deadaheadzombiewarfare末日生存
deadaheadzombiewarfare汉化最新版在这个游戏中,玩家需要与大量的僵尸作战,以拯救人类并恢复文明社会的秩序。游戏中有多种不同的武器可供玩家选择,例如手枪、步枪和霰弹枪等。玩家需要利用这些武器来消灭不断涌来的僵尸,并完成各种任务和挑战。
1、不失幽默感又血肉横飞的动作策略游戏
2、不惜一切代价保卫你的大巴和部队!不允许出现分歧!
3、有大量地点的巨大世界
4、许多幸存者单位和僵尸
5、升级、特殊物品和可选任务
6、阻止世界终结
在死亡的新战术生存续作中抵抗和蔑视邪恶的亡灵!为了自由而奋斗,成为无畏无畏的杀手之一一年的游戏!杀死僵尸袭击之后,收集物资,寻找幸存者和最重要的是...创造自己的遗产!
zombie入场,保卫你的公共汽车,忍受比任何恶魔或恶魔更可怕的对手!突破你们屠杀腐败尸体的路障。收集你的角斗士团队并发送他们一个一个地进入战斗!
使用任何必要的手段来防范像素疯狂的部落肉食者!用桶,莫洛托夫鸡尾酒和手榴弹砍伐,烧毁死者。是直接和爆炸或隐身杀死你的对手。使用大脑,不要失去它们。表明你有真正的钢铁征服地图
创造性地结合不同类型的单位赢!使用战术上进攻和防守的手段杀死所有的僵尸和路障!创造性地攻击他们,以获得最大的流血。
记住 ——丧尸死了不会让你很容易。提高你的技能和齿轮保持活力收集物品,赚取经验和完成任务升级您的单位和车辆。
该你得到的更多的齿轮,你将能够采取更多的僵尸!成为最终的杀手的亡灵!把霸气灭绝到永恒的地狱!与其他人比较你的高分玩家!
1、村夫的皮肤“乡下人”是有加成的,可以缩短暴击前的蓄力。不过不推荐大家购买,因为后期你不会再用村夫了,这相当于白白浪费了20钞票。
2、莱斯特(农民皮肤)的天赋(每次射击有50%几率一次性射光枪里的霰弹,可以对敌人造成减速、击退)在游戏内使用完后将进行快速装弹(一次就装完)。
3、消防员是100%防火的!所以消防员不但可以直接走过燃烧区域,而且医护人员僵尸的起搏器对他无效,投弹兵的手雷也对他无效,油桶爆炸也对他无效!但是,威利的电击枪对他有效,同理,液氮罐的缓慢效果也对他有效。
4、机械师在用大锤冲锋时会一往无前!如果目标在燃烧的区域他也会直接冲进火场攻击目标,但是他很可能会被烧死。如果大锤已经用没了,那么他依旧跟普通兵种一样,等待火熄灭或者绕路。
5、格伦在倒地后可以直接被火烧死(没倒地也会被火烧成灰,格伦很怕喷火兵!)或者被恶鬼僵尸放大招吸收(所以不要在有恶鬼僵尸的关卡带格伦),格伦在倒地后再次爬起会清除身上的感染效果(如果有的话)。
6、警察虽然有近战保护,但依旧很怕被防弹的近战单位贴脸,因为警察被贴脸后攻击速度会变慢,他会打一枪然后侧身拉一下枪再转过来打一枪,反复循环直到敌人死亡,这样子输出很低,必须要来个近战单位来保护他。不过激活了警察的天赋(所有动作速度+30%)这种情况会好很多。
1、村夫
PVE表现:血少,攻击过得去,加上乡下人皮肤能取消暴击前摇,这时候输出爆表。前期唯一短CD的炮灰,可以在短时间内积攒大量村夫打爆路障。但由于陆战队的存在,他只能在前期用用,后期顶多可能拿来抗一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了抗一下大锤的锤子之外毫无作用,不建议带,出场就死的货
活动表现:由于他普攻比陆战队快,所以等级高的话有时输出高于陆战,有些活动开局可以清一下僵尸,等级低的话算了。
培养价值:低。大多数玩家中后期都选择了陆战队。只需要随意升升级能用就可以,二级材料升到2,3级差不多就可以买陆战了,这时候陆战等级够了就可以换村夫了。
2、机械师 15勇气
PVE表现:相当不错。出场几乎必定先手的大锤是保3星的神器,也是紧急时刻保车的神器。前期是对付疯婆和跑者之类僵尸的唯一选择,后期可以担当保护后排不被杀虫剂切死的保镖。第七章不少玩家都选择带上他,可以针对蓝色跑者和小昆虫,也可以在尸潮的时候对付装甲僵尸,提高3星几率。普攻和暴击速度很快,输出还算可以。
