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欧陆战争3中文版
欧陆战争3中文版 v2.4.0

欧陆战争3即时战略

  • 版本:v2.4.0
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:56.91MB
  • 厂商:苏州乐志软件科技有限公司
  • 更新:2023-12-25 17:24:43

欧陆战争3中文版游戏中有多种国家可供选择,每个国家都有独特的兵种和特色。玩家可以通过对战或合作,与其他玩家进行对抗或联合。游戏中的战斗场景非常真实,兵种和装备的设定也非常细致,让玩家能够深入了解战争的残酷和不确定性。

欧陆战争3中文版兵种攻略

游戏分为9个战斗单位:步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰和战舰。

• 步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。步兵的移动力为2,可于第三级或以上城市或第一级工业区中生产。

• 骑兵:骑兵的移动力非常高,移动力为3,且其战斗力比步兵高,因此价钱比步兵稍高,可于第三级或以上城市或第一级或以上工业区生产。

• 大炮:大炮继承了《欧陆战争2》中大炮的特色,当大炮攻击其他陆上单位时,其他单位并不能还击(坦克除外)。同样,大炮在全灭领土上的敌军后不能进驻该地。大炮的移动力为1,可于第一级或以上工业区生产。

• 机枪兵:机枪兵是一个新的战斗单位,其特色为反击。当与步兵或骑兵战斗时,机枪兵在伤害结算后再次攻击敌方,造成双重伤害。但其缺点为生命值低。机枪兵的移动力为1,可于第二级或以上工业区生产。

• 装甲车:装甲车是军队中的中坚部队,攻击力高且生命值高,而且消灭一单位后仍然可以继续攻击。但装甲车价钱相对较高。装甲车的移动力为2,可于第二级或以上工业区生产。

• 坦克:坦克是军队中的超级武器,其攻击力、生命值非常高、消灭一单位后仍然可以继续攻击,且不会被战壕所阻挡并能够反击大炮。唯一缺点就是,坦克价钱非常高。坦克的移动力为2,只可于第三级工业区生产。

• 驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。

• 巡洋舰:巡洋舰拥有中等程度的战斗力,因此价钱比驱逐舰高。移动力为1。

• 战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。

欧陆战争3之各国特色能力

在世界征服者1945与欧陆战争2中,不同国家的部队能力差异已经存在,因此欧陆战争3只是对此项设定的传承。但让人不爽的是,本次不同的国家的不同能力并不在游戏大界面中显示,而是在战斗进程中才能找到,这对于笔者这种从不开战斗画面的真是蛋疼无比啊……硬着头皮把比较重要的国家都整理了,以后还会把空着的补全。

注:1/0代表最小攻击力较基准值+1,最大攻击力较基准值+0,其他依次类推。时间仓促,只给出了暂时记录到的结果。

欧陆战争3中文版攻略

首先,谈一下开贴的意义,o5出的时间没多久,吧里虽然有不少各方面的心得体会,但是往往涉及的内容太过庞杂,没有形成统一有体系的攻略贴,为了新人方便接触游戏,加强游戏体验,特开此贴,力图包罗各个方面。

既然楼主说致力打造最全面新手攻略贴,那单单凭借楼主一个人的力量是无法完成的,所以本层设为意见收集层,大家认为有什么需要添加的都可以在本层内提出。

首先第一部分,说明游戏目前只能通过ios系统的app store购买下载,没有其他途径。只有安卓以及其他版本,请耐心等待e社的更新。在这里,贴两个链接帮助新人了解游戏,

第二部分,也就是欧5的核心,将领的选择问题。无论是新人还是老鸟,拿到欧5时都会为培养哪个将领而感到发愁,楼主在这里汇总一下贴吧已通关1元党的路线,希望能够帮助各位用来参考选将培养。

第一个路线。比较常见,通关毕业阵容为 霍去病(后勤技能高),萨拉丁(后勤技能高),亚历山大(三星),巴巴罗萨(三星)罗宾汉(二星),蒙特祖玛(二星),李世民(三星)/织田信长(可选择)。

这一套选将养将路线的思路是以霍去病和萨拉丁两个有后勤技能的骑将作为核心将领,其余的弓将步将作为搭配,帮助两个骑将收割清兵,李世民作为炮将负责攻坚城堡。

此路线所需勋章投资:李世民3000,霍去病后勤,萨拉丁后勤。亚历山大,巴巴罗萨,罗宾汉的升星费用。

优点:推图顺利,战役难度小,骑将不断收割回血不死让游戏体验感爆棚。

缺点:霍去病是蓝将,初始数据和成长不如一般紫将,金将,投入勋章可能有些浪费。

第二个路线,属于第一个路线的改进版,毕业阵容为:汉尼拔(勇勐一定等级,不用太高),霍去病(后勤一定等级,不用太高),萨拉丁(后勤高),亚历山大(三星),罗宾汉(二星),蒙特祖玛(二星),李世民(三星)

