fifaonline4足球竞技
fifaonline4以真实的足球体验和高度还原的球员数据为特色,让玩家能够感受到真实的足球比赛场景。在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的球队和球员,进行比赛和挑战。游戏提供了丰富的比赛模式和竞技玩法,包括排位赛、友谊赛、杯赛等。玩家可以根据自己的喜好选择不同的比赛模式,与其他玩家进行对抗。
1、【 开始比赛 】
在俱乐部中可以进行“联赛”、“友谊赛“及“邀请赛“。
FIFA Online 4中联赛会根据玩家的比赛表现自动进行调整,同时与真实联赛一致有升降级的机制,这意味一
个赛季之后同台竞技的球队会有所变化。同时玩家也可以在联赛界面中向下选择已经征服过的难度哦!
在代表队中玩家可以进行排位赛与邀请赛。
邀请赛中,玩家可以邀请自己的好友进行切磋。同时可以任意选择球队来进行比赛,也可以通过球队设置中
选择出战的战袍及阵形。
FIFA Online 4的排位赛为了更加突出排位赛的“公平性”,也为了广大玩家在排位赛中所使用的阵容更加多
样,当前排位赛中加入了“工资帽”的设定。
2、球员工资
在管理球团球员系统中可以看到,所有球员除了能力值、强化等级、身价等数值外,还有球员工资。工资的
数值代表当这名球员出现在首发或者替补名单时占用的工资额度。
3、工资帽
球队工资为首发+替补阵容共18名球员的工资总和,玩家进行排位的阵容球队工资不得超过工资帽限制,当
前游戏内工资帽的限制为200。在球员管理界面的右上方可以看到当前球队工资与工资帽,当球队工资小于
工资帽时,球队工资会显示为绿色。
4、球员强化
值得注意的是,球员的强化等级不会影响该名球员的工资,不同强化等级的同一球员工资相同。
现实加成能力值的变化同样不会影响到球员的工资,工资只会在半年一度的“数据更新”时做更新哦!
想要变强?FIFA Online 4的训练中心可以让你精进自己的技巧,走向高手之路。玩家可以在训练中心中进入训练模式
训练模式中分为【基础】、【传球】、【带球】、【防守】及【射门】五个训练模块。每个训练模块中有不同难度的专项训练。
同时玩家可以选择系统默认的球员或是自己阵容中的球员进行特训哦。
一、阵型排布
足球场上的阵型有很多,牵涉到的打法和理念也各不相同,在这里就不一一给大家列举了。一般情况下多数人压迫打法主要用433和4231,反击打法主要用442和451。毕竟我们也不是足球教练,能从球场上看出来的也并不是太深,所以阵型这部分还得靠各位玩家自己按照需求去意会其中的特点了。大家只需要记住:没有最好的阵型,只有最利于形势的阵型。
二、球队战术板
1、展开战术板
展开战术板包括速度,传球和站位选择。
速度就是由守转攻时进攻队员的前插速度。速度调的高,前插就特别快,在屏幕上的感觉就是前锋看到球权到我手上了就开始疯狂往前跑,适合打防守反击。慢速展开是所有队员慢慢向前,前锋会有回撤,不会经常有大幅度的前插跑位,适合打传接控制。快速展开时中场和后场一般跟不上前锋的速度,进攻基本上由前锋完成,而且球权被截下有时会来不及回防;慢速展开虽然稳健,但是机会要比快速展开少很多,需要耐心的配合和细致的传导,找到转瞬即逝的机会取得进球。慢速需要更多的球员投入进攻,所以一般是配合高位防守,容易被打反击。
2、进攻战术板
进攻战术板包括传球传中和射门。
传球数值在自己踢时体会也不是特别明显,因为传球都是自己传的,看跑位送直塞都要通过自己的意识完成。但和展开的不同在于这里的传球是指在进攻状态下的进攻倾向,数值高时前锋倾向于常常前插内部接球,完成射门。
