arcaea音游是一款引人入胜的音乐节奏动作游戏,其背景设在由于光与对立的两种异端思想分裂的两大内存块的世界中。游戏允许玩家遵循这两种思想,进行各种风格的音乐表演。游戏发布后,官方还将不断推出许多附加原创音乐让玩家挑战。感兴趣的玩家可以随时关注官方的后续发布。
1-1(降生)
光逐渐恢复意识,苏醒于arcaea的世界(所谓的arcaea即是充满着回忆的碎片,呈蝴蝶型),她看到了碎片中美好的回忆并感叹道“太美妙了”(这似乎与目前的结局arcaea世界崩塌时光所发出的感叹一致),对于碎片中无数美好的事物,她感到欣喜与满足
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光发现了碎片中蕴藏的是各种各样的美好回忆,她认为这个世界是由回忆组成的世界,不知道出于什么原因,这些碎片总是形影不离地跟着她,也许是因为本能吧,光开始收集这些零落的碎片
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她不住地浏览着这些令人轻松愉快的回忆碎片,这些碎片浑身散发着闪亮的光芒,这使光感到喜悦,再加上碎片中绚烂的回忆,更使她感到欢欣,她的心情也随之放松下来,沉浸于这美好的世界中,此刻的她只要享受愉快的回忆就足够了,她也乐于沉浸于此
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光不停地收集着碎片,这些碎片铺盖住了天空,回忆碎片实在是太美丽,这使她浸没于其中无法自拔,她收集的碎片将arcaea世界装饰成了只有欢乐与无忧的极乐世界,她太沉迷于这些美好的事物,以至于麻木到了即使见过了无数次重复的回忆,却依然像初见它们那样享受,美好的回忆不断重复,光渐渐地只知道幸福与快乐,大脑变得单一枯燥,但她本人并没有意识到这一点,也并没有想过这些行为会导致什么样的后果
1-5(物极必反)
光穿行于老旧的礼堂中(礼堂昔日的庄严感早已经褪去,或许也是为了衬托光对于沉迷美好回忆的习以为常,逐渐感到乏味起来),她一遍又一遍地重复观看着这些回忆,它们早就已经变得单调无趣,她对于这些回忆碎片的新鲜感也在逐渐消失,这些充满着爱的回忆,实在是重复了太多遍,就仿佛这个世界中只有美丽的回忆,枯燥无聊。她开始对这些回忆产生厌恶感,但她做的只有逃避它们,不去面对他们(剧情中写“究竟已经过去了多少天?”,也许是揭示了光发现自己太沉迷于虚幻的回忆中,她想逃走,但是她畏缩了,她不再去想这件事,这就又使她陷入了虚假的甜蜜之中),突然,她又萌生了一个新的念想,也许只是她摄取的美好不够多才使她产生了恐惧,她相信她遗失的快乐都会被一一找到,于是她开始更加疯狂地寻找回忆碎片,因为无论她怎么做,跟随她的arcaea都不愿离去(索性直接开摆)她没有被这个反常的现象干扰,光依旧义无反顾地寻找着回忆碎片,继续麻木催眠自己(即使这是个错误的决定)。显然,她在arcaea的泥沼里越陷越深,而她却依旧继续着这个错误的选择
1-6
她将这个错误的决定延续下去的结果就是
她彻底地迷失在了arcaea的世界里
光在如此长的时间里,观看的只有美好的回忆,这导致了她的感官对于一切美好的事物失去了感知的能力,丧失了在arcaea世界的目的(虽然她降生于arcaea世界时也根本就没有目的,但当时她只是单纯的不知道怎么定目的,现在则是失去了确定目的的能力,也就是“没有能力思考任何目的”,但是这种思考目的的能力后来又被异象碎片救回来了)她只是空洞地注视着回忆碎片们,它们填满了整个天空,但因为长期以来的麻痹(可以理解为洗脑),她已经无法再分辨这些回忆到底讲述了什么,真正地被arcaea吞噬了
1-7(转折-异象碎片)
