三国志9威力加强版三国志9三国系列
三国志9威力加强版是一款基于三国历史背景的策略游戏。玩家可以选择扮演各个势力的统帅,与英雄豪杰一同征战沙场,实现统一天下的目标。此版本增添了更多战略元素和内容,包括新的战役、角色和地图。玩家需要运用智慧和决策能力,在外交、战争和内政中取得优势。游戏还提供更多自定义选项和多人游戏模式,让玩家能够尽情探索三国世界,并享受更具挑战性和深度的游戏体验。
1、战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。可玩八人。
3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
5、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
1、战斗方式类似实时战争游戏。
2、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。
3、只能扮演君主,不能扮演其它武将。
4、每个城市(据点)间都有固定行军路线。
5、在战斗中发动兵法,有可能会产生扭转局势的效果。
6、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本。
7、可以提拔小兵当武将!
1、画面:继承之外的分量
光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,三国志9威力加强版同样也不例外。值得注意的是,本次的游戏中一改前作中单张光盘的设计,令人惊异地又加入了一张光盘,难道三国志9威力加强版真有如此之大的程序容量吗?当然不是!相对于之前游戏中只有片头、片尾动画的设计,这次的游戏中由于加入了众多史实事件,因此在游戏中触发这些事件时就会播放对应的动画,而这些动画占据了整整一张光盘。由于三国志9威力加强版的中文版为光荣汉化,因此动画中不仅有着中文字幕,更是中文配音,加上该系列游戏中一向出色的音乐,强烈推荐。
2、模式:君王的天下
三国志9威力加强版重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。
3、彩蛋:教学互动后的惊喜
大部分的玩家都不喜欢玩教学模式,这既是出于对三国志系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。但是,三国志9威力加强版中的教学模式却非比寻常,因为这里面隐藏了一个小小的惊喜。完成了教学模式的剧本后,游戏中会出现两位隐藏的武将:马云騄和黄月英(孔明之妻),不错吧。相信很多玩家在三国志8中都建立过庞大的武将家族,三国志9威力加强版一出,就无法再用,岂不可惜,因此游戏中提供了将三国志8中自创武将导入游戏的设计,当然前提是你的硬盘上三国志8还在,同时需要提醒的是,导入过程有些慢,但可以把当初辛苦创造的武将带来重新征战还是值得的。
4、战争:将在外,君命有所不受
游戏模式的回归,让三国志9威力加强版成为了君王的天下,但或许是考虑到身为堂堂一国之君,怎能每次都御驾亲征,于是游戏的战斗系统也发生了改变。而最大的改变在于,玩家再也无法控制战争的进行了,同时由于参考了同门旗下信长之野望的战斗设计,战略与行动转换的时间很长,如果大家的电脑不够强劲,随着战争的频繁进行,等待的时间足以让你打起瞌睡。古人云:将在外,君命有所不受。未曾想到,这句话在三国志9威力加强版中却真成了现实。部队的阵型一经选定派出后,就再也无法更改,单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生,虽然暂时还无法定论这一改变的好坏,但对于想玩游戏的玩家来说,这无疑将是一个新上手的过程。
1、封官前提是必须占领了一个州,才会被皇帝嘉奖封官。
2、升官跟你的信望有很大关联,尽可能的提升你的信望。
3、官只可能一次一升级,如果你的信望比较高下个季度也会升官。
4、升官时间分别是1月、4月、7月、10月份的上旬,皇帝会派文官为你升官哦。
5、有3个城市是单个州,洛阳、北海、交趾意思是:如果你能占领其中某一个城市信望也足够就可以升官到公了。
6、如果你想取代皇帝那么就占领当前皇帝所在的城市,提升至相应等级的信望并拥立他,他就会传位给你了。
7、你也可以直接攻下当前皇帝所在城市并将皇帝废弃,且你的信望还够占领一个州,系统就会自动为你升官哦。不过不建议废弃皇帝,你可以拥立这个皇帝这样他的武将忠诚会就回归你所属了。
1.我们选择在发生过战斗的城池或关口,在这个地方培养小兵会被该地的大将推荐,被等级越高的大将被推荐并培养出来的小兵效果越好。
2.小兵出生地也会有所影响,如:步兵队出生的小兵会比较有奋斗精神。小兵的初始资质也会有所影响,如果是带有杰出或卓著出生的小兵可能会达到90-100
3.培养老师也是会影响到小兵,如果老师是夏侯惇,那培养出来的小兵就会武力较高智力较低,所以你培养小兵时尽量选择四维综合高的作为老师。
4.建议选择培养老师选赵云、吕蒙、曹操、周瑜。如果你想在后期让小兵跟老师之间有更好的触发联动就选择跟君主相性较似的老师吧。
5.建议大家到后期培养小兵的过程中,自己亲自指导,不然一个严苛会导致小兵离家出走哦。
6.小兵的培养到方法这里时建议大家先存档哦,这样即使后面有哪里出现问题或是不会的时候都可以读档重来。不过读档之后的培养效果可能会有所不一样哦。
7.小兵的培养好处还是肉眼可见的,那就是有些并发可能老师不会但是小兵就会,而老师也是可以跟着小兵进行学习该兵法哦。
1、首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线 例如:(曹操)报仇雪恨战 -> 伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧) -> 吕布讨伐战 。
2、高手竞技模式:可设定武将能力值高低,和武将可死亡属性(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲痛万分的心情了!),也可隐藏部份出阵指令
3、兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士,就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。
过程大致是:——发现有能兵士->选择指导武将,选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关) ->最后产生风格各异的虚拟武将。
4、势力统合系统:多个弱小势力透过统合成为一个强大势力,可共用武将及资金,信望会上升,志愿兵也会增加。
5、AI加强:电脑思考大幅加强,会兵分多路出击,也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。
6、城市兵法技能:一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:
比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。
7、编辑机能:可编辑武将设定,都市设定。
8、年表机能:记载玩家武将足迹,建设或攻略要塞,武将仕官,起用军师等等。