勋章投入:李世民购买,汉尼拔,霍去病,萨拉丁技能升级,主力阵容的升星费用。

优点:与一线路基本相同,汉尼拔取代了巴巴罗萨,三骑将的阵容会让游戏体验感更强,而勇勐等级较高的汉尼拔同两个后勤将的配合也会让推进更顺利。

缺点:相当于分了霍去病的培养费用给汉尼拔,与线路一一样,存在浪费勋章的可能性。

线路三:与前两个线路思路不同,选择以弓将为核心,通关配置为:霍去病(后勤不高),萨拉丁(后勤高),亚历山大大帝(三星),织田信长(双技能高),巴巴罗萨(可入),罗宾汉(二星),蒙特祖玛(二星),埃及艳后(三星)。

这一个思路实际是将购买李世民的勋章用在织田信长身上,花费的勋章实际与前两个思路差不多。

优点:织田信长作为4星航海时代拥有特殊兵种(攻击时可以连续攻击一次)的将领,使得他在后期完全有一席之地,23技能可以减少对方的攻击力和防御力,升级高了以后,打对方关键将非常有效。

优点:织田为核心的打法使得阵容对单个目标的杀伤力提升,攻克一些有难啃将领的战役会非常好用。

缺点:织田入手比较靠后,前期需要忍耐,通关时间比起前三种思路会晚一些,而且织田2.3技能过早升到高等级同样有浪费勋章的可能。

潜在线路四:思路同以上三种不同,以恺撒为核心,弓将打输出,骑将只负责收割。因为没有人实践过,楼主只能把大致想法贴出来,通关毕业阵容大致为:恺撒(一技能高,二技能适当),亚历山大大帝(三星),萨拉丁(后勤适当即可),织田信长(不用点技能),罗宾汉(二星),蒙特祖玛(二星),/花木兰(可入三星)埃及艳后(三星)。

花费勋章:恺撒购买,升级能。织田信长购买,升星。实际比前面的思路略贵一些。

优点:恺撒后期实力足够,值得入并且花章培养。而以恺撒为核心,整体推进的战术也让游戏有另外一种体验。

缺点:阵容容错率低,恺撒作为核心,一旦在战役中遇到突发情况,很可能会导致整个部队失去战斗力。

这一楼总结一下,谈谈楼主的看法,手打党最重要的就是勋章的合理规划,尽可能节约勋章,因此楼主建议前三章尽量少买花勋章的将领,理由在于,前三章步将有送的或者能攻略的圣女贞德,巴巴罗萨,亚历山大,骑将同样有霍去病,汉尼拔,萨拉丁。弓将有送的罗宾汉,能够用金币买的蒙特祖玛。炮将有送的埃及艳后。单从这些阵容来看,对于技术比较强大的玩家来说完全足够打通前三章,而萨拉丁,作为可以攻略的紫将,也值得花章培养。李世民是否值得入楼主表示异议,因为尽管太宗入手2星火龙非常给力,而且金将的身材让他能够成为通全部6关的毕业将。但入手时毕竟只有2星,金将的升星费用也是非常的昂贵,这样算下来,一个李世民,升级到航海时代起码会投资将近4000勋章进去(买的3000,外加升星2到3是300,3到4不知)而贴吧里也存在埃及艳后三星打通三章全关的例子,观察后面的章节,至少有郑成功,俾斯麦两个紫色炮将可以入手,这样算下来比较买李世民而言,可以节约1000多勋章。在这里讲这些,目的不是在于让新手不要买李世民,而是说,选将时慎重,不要听见别人说李世民特别好用就豪掷三千勋章买下,玩游戏更重要是看重自己的理解,因此这里把几种主流线路贴出来,再补充上楼主个人的选将想法,算是给各位新玩家一个全面的考量,让你们可以根据自己的喜好,在不影响推图,过度浪费勋章的情况下选将,养将,当然也欢迎新的思路出现。

第三部分,讲一下游戏中的帝国模式。玩过欧4的朋友可能会有感觉,推完战役之后就觉得没有太大的意思了,因此欧5此次推出的帝国模式,实际上丰富了游戏的内容,又通过每日任务的方式使得游戏每天都会有新的内容出现。而游戏中升级将领的星级也同帝国模式的时代相挂钩,足以证明这是欧5极为重要的一部分内容。

帝国模式由几个部分组成:

1:每日的入侵,任务。这是常规的勋章和资源来源。

2:攻城,战斗。这是扩大帝国攻占城市的方法,每一次攻城和战斗都会得到金币以及资源的奖励,部分攻城中有多个红圈,分别会有金币或者资源的奖励。

3:建造城市,这个内容包括三个小方面。分别为:(1)宫殿(2)交易市场(3)酒馆。其中宫殿可以攻略公主,交易市场可以购买紫色或者金色的装备,而酒馆则可以用资源来攻略将领。

公主的作用目前来看主要在于做成就,每三个公主100章。在战役中以及前三个时代的征服中,还没有体现出特别大的价值。

关于每日任务的数量问题,目前来看和等级以及建造的城市数目有关系。在这里建议大家先忍一忍资源,等建造好麦地那,攻略萨拉丁之后,快速堆城提升等级,因为只有等级越高,每日任务的数量才会更多,从而帮助你获得更多的勋章。具体来看,31级左右会增加到6个任务,40级会增加到7个。

第四部分,大家在确定了自己要走的方向之后,就培养将领会产生很多困惑,以下将解答。

第一,如何快速提升将领的等级?。

楼主总结了各种方法,在此罗列出来。注意练级之前应当把最好的装备给需要练级的将领。

1:古典时代的斯巴达勇士第二关温泉关战役。细节没有什么好说的,兵比较弱,适合等级较低的将领刷。

2:罗马最后一关,这一关也比较适合等级低一些的将领刷,优势在于可以开自动,过图一次有1000金币拿。

3:中世纪阿提拉第一关。本关有一定技巧,需要我们占领地图中部对方步兵营左边的工厂,练级的将领只要放在那里,敌方步兵营以及左边的城门内会不断出兵来撞你送死,一直点回合结束即可,非常轻松高效。

4:帝王时代,拜占庭帝国第一关。开局练级将领向上自动打那个弓兵,我方建筑让出来给对方。之后回去,对方占建筑兵死掉以后会造大量低级兵种。也是后面一直点回合结束即可,高效的一张图。

第二,勋章应该投到哪些技能上比较有价值?。

通过本部分开头推荐的帖子,大家应该对将领的技能有了一个不错的把握,那么在这里谈一下将领和技能的搭配。

首先,后勤,勇勐这两个技能在近战兵种身上效果较好。更确切的说应该是搭配在骑将身上会比较好。因为首先,战役里在前方吸收伤害的只会是前排将,后排将走位只要不太浪不会承担太多的伤害。因此后勤和勇勐这两个减伤技能的效果就会大打折扣,当然,目前的华盛顿冲入敌方兵群后无双的打法也只是因为华盛顿是4星,欺负还在用长矛大刀的落后部队而已。

其次,谣言,间谍等加负面状态的技能,远程将搭配用会更好,因为上负面状态是为了帮助近战部队减损。

最后,元帅,攻击大师等被动技能,目前看暂时不用点。他们只会让你的将从量上提升实力,无法从质上完成飞跃。

第三,蓝将,紫将,金将的差距在哪里?。有没有必要培养一个蓝将做主力?。

三者之间的差距主要在于初始的三围,每个将领的成长不一样,有些蓝将成长还算不错,

总的来说,蓝将目前来看只是起一个过度作用,最终的毕业阵容最低也要以紫将来作为班底,目前来看不错的将有:萨拉丁,李世民,织田信长。这三个将凭借紫色及以上的三围,入了是绝对可以打到毕业阵容的。但是花勋章方面,请参考本部分第二节。(楼上)

欧陆战争3中文版亮点

1、 28张指令卡片让战争充满变化

2、 陆军、海军、空军11个兵种,每个兵种都有自己的特性

3、欧洲、亚洲、美洲的32个国家共1271个行政区域

4、5个级别的科技等级

5、小地图显示

6、地图可以缩放显示

7、15个级别的军衔的晋升(从列兵到元帅)

8、自动存档

欧陆战争3中文版特色

1、每个部队都有自己的特性。在弱势时建设防御工事。需要空中支援时需要建设机场。

2、部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增加。

3、指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,所以提高指挥官等级也变得十分重要。

4、游戏中可以选择帝国模式、战役模式、争霸模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。

更新日志

v2.4.0版本

1、支持“沉浸模式”(KitKat或更高版本)

2、支持简体中文、繁体中文、韩语

3、改善返回键的逻辑

4、更新至最新的Google Billing

5、支持x86设备(Intel inside)

6、支持屏幕自适应旋转(Gingerbread或更高版本)

7、修复Ice Cream Sandwich或更高版本锁屏时崩溃的缺陷

更新时间:2023-12-25

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应用信息
  • 厂商:苏州乐志软件科技有限公司
  • 包名:com.easytech.android.ew3
  • 版本:v2.4.0
  • MD5值:8780EC0FC0549E2A8C7CE17EA4C0A0BD
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