传中对于在自己踢球时的边路传中有一定的影响,直接体会就是力度条没按多少,但是落点总在后点,而且是从前点飘到后点那种传后点,很容易就被门将接住了,建议还是不要调地太高,要传后点就按多一些。而且在边锋跑得很深的情况下这时候都要传后点(多按点力度条),不然就会很容易失误或者被门将没收了,传后点还有进攻的希望。经理人模式下想传后点就调高就行了。射门也是为经理人模式服务的。高数值对应频繁的射门,基本上接球在弧顶就果断射门。成功率不高,建议不要调到高,适中最好。如果调太低了半天都不会射一脚门的(曾经的我)…
站位的讲究和展开一样,就和展开的站位调成一样就ok啦。
3、防守战术板
防守的战术板包括压迫,积极性和球员间隔。
压迫数值是指球员防守时的向前站位倾向。高数值对应高位防守,在对方半场就把球断下,再次组织进攻;低位防守是在自己半场的防守区域才开始上抢,比较适合领先的情况。
积极性是指球员的出动协防指数。积极性高的话球员之间会相互上抢,封堵路线,协防包夹从而获得球权。低积极性时球员基本上会在自己的防守区域等对方的进攻队员,或者离对方球员一定距离,随他后退,看准时机再下脚。积极性调高的话感觉就是抢的特别凶,刚刚接到球马上一堆人就开始往你这里靠,并且会有个人来快速抢球。但是只要对手的传控技术过关,破解区域协防还是比较容易做到的,并且这样容易被过;低积极性虽然稳健,但是防守速率低,有时候甚至退到本方禁区了后卫们还在退,退出一条通道,直接被一个ZD打进了(还是曾经的我…)。所以积极性可以调高点,慢慢适应,也能提高你的防守能力和防守意识。
球员间隔是指防线之间的球员站位间隔,低球员间隔一般会对应整体移动,防线之间的空挡不会显出来,但是会被拉边,拉出另一条边路的空当;高间隔对应球员大的覆盖面积,球员不会轻易移开自己的防守位置,但这样容易被打防线之间的空当。一般高间隔对应数量更多的后卫(5后卫)补充缺点。低间隔是直观感受就是总能看见防线的形状,后卫们整体移动较多,适合防对手的中路渗透。间隔基本上调到适中即可,根据喜好再上下调整。
三、个人战术板
个人战术中有些作用不太明显,而有些则需要调试,下面来看看个人战术板的种类吧
中锋的战术板我比较有体会的是AR1前插和DP1压迫防线,都是战术需要的缘故了,没有什么必须要调整的,根据自己的需要来吧。拦截这方面我也不是很懂,(总感觉调成稳健抢到球的机会就变高了?哈哈)根据战术需要对应调整比较好。
影锋和中锋类似。
边锋我一般会把CC调成位于边路,我感觉游戏里边锋太容易向里跑了…,有时候边路找不着人。SR我会调成向前插入,这样我打的顺手一些。
前腰的战术板我一般是没调过的,根据情况调整吧
中场我感觉都适中就挺好
边前卫的选项是最多的。有边前卫基本上就不会设置边锋了,所以和边锋的调整差不太多
后腰一定要调成进攻时留在后场,进攻属性是1防守属性3,否则我感觉前插太严重了,经常插到对方禁区里射门,失掉自己的防守职责。
中后卫和后腰一样调整就行。
边后卫可以调交叉位置,问题不大。
好了,有关于位置和战术板的相关知识我就说这么多了,希望对你有所帮助!
1、特殊视角
游戏提供了远距、近距、球员、转播、底线等多种视角,满足玩家的操作习惯和游戏需要。
2、球员成长
每名球员都拥有初始数值,包括进攻、防守、盘带、射门、速度等各30多个方面,通过比赛和训练可以逐步提升球员的数值属性。
3、球员强化
强化的球员可以拥有更多的数值,在二二六五安卓网球员除了成长以外,也可以进行强化。
4、转会市场
玩家可以在转会市场中使用EP(金币)购买、出售部分球员,以提升球队实力。转会市场中售价均有最高和最低限制。
足球竞技是一款模拟真实足球比赛的电子游戏,它让玩家可以在游戏中体验足球比赛的乐趣和挑战。游戏中,玩家可以选择自己喜欢或者擅长的球队,然后与其他玩家或者电脑进行比赛。游戏的目标是尽可能多地将球踢进对方的球门,每踢进一球就可以得到一分,比赛结束时得分最高的一方就是胜利者。
2023-10-30