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战争与文明
战争与文明 v1.5.5

战争与文明战争塔防

  • 版本:v1.5.5
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:204MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-11-18 18:38:26

战争与文明是一款策略塔防游戏,玩家在游戏中扮演文明的领导者,通过建立和发展自己的帝国来对抗敌人。游戏的背景设定在历史的各个时期,包括古代、中世纪和现代。玩家需要通过科技研究、资源收集和单位训练等方式来增强自己的实力,玩家可以通过合理的布阵和策略来击败敌人。

战争与文明游戏技巧

整个阵布局偏向于地图的右端居中,主城在无副城的情况下位置位于偏右上角。(联盟大门方向为上,海岸为下,森林为左,大使馆为右)

一般情况下,整个阵或主城贴近地图边缘的一端是陷阱密集区,这样可以有效防止攻击部队拿到快速或在下兵初期造成大量杀伤。

因此我们可以得出结论:陷阱极大可能主要位于右方及上方两个方向。特别是大本附近的缺口位置可能有大量陷阱。

该阵主要为诱导阵,通常在缺口的位置上布置铁丝网等陷阱,在没有太空扫描战术的时候,铁丝网的减攻减速是致命的,我们可以在地图上标识出疑似铁丝网的位置。

战争与文明防御建筑

主要防御建筑威胁程度(针对英弓打法的威胁程度)如下:

火箭兵营≥英雄塔>轻坦营>重坦营>大本联盟兵>世界同盟奇迹建筑>迫击炮(含城塞)>弩炮塔>其它

针对火箭兵营,英雄塔,轻坦营,重坦营,是战术或飞机重点关注对象。火箭兵营和重坦营可根据位置附近有无弩炮塔安排背叛。上述建筑无防空则优先轰炸机。如上述建筑有2-3个距离较集中,优先安排干扰收益更高。

针对大本出联盟兵,可观察队友打其它人的视频。一般同一个联盟捐兵都是一样的。联盟防守兵的威胁程度为:装甲突击车>大炮+转管>重坦。例如这次我们发现是重坦,我们就优先安排背叛战术。

世界同盟这次我们没遇到,如果遇到,只需要防备其干扰登陆部队/同盟兵等小部队,用大头鱼或主力部队都可以解决。

迫击炮的威胁不大,英弓部队下兵时尽量避开高级迫击炮附近,预留出反应时间,后续用前排兵/干扰/飞机处理,这次因为飞机和战术吃紧,我选择了运兵车作为前排兵使用。

弩炮塔只要避开英雄/大头鱼,基本对英弓部队毫无威胁。

战争与文明战斗安排

英雄:项羽+五星+凯旋/温斯顿

佣兵:三大头鱼

飞机:两轰炸机

战术:四干扰+两背叛+兵马俑+闪电大干扰

联盟兵:2大炮+2转管+2步兵

同盟:阿兹提克+北美联邦

地面部队:1破墙工程师+1游击队+7步兵+1战术直升机+91射手+2运兵车

战术兵:未携带(主要是不习惯使用,推荐带上数组收尾)

英雄、佣兵、飞机、联盟兵是常规配置。

同盟选择加射手攻击和飞机血量

战术根据前面1.2及1.3的内容分析合理配置,本次为4干扰+2背叛及2奇迹战术。战术较为吃紧,使用时需精打细算。

地面部队这里不带炮而是选择了大量的射手,是因为已有把握拿到快速不需要增加对建筑伤害,且担心对方防御兵清不完。

2运兵车可为射手承担前排伤害,保护射手。破墙工程师为常规配置。

1游击队+7步兵+1战术直升机为奇袭部队组合,战术直升机可为轰炸机探路,探掉防空导弹,游击队和步兵可借助战术直升机索降对方内部,造成大量破坏。

第一步,在右上角方向有大量高血量建筑且只有一个箭塔和弩炮塔,且远离出兵建筑。先用轰炸机炸掉箭塔和弩炮,在此处下英雄和佣兵能非常安全,能吸引核弹井,帮助拿下高血量建筑,最重要的是能有足够的反应时间(防止出兵时应接不暇)

第二步,下主力部队(射手+运兵车),这次选择了左边,此方向上的迫击炮等级较低,且根据1.1的分析能避开大部分或晚触发陷阱。同时4个高血量的奇迹建筑也基本在左侧,能保证拿到快速。在下兵同时穿插五星的登陆部队+飞机炸边角建筑。注:本来想开局用2个步兵破坏掉登陆部队附近的机枪塔+探陷阱,可惜失败了,万幸登陆部队顺利登陆。

第三步,下同盟兵、联盟兵、兵马俑三个小部队。推荐下兵位置下方或右下角。此两处有高血量建筑,且下兵位置对于小部队相对较为安全。这里我选择了下方下联盟兵+兵马俑(这一路较为理想),右下角下了同盟兵(同盟兵下早了,结果寸功未立被一个不起眼的机枪塔团灭了),同时飞机穿插炸外围不要停。

第四步,下奇袭部队。为了战术价值最大化,等待边缘出兵建筑开始出兵才下大闪电,再配合小干扰,战术直升机直奔对方的英雄塔,分批下步兵和游击队。这波战术很完美,不仅探掉了防空导弹,还把游击队步兵都送进去了打掉了英雄塔和火箭兵营。(这里我不放心,防止飞机空飞了一轮)

第五步,战术交替使用。按之前1.2背叛预定目标。交替干扰住出兵建筑,让部队安全通过铁丝网区域。飞机已到最后阶段,可以舍命往里面突进去炸。大局已定,五星到手!

