过重来。
先前有人介绍过一个方法。重来的时候,再攻击时先点取消,再点攻击,如果赢了就好,没赢重复上述过程,直到赢。
现在小编来辟谣了,虽然该游戏的确建立在概率的基础上,但是这个方法是绝对行不通的(不要和重复过十几次的人争辩,重复到心碎了)。这个游戏的概率是,该回合,你的兵的类型(攻还是守),你的兵的战力,以及你所处的位置(包括无战力改变的地点,有平原沙漠海洋ETC)来计算的。所以,如果你打不过要么跳下一个回合,要么换一个位置,(别重复了,真没用)
同时再介绍一个局内的方法。攻城时,再强大的攻击单位也要配一个防御单位,哪怕只是单个弓箭手。
这是因为电脑人一旦出兵,不出则已,一出全灭。它会连续几个单位攻打你的一个单位,就算你的单位很强,只要电脑打你超过5个(就是一定回合),肯定是灭。只配一个弓箭手,它只打你一下。(偶尔偶尔会接着打)
对于骚扰,我还想补充的是,拿什么都可以骚扰就是不要拿间谍和投石车及其发展出的单位。电脑是看见就吃,不管和平不和平。
进入ad时期(尤其是ad800年附近,这个时期各种天赋叠加),除了你骚扰的,已占领的城市,基本上肯定有投石车了,再骚扰用处已经不大了。这个时期就是拼实力,赤裸裸地干。
但就是干也是有技巧的。进入该时期经常是一个比较强大的AI(完全没有骚扰过的后果)与1到2个半死不活的AI,(快要被攻下),此时攻击要小心。因为你长期骚扰陆地导致AI海洋科技很发达,往往会冒出一个来复枪兵,所以如果你想打就集中兵力干,不要同时干两座城市(除非你有把握,来复枪兵是电脑科技22的产物,小编计算过符合实际。你可以以此为根据考虑进攻对象,时机)
进入中期天赋效果已经没有前期那么重要,多发展城池,多搞移民(除非你想开那个单城成就)全面发展是主旋律。
如果你是肯尼迪,丘吉尔,戴高乐那些军事加成很明显的,中期是你最后风光的时候。(虽然只加1或2。但概率是还是不一样)
后期是吊打机器人的时期,反正小编一路走来,还没那个AI敢吊打小编。