她的思维停滞了,身体的各个部位好像都停止运作了,将要成为arcaea的空壳的她,忽然看到了在天空尽头,出现了那么一片特殊的玻璃碎片(这应该就是异象碎片,因为往后的插图中hikari都是以骨折光的形式出现的,而且在解锁骨折光【曲目】的过程中,需要进入es的异象,所以我如此肯定这就是异象碎片)这片玻璃驱散了天空中乌泱泱的回忆碎片,光的意识逐渐清醒了些。这时她才意识到,她只顾着沉迷于虚幻的回忆之中,已经很久都没有思考过了(我猜是异象碎片拯救了光,因为在vs-2中也提到了光举起了那片曾经给予她救赎的碎片,想必也就是异象碎片了吧),那碎片破坏掉了由美好回忆组成的“天堂”,她吃惊地注视着这枚碎片,却没想到这异象碎片中的回忆,是属于自己的回忆(没想到吧)她默默地浏览着自己的回忆,原来从很久以前,甚至是她刚降临于这个世界时,幸福就已经抛弃了她,她将永远被锁在这座由玻璃构成的囚牢中
1-8(觉悟)
光收集的那些碎片逐个被异象碎片击破,如雨点般噼里啪啦摔碎在地上,它们映照的是那已经死亡的极乐世界。她哭了,因为她在被拯救(就是异象碎片打破美好幻境的时候)的时候,失去了所有的回忆(戒网瘾)。果然,那些幻境一样的碎片还在垂死挣扎,反映出更加美好放纵的回忆,但光不会理睬它们了,她在被这些碎片折磨的过程中,已经丧失了对它们的兴趣,她紧握着异象碎片,也许是因为感谢,也可能是因为后悔,后悔自己的愚昧无知,蠢蠢欲动,她就这样亲手把自己锁在了监狱里,来不及了,这世界就是个巨大的牢狱,她永远也没可能逃出去了
1-9(彻悟)
那片由无数记忆碎片编织成的天网,现在已经零落成了只剩几枚屈指可数的碎玻璃渣。光从麻木的状态下走了出来,即使永远离不开这里,可是她必须向前看,为了避免自己再次陷入那温柔的陷阱中,她必须找到一个理由来鼓舞自己前进
一切又回到了原点她不得不面对之前自己逃避过的问题,arcaea世界究竟有什么意义?为什么她会在这里……?想到这里,少女的眼瞳又明亮起来,她找到了目标,就像是重生,这个世界好像又被重新定义了,那些回忆碎片不再主动接近她,因为她明白自己不会再重蹈覆辙,从前迷茫的时光都将会成为永久的回忆
这是一条崭新的路,无论是好是坏,hikari都必须矢志不渝地寻找下去……
arc 的ptt是由b30与r10组成
b30为成绩最好的三十首歌的成绩平均值
r10则为最近打的10首歌的成绩平均值
而ptt则为b30与r10的平均值
一首歌的成绩是由你的分数与该歌曲的定数综合决定(详细计算机制见p6,谱面定数和自己的成绩等都可通过arc 查分器获得)
明白了理论之后便是实践
我的建议为:
9级下位曲尽量推到995w即可(pm难度过大)
9上能ex的尽量990w,能975w的尽量ex,如果只有970w左右的也没有推分的必要
9+选择适合自己难度的(毕竟9+个人差很大),个人认为至少要有2首970w以上,能950w的就950w
10级曲可以不碰
(PS:如果有能力pm8级上位也是可以作为b30的)
红框虽然对歌曲的难度以及底力要求不高,但是对于准度的有一定的要求
尝试pm一些8级及以下的曲子是练习准度的一个很好的方法
(永远不要想着靠越级打歌上红框!)
最后,便是坚定的信念和超越自我的觉悟
具体玩法介绍
1、这个东西能看到刺激五感的逼真图像
2、人们可以操纵它(不重要)
3、有些很温顺,有些很狂躁(黑白剧情也有些许体现) 好,回到主题。 kou在挥手之间,整个房子就分解了一部分,和一个飞毯载着她飞上了天——有些魔幻了。 第三段,重点提到一个“没有足够的原材料”。请记住这句话。
第四段,第5段,着重注意kou看到的东西中提到的一点——与灵魂进行交流…… 还有一点就是,kou对于这些魔幻主义色彩的城市表达了极大的不信任,主动认为这些是“假的”,而不是茫然的先接受,说明她已经有了一个“魔幻是不可能”的主观想法。 那么回到上面的问题。 arcaea里面装的到底是什么东西?