战争与文明各个国家特点

一、【中国】

特性:追加人民,卫兵与佣兵

固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变(但是dps提高了20%,毕竟射速快了)

增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)

城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)

小结:中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。

二、英国

特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)

固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)

攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)

小结:英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快

三、【法国】

特性:训练与友情

固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)

缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)

增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)

小结:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一

四、【德国】

特性:更快,更有效地集结

固有部队:汪达尔人—增加20%伤害

集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)

在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)

小结:德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。

五、【希腊】

特性:杰出的建筑技术

固有部队:王伴骑兵—HP+10%,伤害+25%(译名以文明V为准,伤害足够但是血量不足)

兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)

立刻免费完成15分钟内的建筑,每前进一个时代免费时间+5(这游戏在五分钟内的升级可以免费瞬间完成,希腊这个特性看似美好,但是火药开始动不动三四天的升级,省下半小时没什么用)

小结:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般

六、【日本】

特性:强力的防御

固有部队:武士—伤害提高20%(武士的伤害比汪达尔人低,但是伤害低可以更好地在步炮流中同步炮车推进,而不是和德国那样步炮脱节然后炮车全死了,当然步炮流老大是罗马而不是日本)

城镇中心对入侵者射击限制解锁(城镇中心相当于大号箭塔……),和平条约效果延长25%(等于你挨打后有了更长的保护期),日本是超强的防御文明,日本武士的伤害不俗,并且那些龟缩流玩家能够

很好地保护自己的资源!

七、【韩国】

特性:优秀传统

固有部队:花郎—增加40%伤害(花郎/风月主/神机箭部队是三个国家中伤害最高的,可以说韩国人的弓,中世纪的部队伤害比下一个时代的弓箭手还要高)

受到攻击后,可以拿回被夺走的10%战利品(你被人打了以后可以拿系统给你的补偿……被抢走的10%刷出来还给你)

额外的一个战术(战术相当于COC中的法术药水)

小结:韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势。

计算方式如下:

Domi会给你这个单位的dps数据,无论哪个兵种那个时代!

神机箭部队秒伤40,火炮车387

在研发完火炮占用人口减一前,一辆火炮的dps是387,10个神机箭是400,何况火炮不能自保,神机箭对卫兵基本一下一个。就算减掉一人口,9个神机箭和一辆火炮对比是360对387,基本赶上火炮车,所以韩国是车炮流推进最快最强大的国家。

八、【罗马】

更强大的部队

固有部队:罗马军团—HP增加25%(最强的近战步兵)

战争与文明兽药

一类介绍:注射型

由斯拉夫东国和花旗合众国在北美的 新·伊甸园实验室共同研制,因需要大量实验被运往亚洲在斯拉夫东国进行人体实验。在波波夫施行复仇之后,兽人的存在被公之于众,同时这也触动了背后的政客和商业大甲的利益,为了不影响他们的利益,将实验室封锁除了高层其他实验人员的自由严重收到影响,由 李·马丁内斯发动暴乱,这骇人听闻的基因工程才结束。

兽化药和实验资料被通通销毁,涉及人员大部分被处死,但小部分下落不明。

特点:使用计量在接受人员的体重的0.3%到0.5% (注:少于不会引起兽化,一但大于1%会引起死亡)兽化时,如有生出耳朵,尾巴等不属于人体原来有的部分会体重减小和身高变化。如身体过于消瘦会引起严重身高变化或致死。被兽化人员的记忆会部分失忆,但体能提升出色。兽化过程中生长新部位是极度痛苦,严重者会出现休克。

血型分为A B AB O型,人与兽人的血型相同。 同属的兽人可以在血型相同的情况下输血。人与兽人在血型相同的情况下也可以输血。

该型兽化药在兽化完成和兽人的血液没有感染性。

二类介绍:外伤型

在百年混战结束后,华国因腐朽的制度引人不满和严重的人口危机。部分科学家因为向往兽人社会的和谐,在伊苏拉尔帝国的兽人政府(德米亚政府)的帮助下开始研制全新的兽化药,在战后29年因保管不当药剂泄露发生“5.14事件”在战争结束的41年开始行动,但实验人员叛逃被斯拉夫东国和北顿帝国的极端分子得到由引发大战称为“第二次基因战争”

特点:无论注射,伤口接触,饮入都会引起兽化,但不论计量,计量多少只影响兽化开始的时间。兽化时身体素质提升,如生出耳朵,尾巴等最先影响体重后影响身高。某些药剂会发生性别的转换兽化时性别转换对身体发生变化较大。以上的兽化都不致命,对与身体变化太大的人(兽)会出现在发育。

血型,与一类相同

战争与文明特色

1、收集更多的材料,帮助自己建造更多的建筑,以提高自己的势力。

2、策略在游戏中的作用非常大,想要获得更多的胜利需要更全面的策略。

3、与更多的玩家来一场精彩的战斗,赢得更多的资源与荣誉。

战争与文明测评

1、画质一看就很有质感,游戏里的画质可以媲美端游沙战了,丰富的兵种可以随意搭配,但是要想获得战争胜利还是需要合理的搭配并放到合适的岗位充分利用他们的特点擅长

2、拥有完备的养成策略系统,可以对外贸易、联盟战争、升级建筑以及攻打帝国掠夺资源等,游戏是从最初的文明开始的,原始社会、青铜时代、部落战争到最后的大国战等可以从小到大组建发展

3、游戏中不仅提供海量的兵种,组建各种强大的阵容,游戏系统还设定各式各样提供帝国文明发展的武器,武器也是文明发展过来的,想要的更多更多样的武器还需要玩家利用各种资源筹备组建,高自由度发展。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.tiancity.dom.vivo
  • 版本:v1.5.5
  • MD5值:69a2c518d8c776e21e0b25a21e491028
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