落日余晖射击
落日余晖(farlight 84)是一款末日废土风格的吃鸡游戏,玩家将在未来废土环境中生存并与其他玩家竞争,成为最后的胜利者。玩家在游戏中需要在这个恶劣的环境中生存,并利用各种道具和技能来与其他玩家竞争,最终成为胜利者。
1、用终极技能粉碎 - 在战斗中获胜!
14 位英雄,全都拥有您从未见过的终极技能!扭转战局,见证他们的实力。你永远不知道谁能活到最后!
2、用装甲车粉碎 - 炸毁它们!
我们的装甲车将您的敌人炸飞!用子弹、极端火力和闪电般的速度统治战场!
3、用巧妙的武器粉碎 - 释放你的能量!
来自四家制造商的各种武器,每种武器都有不同的风格!这些坏男孩在战斗中永远不会让你失望!
4、与独特的英雄一起粉碎 - 成为你想成为的人!
介绍具有独特个性的胶囊!集结您的部落并取得胜利!
5、用喷气背包粉碎 - 飞行和冲刺!
喷气背包为您带来前所未有的梦幻射击体验!在激烈的战斗中向前或向上推进,并优雅地躲避炮弹!
6、以时尚的外观粉碎 - 转动头部,与时俱进!
戏剧女王还是低调绅士?使用仓库中的独特皮肤来装扮自己!享受在聚光灯下粉碎!
7、在多种模式中粉碎 - 超越大逃杀的乐趣
无论你想怎么玩,总会有新的东西。狩猎,团队死亡竞赛,海湾拉力赛等等!
1、多样化任务:
玩家在游戏中不同的时间或者选择不同的接近方式都决定不同任务的发展进度。
2、执行任务:
到底目的后开始部署,按照各个队员的属性进行部署,到目的地找出线索,执行任务。
3、执行任务前:
首先需要捕获俘虏,问出该任务的具体方位,随和搭载各个载具,可以选择车、或者无人机穿梭这里。
4、环境的使用:
环境的影响对于玩家的游戏也是相当重要的,比如选择雨天出击,AI能见度降低,有利于潜行。
1、真实现代战争
直升机空降作战、装甲车武装突袭,绝地生死狙击、敌后神秘暗杀、重秋力打击,火线突击浴血奋战。
2、震撼3D场景
通真的3D影像带你身临其境,财富大厦、废弃工厂、沙漠绿洲、生化废墟,众多场景一应俱全。
3、丰富枪械系统
炫酷梦幻武器,私人订制,完美进阶!强力武器配件,随意搭配,轻松强化。
4、全新游戏特效
新一代“子弹时间”特效,捕捉你每一次惊心动魄的爆头。
1、射击系统非常精准,玩家可以感受到每颗子弹的轨迹和效果。
2、超多的英雄种类,玩家可以自由的进行选择。
3、需要玩家采取各种战术策略,如伏击、突袭、撤退等。只有在正确的时机采取正确的策略,才能获得胜利。
4、细节和光影效果非常逼真,能够给玩家带来身临其境的感觉。
5、有各种各样的武器和装备供玩家选择,例如步枪、手枪、狙击枪、防弹衣、头盔等,可以根据情况自由搭配使用。
6、采用先进的引擎技术,呈现出高清晰度的画面和逼真的音效,让玩家沉浸于游戏的世界中。
首先,在机制上,游戏设置了“电力系统”。电力是末世的核心资源,这方面确实抓住了后启示录资源紧缺的门道,电力资源如果放到末世,的确非常稀缺,也非常有作用。针对“电力系统”游戏适配了很多获取方式:
充电桩,电力主要的获取来源,玩家靠近充电桩获得电力,完成充电;
太阳能,户外接触阳光,每隔一段时间自动获取电量;
击败敌人,从敌人的背包中自动提取电量。
也就是说,《末日余晖》中在机制层面找到后启示录题材的核心——资源。电力就像《辐射》中的瓶盖、《地铁》中的弹头一样,是后启示录的资源体现,甚至更为直接,更为重要。
动态层面上,因为游戏主打PVP,所以更重要的还是对资源的调配上,而不是非联网的单机游戏那样设计难度曲线。
《末日余晖》所选择的方式是,电力系统在游戏中的前、中、后期分别起到不同的战略意义和战略作用。究竟如何操作的,这方面游戏透露的内容还是太少,这个只能在游戏测试的时候才能直接感受到。但是,我们能感受到制作组对“后启示录”题材理解还是很透彻的,懂得在资源稀缺、资源满足和资源过剩的情况下,如何展现资源的不同作用。这也是很多后启示录游戏的动态核心。
而动态的另一个机制则是“局外养成”。游戏对于这个专有名词的解释是——
局外养成主要由人物、枪械、载具的熟练度等级提升带来的能力提升和技能、外形解锁,以及通过对局获得各种材料并把其投入建造属于自己的家园和属于战队的战队领地组成。无论是熟练度还是家园、领地的材料,在主模式中的表现和名次越好,获得的回报越大。
说白了,就是匹配机制。也就是说,游戏对战的匹配机制很有可能是根据玩家局外养成的程度来进行匹配的。这方面也是对战游戏的痛点——匹配的问题。当然我相信游戏的匹配机制不光是这点,毕竟有那种留资源不养成,专门在新手区虐萌新的大佬存在,这方面需要我们在游戏推出后再做观察。
在枪械层面,游戏也设计了武器定制的机制。这方面也比较符合废土世界观里设定,改造成多样的武器来体现资源的短缺,以及凸显玩家的个性。
而在MDA第三点“美学”角度上,游戏根据上述能够自洽的机制与动态,最后呈现出来一个后启示录的世界。同时,在UE4的加持下,游戏大胆地采用移动端和PC端双平台发售,也能看到制作组在美术层面和优化层面的自信。
同时,游戏还有载具系统、喷射系统等多多方面表现出来游戏的美术表现。当然至于“喷射”,这个在后启示录世界观下略显突兀的元素,需要作品如何展现,还需要制作组释放更多的情报。
为了更多的玩家加入,游戏在整体美术上所体现的色彩,并不像欧美后启示录游戏那版阴沉,倒也是可以理解。游戏很多恶搞的地方,尤其是PV中的“蓝色的鸭子”非常显眼。毕竟,无论是在现实中,还是后启示录的世界,寻求快乐都是非常重要的。
2023/11/28
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2023/12/12