提示1,为什么所有人都会下意识认为里面储存的是“回忆”而不是其他图像?
提示2、人的意识是由什么组成的?(这个问题在马克思原理有说法)
提示3、为什么arcaea有的接近的多,有的接近的少? 没错,如果你觉得有些惊讶了也不用太过夸张。毕竟—— 人们意识的浸染本来就像风暴一样。 所以,我可以认为,arcaea绝不是只储存了记忆的存在,它也一定储存了一些记忆之中的感情,甚至于个人意识的存在。 这样感情的互相浸染也就不奇怪了,对吧? 然后是一个小问题,为什么kou断定不存在的东西会存在于arcaea之中? 唯一的解释,可能那并不是记忆,而是意识之中想象的存在。
如果这个说法成立的话,把这个说法放进最新主线——对立的被害妄想就可能有些严重了。 而既然想象都能放在arcaea中,那么意识很有可能也就存在了。没有意识可能会主动被吸引,但绝不可能主动排斥。
一、基础知识 (这部分内容可直接查询Arcaea的中文维基)
1.1 在World模式中
1. 在一次游玩结束后,你的搭档会获得一些经验值,并且得到一些爬梯的“步数”
2. 你不会通过游玩获得残片(Fragments),除非你经过了残片奖励梯子,获得额外残片的技能也不会生效
3. 一旦在此模式下进入歌曲,就不可以Retry,暂停时只有Resume和Quit按钮
4. 如果进入歌曲后结束游玩或结算时断网,会丢失本次爬梯步数和搭档经验奖励,体力也会照扣不误
5. 爬梯结果在游玩结束成绩上传至服务器后会即时结算,你看到的只是动画效果
1.2 台阶类型
1.歌曲限制台阶(Restriction):只能选择指定的曲目或曲包
2.随机歌曲台阶(Random):只能选择难度,系统随机选择曲目
3.体力回复台阶(Stamina):玩家停在此台阶上可获得相应体力
4.限速台阶(Fixed Speed):谱面速度有限制
5. 奖励台阶(包括歌曲、残片、角色(老婆)、核心、以太之滴、场景):玩家只需经过此类台阶即可获得相应奖励
1.3 体力
本模式需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,而第一章除阶梯1-0外的阶梯,每次游玩只需要1点体力。体力值上限12体力
有三种方式可以回复体力:
1.自回体:1点体力/30分钟
2.碎源点:ggggggg体力/50记忆源点
3.碎残片:ggggggg体力/1000残片,冷却24h方可进行下一次残片回复
1.4 经验值
在World模式里,你每打一局,所使用的搭档获得的经验值为:曲目定数×6
二、步数(开始硬核)
基础公式:单次游玩中,最终步数=基础步数*搭档加成*额外加成
【☆常用公式(简单版):步数=基础步数*搭档Step/50】
下面解析每个乘数:
1. 基础步数(即步数结算框中左侧数值)
基础步数=2.5 +2.45√游玩成绩
【其中,游玩成绩=
定数+2,若达成PM
定数+1+(分数 - 9,800,000)/200,000,若分数> 9,800,000
定数+(分数 - 9,500,000)/300,000(下限为0),若分数< 9,800,000
因此,游玩成绩大于等于0,小于等于13.5(目前最高定数11.5)】
从而可知,基础步数大于等于2.5步,小于等于11.5步;游玩成绩越高,基础步数越大
2. 搭档加成(步数结算框中右侧数值为搭档的Step数值)
搭档加成=Step数值/50(四舍五入成一位小数)
搭档加成大于等于0(20级零光),小于等于3.2(猫黑Step数值上限160)
3. 额外加成
第一章(除1-0)有特殊的play+模式:Play+模式有两种选项:Stamina(体力)和Fragments(残片),二者可以同时使用
Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步数x2),4体力游玩(结算步数x4),6体力游玩(结算步数x6)