PVP表现:也很不错,开场一大锤除了威利以外几乎都是秒杀(前提是等级够),运气好可以一次锤死多个敌人。
只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多
培养价值:高,很多关卡都用得上,最好全部3级材料升级,等级高了很好用。
3、建筑工 25勇气值
PVE表现:前期还不错的单位。在某次更新后加强,增加击退效果,也就是踢腿。攻速不错,暴击击退也很给力,对方强盗射手表现很好,前期的小肉盾之一。中后期实用性不强,毕竟防弹这唯一特性不适合打僵尸,死后变成的僵尸也防弹,比较麻烦。
PVP表现:前期带的人挺多,毕竟高攻高防弹,单挑能力OK。之后带的人就不多了,毕竟没有什么特性,相比其他既能防弹又有其他特技的单位,实在没有什么竞争力。
活动表现:抢物资杠杠的,唯一一个25勇气值的高输出防弹单位,勇气值少CD也短,适合快速攒兵。
培养价值:看个人喜好,不过要打抢物资活动的话等级必须高,全场踢强盗的感觉倍儿爽
4、乔巴 30勇气值
PVE表现:欠佳。不要看他血厚,在大多数关卡并不适用,输出也不够。前期平均等级不足时,少数关卡可以带上他弥补等级差距,尸变后的公羊没有远程也不好打的。CD长达60秒的他,高耗费低回报,唯一优势就是幸运值相比其他近战单位更高,暴击率更给力,次次击退适合对付不免疫击退的单位,后期僵尸个个免击退,伤害还高,乔巴帅不过3秒。
PVP表现:也就拿来娱乐了,行走缓慢攻速低,不防弹,还常常被手榴弹或者子弹秒杀。死后的公羊有一定几率坑对手,也就这一点可以拿来娱乐了。活动表现:完全不推荐
培养价值:极低,不升级前期照样随便用。基础面板高的单位越后期越吃亏,这个道理都懂吧。
5、消防员 25勇气值
PVE表现:防火防爆防毒,前期是十分重要的后排,可以用来打召唤雷电的僵尸,消防服胖子。不觉得拿他来打自爆胖子(血很少的那个)是个好选择,反正自爆胖子随便来个远程就扫炸了。死后有几率原地自爆,会误伤队友,没自爆的话变成的僵尸死后百分百自爆,这一点挺坑的。后期不推荐使用,他毕竟近战没什么特技,生存不下去的。
PVP表现:还不错吧,自爆分分钟与对手同归于尽。就是要注意摆放位置,别让他炸到队友了,还有这货不防弹,还是有点坑的,输出也还可以,毕竟暴击和普攻攻速一样快。
活动表现:没人用的货,他不适合任何活动。
培养价值:可以培养。毕竟他的属性导致了他的不可替代性。
6、投弹手 25勇气
PVE表现:非常优秀。前后期都有不错的表现,面对很多难以3星的关卡都能拿来打到3星(第八章除外)。等级要求不高,很多时候靠的就是那一发手榴弹,固定160伤害。攻速很快,死后必定自爆,但是是向后倒!有时候直接炸死后排
第六章必带单位,一发手榴弹炸死一群和尚简直不要太爽。由于消防员防爆,这货是消防员的好基友,配合起来很不错。
PVP表现:更加优秀。开场一发手榴弹运气好直接炸死对面全部前排或后排,单挑能力很强,还防弹,必带单位之一。
活动表现:抢物资的时候新手或许会带,总的来说实用性不强,手榴弹在活动中用处也不大。
培养价值:较高。毕竟是几乎全能的单位啊。
7、格伦
PVE表现:尚可。拥有极快的攻速,暴击攻速和普攻攻速一样,这导致他在近战单位里输出数一数二地高。死亡后90%血量复活。复活机制使他可以抵挡一次致命攻击,抗一下闪电依旧可以站起来继续输出,较快移速可以稳抓跑者。复活机制和较短的13秒CD,使得他很适合后期爆发,后期大群格伦复活打路障是很给力的,复活在后面偷路障也不错。唯一缺点就是勇气值消耗大了点,也不太适合开局出。
PVP表现:极差。毕竟不能防弹,PVP里面他会倒地后立刻爬起,然后分分钟被枪打死或者被火烧死。常常整局PVP下来一下也打不出来,非常不推荐使用。相当于你用25勇气值换了一个乡下人村夫······
活动表现:大墙商场可以用用,其他还是算了吧。
培养价值:看个人喜好。有的人可以断断续续用到最后,有的人喜欢用锤子。
8、医生
小手枪综合,辅助火力
技能丢(应该是跟你升级同等级的)医疗包只会在附近有人受伤时发动
