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死神vs火影400人物版
死神vs火影400人物版 v1.1.0

死神vs火影动漫格斗

  • 版本:v1.1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:动作游戏
  • 语言:中文
  • 大小:923MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-11-17 11:28:45

死神vs火影400人物版尽情在指尖享受激烈的竞技对战,随时都可以开启一场血脉偾张的竞技赛事。重新体验那些童年的美好记忆,感受超热血的竞技挑战。丰富而炫酷的视觉效果,为玩家带来强烈的视觉冲击体验。你可以选择经典的动漫角色进行游戏,更有大量的冒险等待你去获取。

死神vs火影400人物版特色:

1、顶尖的激战动作玩法,不断的体验格斗的游戏玩法;

2、采用经典的案件玩法,让喜爱格斗的玩家可以自由的竞技;

3、众多经典的动漫作品,在游戏中快乐的厮杀挑战;

4、利用游戏中英雄的角色,开启全新的闯关挑战。

死神vs火影400人物版攻略

一、重复连

指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。

“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。

怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。

最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。

二、长幽连

指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。

与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招。短幽连在实战中被允许。(如市丸银WJ SL U 4J KJ SJ SU)

主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。

三、辅助连

指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。

辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。

四、空中断连

主要是指在空中通过断开连招,然后利用对手在空中不能防御的弱点,来继续命中敌人达到更高的输出。

卍解冬狮郎的空中WJ断连(WJ命中敌人后,等对手的僵直过去,然后再WJ。由于范围比较大,即使对手瞬步也容易被打中),是个比较经典的例子。

不过实际上,空中断连的影响并不算恶劣,因为能靠断连打出高伤连招的情况,在实战中并不多,在新手圈子里也不如重复连那么泛滥。实际上,如果无意打出空中断连,只要不重复技能,一般不会算作犯规。

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接下来,我会说一些被误以为是犯规,其实不犯规的行为。

最常见的误解是“捕捉技与反制技无解”

这是一个很大的误区,在新手中,很多人不会躲捕捉(即:瞬移到对手身旁的技能,如蓝染KU),便认为这种技能无解。但实际上,如果不考虑幽步捕捉技有三种常规解法。

第一种:瞬步抓后摇

指在看到对手捕捉技的前摇后,用瞬步(L)躲开,然后回头抓后摇的行为。

这种解法比较常见,优点是容错率高,对反应速度要求低,只要稍加练习就能熟练运用。

相对的,缺点是难以对低后摇的技能起作用。如果对手有纽瞬(即:可以用瞬步取消后摇)、纽跃、逃逸纽带(即:可以用另外的突进或无敌技取消后摇,如始解露琪亚WJ WU、卍解白哉WJ WU)的话,这种方法更是成功率低迷。

第二种:防御抓后摇(以下简称防反,防御反击的意思)

指看到对手释放技能后,先防御,然后抓后摇。

与瞬步抓后摇相比,防反由于需要判断方向(大部分捕捉技,可以通过改变面对的方向来改变人物的出现位置——这是常识),相对更难一些。

有一个小技巧:和对手面朝相同的方向防御(如宁次面朝左WJ,你就可以面朝左防御)。这样可以降低算力。

防反的优势很明显:与瞬步相比,防反由于距离近,发出技能可以更快的命中敌人,大大提高命中率。缺点则是难度也随之上升,需要一定时间的练习。

第三种:舍身辅助

即在看到对手释放后,立即释放辅助,然后用辅助来攻击敌人。

舍身辅助可以配合前两种方法使用,效果更佳,而且成功率也是最高的。

缺点则是辅助有CD,而且如果辅助发动的慢,你提前被对手命中的话,收益也会比较少。

当然,实战中情况更加复杂,还有抓前摇、幽循环、反身投技等多种方式,在此不多做阐述。

反制技(如蓝染SJ)相对捕捉技而言,就要好办一些。最常见的方法是佯攻骗捕捉,然后投技抓后摇。

不过这种情况只适用于无脑反制技。反制如果和其他技能配合得当,还是非常强大的。

至于其他所谓的无脑打法,也都可以用类似的方法推理出解决措施。具体则视情况而定,无法一概而论。

当然,也确实存在少部分无解技,但大多是由于人物克制与地形特殊引起的。这就需要玩家对每个人物都有一定了解。不过假设真的遇到这种情况,也是可以用辅助解局的——辅助对实战的帮助非常大,这也是许多新人的一个盲区。

