僵尸毁灭工程僵尸毁灭工程MOD
僵尸毁灭工程火焰伤害平衡MOD游戏中,玩家需要在一个充满危险和未知的环境中生存下去,与各种类型的僵尸进行战斗,收集资源,建立基地,发展科技,提高自己的生存能力。游戏画面精美,音效逼真,玩法丰富多样,深受玩家喜爱。
僵尸毁灭工程火焰伤害平衡MOD是一个这款游戏的mod,这款补丁将游戏中的火焰伤害进行了平衡,现在对丧尸多了4倍的伤害,减少了对人类4倍的伤害。对于很多的玩家来说可能都知道这个火焰可能伤害不平衡,这个mod可以进行调整。
安装方法
1、解压压缩包;
2、将解压出来的文件放到目录C:\用户\电脑用户名\Zomboid\mods;
3、打开游戏,选择mods加载,双击mod打勾。
1.一个巨大的城市
完全开放的世界-主要任务是生存,我们很遗憾地通知你...... 你最后还是死了。
您可能会被感染。你将如何度过你的最后几个小时?死在了英勇的行为,或将吞噬内侧他最好的朋友。
2.与其他幸存者见面。
窃取,取得和建立需要生存的一切,是食品,药品,武器
开发各具特色武器,陷阱,这将帮助你生存。
3.性格发展。学习的技能,获得的特殊待遇。
饥饿,疾病,孤独,抑郁,酗酒,药物成瘾,自杀,疯狂,都会给你造成麻烦。
秘籍1:沙盒模式中技能随意点选不扣点数的秘籍
秘籍2:无敌秘籍
进入X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua 这个文件夹,找到defines.lua文件,用记事本打开:
ZomboidGlobals = {RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲劳最大数值,可改为0即为无限奔跑不会爆肺)
ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f,(未研究)
ThirstIncrease = 0.000019,(不知道做啥的,不过改为0吧)
ThirstSleepingIncrease = 0.000015,(应该是睡眠最大值,改为0不用睡觉)
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改为0比较好)
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改为0比较好)
HungerIncrease = 0.00005,(饥饿度最大值,改为0即可不吃东西了)
HungerIncreaseWhenWellFed = 0,
HungerIncreaseWhileAsleep = 0.000025,(睡眠中的饥饿增加值,改为0就对了)
FatigueIncrease = 0.00012,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
StressDecrease = 0.00003,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
BoredomIncrease = 0.0030,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
BoredomDecrease = 0.0385,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
UnhappinessIncrease = 0.001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
StressFromSoundsMultiplier = 0.00002,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
StressFromBiteOrScratch = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
AngerDecrease = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
SleepFatigueReduction = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)
PS:文件中那2个004F的代码千万不要动了,动了就会出现异常,第二个秘籍,除了摔死、被僵尸咬伤之外,其他你可以完全上演一次僵尸割草秘籍了
1、饥饿
红色背景的刀叉,意味着你该吃饭了,初期的饥饿只是起一个示警作用,没有危害。但是饥饿严重起来会减少你的负重上限,经常顶着饥饿满负重赶路,走着走着饥饿等级一上来就会超重,这时候就要摸出干粮啃两口,我估计我会在介绍行动策略的那部分提到带干粮的重要性
2、超重
当你自带空间的负重超过上限的时候就会超重,这是一种最有可能害死你的状态,此刻的你走起来的速度慢的像乌龟,根本无法摆脱僵尸的追杀,长时间严重的超重还可能导致受伤,除非是在安全区域里面,否则无论如何都要避免超重
3、疼痛
因受伤或者生病引发的疼痛,其实你不用去管怎么解决疼痛,你只需包扎你的伤口或者治好病最后让血条回满疼痛自然就消失了,如果你想抑制疼痛,你可以吃止痛片
4、受伤
受伤其实只是一个反映血条掉了多少的东西,最严重的受伤都可以痊愈,只要你有办法把血条搞满。不过,受伤会影响负重上限,受伤越重减的越多,最多一次我见到是减四,似乎一并还影响了近战能力。
5、紧张
由于受伤和生病引发的紧张,随着非健康时间的延长而增加,你可以放着不管,等你健康了自然就没了,也可以抽颗烟,瞬间就清掉了(香烟提供-2500紧张,2500,这夸张的数字),不过如果你继续保持非健康,它还会继续生成
6、苦恼(也叫抑郁)
受伤和生病会引发苦恼,不过有时候仅仅是因为你吃了比较蛋疼的东西,比如不新鲜的食物或者狗粮(笑)。和紧张一样会随着时间消退,普通的苦恼可以放置不管,可以自然消退,生病和受伤的时候和疼痛紧张放在一起处理就行了,人好了就都没了,想要抑制的话,有抗抑郁药anti-depressant,和止痛片一样不能一次清空(这一点上还是香烟NB)
7、生病
吃了腐烂的食物喝了不干净的水长时间淋雨以及被僵尸感染都会导致生病,这是最讨厌的异常状态,它分恶心呕吐和发烧三种程度。处于生病状态的你会不断减少生命值,并且会不断滋生除恐惧无聊以外所有负面情绪,一般的生病在不停加血重复几轮恶心和呕吐之后熬过发烧就可以得到治愈,不过,如果这次生病是感染僵化的症状的话,那对不起,你这回可要要病到死了。对于僵化和加血治疗,我将在健康篇的后半部分讲解。不管怎么样在这款游戏里病一次你一定会体会什么叫病好了脱一层皮。
8、无聊
这个虽然很实际,但是我还是感到十分的喜感。当你长时间不怎么活动,比如说花了游戏中的一下午整理你的箱子,这个逗比小东西就蹦出来了,当然也有可能是吃了某些逗比东西,比如不新鲜的食物,只要你随便种种地探探险或者撸撸僵尸它就没了,读普通书籍、报纸、杂志、日记、涂鸦都可以排解大量的无聊。
9、疲劳
你累了,该睡觉了,睡去吧,稍稍吃几个维生素能让你再多坚持一会,不过,每颗-5疲劳的维生素又能帮得了你多少呢
10、恐惧
当你视野内比较近的区域有僵尸的时候恐惧就会滋生,之前截的恐惧的图丢了,就不给恐惧的图了,反正当你恶战僵尸的时候你也能看得到它,一般放着不管安全了它就会自己消退,说实话恐惧就算堆到头我感觉也没什么太大的影响,据说对准确度有影响。不过幽闭和旷野恐惧症引发的恐惧可有点糟,因为恐惧会减小视野。。。另外旷野恐惧症在室外行走时几乎要一直挂着极度恐惧。。。至于想要用道具消除恐惧的话,有种药叫阻滞剂可以消除恐惧
11、流血
流血的图片是圆圈中间有三滴通红的血,那张图和恐惧那张图一起丢了。流血的话你只需要用绷带包扎一下就好了,不过,如果你就那么放着不管,每个伤口都会不断流出血(会流到地上,你走过的地方都是一片血迹,你要是原地站着不动,脚下一大滩血,你可以参看饮用水篇里面喝水那张图,当时我忘了包扎伤口)生命值会快速降低,所以流血的时候一定要尽可能早的处理伤口
玩家在使用僵尸毁灭工程MOD时,可以对游戏内资源、动作、武器、人物形象等数据进行修改,使得游戏更具有乐趣。玩家需要不断地探索城市中的各个区域,寻找食物、水源和其他资源。在这个过程中,玩家需要注意保护自己,不断提升自己的能力,以在日后的战斗中获得胜利。
2023-09-11
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