怪物猎人nowAR
怪物猎人now这款游戏是由著名的AR公司Niantic开发的AR手游,与传统的怪物猎人游戏有所不同。Niantic的AR技术为这款全新的怪物猎人游戏营造了一种独一无二的现场狩猎体验,将怪物“融入”现实世界,使玩家能够在现实生活中与怪物展开激战。
1、制作时长
MH NOW从四年前就已经开始制作(2019-2023),为了赶上2024年的怪物猎人20周年
2、开服日与下载方式
MH NOW的开服日为2023年9月14日,可以在IOS商店和谷歌商店下载
3、开服首发的怪物
开服的首发怪物有:大贼龙,搔鸟,毒妖鸟,土砂龙,大痹贼龙,飞雷龙,泥鱼龙,浮空龙,蛮颚龙,雌火龙,风漂龙,火龙,角龙。并且全都是新的立绘
4、开服首发的武器类型]
开服首发的武器类型有:片手剑,大剑,太刀,大锤,轻弩,弓。其余的武器会逐步更新。大锤原本并不是开服首发的武器,但是在三太子的强烈要求下,追加进了开服首发武器中
剑与盾
剑与盾完美平衡了进攻和防御,让您能够快速出击,同时还可以通过长按设备来阻止攻击。剑盾是猎人多年来依赖的绝佳起始武器,它还拥有特殊技能“完美冲刺组合”,可以用强大的连续攻击来打击怪物。
大剑
大怪物有时需要大武器——而它们不会比巨剑更大。毫无保留地用传奇般的致命利刃的全部狂怒攻击怪物——长按可释放强大的蓄力斩击。大剑必杀技“真力斩”,用尽全身力量,对怪物发动更加强力的斩击,造成巨大伤害。
长剑
长剑可以进行快速而精确的连续攻击。攻击怪物会增加精神量表,增加攻击力,但如果你受到伤害,你会失去精神量表。特殊技能“灵盔破坏者”从空中进行跳跃和斩击攻击,造成大量伤害。
锤子
您想用同样大的武器击中大物体吗?忘记刀片的精确度吧,锤子是一种钝力武器,肯定会给你用它击打的任何怪物留下印象……尤其是当那个怪物被击中头部时。特殊技能“旋转大棒”在你挥动锤子时会持续造成伤害,然后以强大的上部攻击结束。
轻弓枪
远离战斗并保持安全距离,并发动远程火力攻击,即使是巴罗斯人也会在惹恼你时三思而后行。根据弓枪的不同,子弹也有所不同,选择对特定怪物有效的子弹将使你的攻击更加强大。特殊技能“飞龙冲击反击”发射强力子弹,引起大爆炸,对怪物造成巨大伤害。
弓
擅长中距离攻击的武器。通过长按屏幕,玩家可以充能最多四个级别,每个级别释放不同类型的箭头。特殊技能“龙穿”利用猎人的全部力量释放出可以穿透任何东西的箭,使用时对怪物造成大量伤害
Q:原作中的装备素材为随机掉落,那在本作中素材的掉落为固定还是跟原作相同为随机?
A:没错,这款游戏的素材也是随机掉落。
Q:本作的素材除了透过魔物外也能透过探索或调查取得,这部分也是随机还是固定取得?
A:探索不同生态系、栖地取得的资源确实也是随机的,但在地图上会有些特定的点可以取得特殊物品。像森林、沙漠、沼泽这些特定栖地确实比较容易采集到某些物品,但整体来说还是随机的。那任务的部分奖励就是固定的,完成任务可以获得哪些道具以及多少经验这个就是固定的。
Q:染色球最多可以标记多少魔物?会因为等级的提升而提升标记上限?另外,如果有上限,是会暂停使此用功能直到有空位,还是会直接覆盖最旧标记纪录?
A:染色球的预设最多可以标记八只魔物,但如果有买通行证可以把上限增加至十只。
达到数量上限后将暂时无法标记新魔物,这时如果想标记新魔物有两种选择,一个是到清单里移除一只已标记的魔物,这样就能有一个新的空位,另一个选择是狩猎一只清单里的魔物,这样也可以空出一个空位。
Q:本作跟在地店家、特定景点合作的可能性?
A:当然我们是非常开放的,如果有机会的话是希望可以一起合作的,所以如果台湾有什么企业或商家想合作的话我们都非常愿意,但现阶段,至少在我们正式上市的当下,是还没有任何跟商家或店家合作的计画。
Q:承上题,地形变化是否也可能影响与在地景点合作?
A:我们现在确实有在看世界各地比较大型的公园,把这些公园设计成出怪的频率跟密度会比较高,会有比较多的魔物可以让大家狩猎。所以走在一般的路上跟走在公园里,玩家遇到魔物的密度跟频率是不一样的。
而生态系、栖地的分布就是完全随机的,就如刚才所说栖地每24 小时会重新分配一次,这样就不会让单一地点的栖地永远相同,只能遇到特定魔物,我们知道这样对于游戏体验来说会比较单调,所以设计成每24 小时会轮替一次。但确实我们也有在思考未来可以再多做一些变化,让地形、栖地的变化可以跟现实世界有更多结合。
Q:针对此次游戏电力耗损状况是否有重新作调整?因为先前《Pikmin bloom》有让特定iPhone 电力损耗特别明显的情况发生
A:当然我们知道任何一款游戏的性能、体验、表现对于玩家来说都非常重要,如果希望游戏的表现越好也越会消耗电池,所以我们必须在两者之间取得平衡。毕竟《 Monster Hunter Now》是一款即时的冒险游戏,又需要运用到GPS 定位系统还有很多不同的感测器,所以确实需要让手机进行大量的运算,也就会消耗到比较多电力。话虽如此,我们还是会持续进行最佳化,确保在游戏体验跟电力损耗之间取得一个更好的平衡。除此之外,游戏里也可以透过设定,让玩家选择针对电池寿命做最佳化,还是让游戏运行更顺畅亦或是让画面更精美,自行去做取舍。
Q:随从用染色球标记是自动还是有什么机制触发?
A:是随机自动触发。
Q:在原作中会有特定著名魔物,在《Monster Hunter Now》是不是也会有特定著名魔物登场?
A:还没有。
Q:请问官方营运上的问题,对于目前游戏还在未开放地区上线,但已有模拟器与飞人等行为,会如何对应处理。
A:现阶段我们遇到的问题比较少是飞人,比较多是模拟器,有些还没开放的地区已经开始有玩家在玩。这个问题官方的态度一向都是会认真处理,绝不容许模拟器、飞人这种作弊行为。我们也知道要去因应这些问题并不容易,但我们会持续努力。
Q:在原作中,需要去不同的地图搜集各种素材,制作各种不同的道具来帮助狩猎。在采集与自制道具的部分,《Monster Hunter Now》可以制作哪些呢?像是有没有可以捕获魔物的陷阱?
A:现阶段我们的道具制作还是比较聚焦于武器与防具上,但确实我们也认为未来可以加上陷阱或是其他道具让玩家制作,未来可能会再开放。
・功能检修。
・错误修复等。