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bvn人物实际上是有分阶的,许多你认为无解的人物,实际上只是阶数比较高(你拿鸣人打蓝染谁都救不了),技术差不大的情况下,还是相同阶的人物来应对最为合适。

死神vs火影400人物版隐藏技能

死神vs火影3.3隐藏技能怎么打?不少新手朋友们想必还不知道游戏中一些隐藏技能要如何施放,可以参考以下步骤。

死神vs火影隐藏技能攻略

1、卡卡西的隐藏技能,一共有三个,就是当卡卡西使用普通攻击时要细心观察他普通攻击的颜色,一定要根据他普通攻击的颜色残影来选选择连招,这样可以把伤害最大化,黄色的话使用w+l可以使用土遁,蓝色使用w+l可以使用水遁,红色w+l可以使用火遁。

2、火影一方的通用技能,那就是替身术。这个隐藏技能相当重要,熟悉游戏的人都知道只要人被击中就不可以动了,那么替身术就是一个必须的技能,可以再有一格气的情况下按o键触发,瞬间打得敌人措手不及。其次是死神一方的灵压爆发技能。因为火影方都拥有一个替身术,那么死神方当然也不可能屈居于人后,这个灵压爆发技能正是和替身术相对应,都是被击中的时候满一格气就可以瞬间起身,给敌人措手不及,并且死神方的灵压爆发技能还可以造成伤害。

3、当死神方或者是火影方都没有满一格气的情况下,无法使用上面两个隐藏技能,那么就需要使用下面这个基本的隐藏技能,那就是击倒起身,这个也可以迅速加大人物角色被击倒起来的速度,只需要在被击倒的瞬间按下l键便可以直接起身反打。

4、①灵压爆发:

死神角色使用,满一格气并且被攻击的时候按o键。

②替身术:

火影角色使用,满一格怒气并且在被攻击的时候使用o键。

5、③击倒起身:

玩家可以在倒下的瞬间按下l键。

④始解/变身:

火影和死神角色都可以使用,但是有着一定的角色限制。

使用以后会变身成为更加强大的形态,技能也会全部改变,但是会自动掉血。

死神vs火影400人物版教程

黑崎一护

简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,sj在改版后可以波及身后,su则变更为突进浮空技,i的攻击变为多段,su的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。

变身:黑崎一护(卍解)

井上织姬

简评:拥有和始解一护相似的多样的飞行道具攻击,但相对于始解一护来说缺乏足够强力的突进和平地压制能力,飞行道具的弹道也比较难把握,亮点是wi具备回血效果,有一定的防御和反突进能力但出招和收招却不是那么快速。较为平庸的移动能力和小范围的近战攻击使得其飞行道具的优势很难发挥。

漩涡鸣人

简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠sj和su来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,wj追加了2个影分身,i削弱为贴身距离,si则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。

变身:漩涡鸣人(一尾化)

旗木卡卡西

简评:在早期版本中就属于比较均衡的角色,各方面都不错,在3.0版本后则得到了加强,u的手里剑变为四段使得卡卡西在平地与对手互扔飞行道具时有着极大的优势,sj的快速突进更是提高了卡卡西的进攻性,su的通灵术变为2段且对手从高地坠落时也会跟着坠落,2次攻击即使对手防御也能将防御崩坏,i变为雷切,wi变为水龙弹使得卡卡西不能像以前那样趁对手浮空召唤忍犬咬人了。即使经过加强,卡卡西的对空和空战能力还是比较鸡肋。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:air.net.A5dplay.bleachvsnaruto1
  • 版本:v1.1.0
  • MD5值:7ade335981b2b8e884823d58de9fb927
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