【特别注意!被感染(绿血)目前是没有任何办法治愈的,只能干等死!】
尸变后witch,有点烦,顺便一提,女角色死了都是女僵尸,而且大家都懂女僵尸通常都比男的强(烦),并且【金头发女角色尸变后都是witch】这个真的烦
医生在后面通常是止损用的因为后面总是有些僵尸容易碰到强力射手又不会打死这时候要是有医生就能保存战力间接节水,同时不俗的手枪火力也可以是射手流的火力输出一部分
9、喷火
不说了,早期最强兵种,不是防火都得死,更新章节以后在后面由于【发量蓝色僵尸全部防火】所以用处渐渐消退但是喷火最大的好处是能把难以杀死的钢盔直接火画(和鞋),加上在对手不免疫火焰的情况下有着全游戏最为恐怖的输出,所以喷火确实应为王牌角色之一。
需要注意的是喷火换弹有点慢有时候会因此送命,死后必爆炸再带点火对后排有点烦爆炸通常只炸的到自己人但是火焰有时候能点燃部分跑者,杀虫剂这些脆皮射程近又容易炸死后排,没有近身攻击,cd长
10、卫士
正面猛男,正面最强近战,防弹和击退配上强大的基础使其能力爆表,有时候部分关卡只派一个卫士就能直接通(前提是你等级得够而且没有速跑者)13级卫士全3(本人破解版因为普通的肝不动了)情况下血量上百几乎次次踹人一脚122再来发红瓶属实给力,费用30,速度中上可以接跑者(除非速攻)cd也比较舒适并且防弹而且尸变后防弹技能不再适用对于射手流比较友好,但是一定要注意这货尸变的正是钢盔
虽然大量射手可以无视钢盔但是部分情况仍需慎用毕竟钢盔很难缠
总体来说还是非常强大的近战,应该是目前正面最刚猛的兵种了
村夫:老大,绅士
陆战队:老大,绅士
狱卒:老大,绅士
机械师:绅士
辣椒甜心:猎人
警察迪亚兹:猎人
夏洛特警长:猎人
桑娅:猎人
卡洛斯:猎人
特种兵:猎人
农夫,莱斯特:猎人
锯子:绅士
狂战士:绅士
王后:绅士
建筑工:绅士
乔巴:绅士
红帽子:绅士
消防员:绅士
格伦:老大,绅士
掷弹兵:绅士
神枪手:猎人
狙击手:猎人
卫士:绅士
军医:猎人
TMF喷火兵:猎人,消防员
TMF士兵:老大,绅士
TMF队长:老大,猎人
TMF特攻小组:老大,猎人
TMF流氓:老大,绅士
威利:猎人
电焊工:老大
奥斯丁:猎人
IF轻型士兵:绅士
卡罗:绅士
特工小组:猎人
涡轮:绅士
收银员:绅士
南希:绅士 老大
艾比:战术
勇士:绅士
巨无霸:绅士
凯恩博士:猎人
米勒博士:猎人
诺曼博士:猎人
猎人:作战单位与目标之间每增加10距离单位,将伤害提高5%(第八章补给行动)
绅士:在暴击之后,将主要伤害提高50%,持续2秒(第四章补给行动)
老大:此作战单位入场时,所有作战单位伤害提高25%,持续3秒(第三章补给行动)
战术:50%穿甲,对人类单位和僵尸都有用(第三章补给行动)
消防员:将此作战单位的燃烧伤害提高30%(第一章补给行动)
注意事项:
绅士和老大具体用哪个是看具体情况的。举个例子:作物农场。作物农场里面流氓带绅士没什么用,因为补给品是免疫暴击伤害的,所以流氓会带老大给全队增伤。
老大的时间是可以叠加的,在有发电机的情况下可以快速暴兵出人海叠加增伤时间。
绅士虽然时间只有两秒,但是如果你用了之后就会知道绅士有多香,在高暴击率装备加持下可以打出很高的伤害,而且高暴击率也能保证绅士的增伤能够一直用。(收银员用绅士之后伤害都上千了)
猎人是个万金油套装,如果你实在不知道用哪个就用猎人,近战单位也能用(除了卡罗),但是效果不如绅士大。
一定要坚持具体问题具体分析,与时俱进的思路。因为版本一直在变化,也许再过一段时间优势装备就会变成劣势装备,举个例子:军人套装。早期版本100%射出双子弹,后期削弱成了30%,官方一刀将其彻底砍废了。
无论版本怎么变,配装的核心始终都是主动>被动。不要用那些生命值低于多少就提高多少伤害的装备。原因很简单,你无法精准控制人类掉血情况,过多会造成这个单位极有可能死掉,过少会造成你的套装带了和不带没有任何区别。把增伤的主动权掌握在自己手里总比被动挨打再增伤要强。
2023/12/14