钢铁命令是一款以二战为背景的策略战争游戏。玩家需要扮演指挥官,带领自己的部队进行战斗。游戏中有多种兵种和武器可供选择,玩家需要根据战场情况制定合适的战术。此外,游戏还有丰富的任务系统和挑战模式,让玩家可以不断提升自己的战斗技巧。钢铁命令的画面精美,音效逼真,给玩家带来身临其境的游戏体验。
入将与科技:首先用298勋章换一波60金章,升科技至1/1/1/0/0,开始同盟战役,前两条战线几乎不具备难度。有了第5、6天的签到之后,科技点到2/2/1/0/1(1939西线共有4场小海战,4场微型海战,1941东线只有一场半,若海战严重拖后腿也可以点一级海军),应该能拿下1939西线同盟。如果后面几关能力不足,建议每关完成主要任务即可,先不用打星关,将来实力强再回过头来打全完美;假如这些都做不到,那么花225章招募一星区经济学神将甘末林上运输团步兵专门占盟友空城赚钱。不要买其他同盟将。
同盟通关后,先轻松过掉轴心前7关,尽快攒够1020章招募古德里安。古德里安上轻坦便成为攻坚之王;博克指挥装甲部队凭借其“领导力”在战役中敢与四星坦将扳一扳手腕(不过腿太短),拥有此二位,可杀穿轴心侧。(如果打不过或者闲章多则可以入手炮将里布,空将凯瑟林也很不错,其余将领不推荐)
必升特种兵:苏格兰工程队、金牛座团升1级,空降猎鹰团、欧根亲王、ARL-44升2级,龙骑兵升3级。
过渡用特种:苏瓦基骑兵、掷弹兵队、红色贝雷帽2级,教士3级(这些随便,除掷弹兵外也就前期能用用)。
更新时间:2024/1/5
1.实时肉搏10万单位以上,包括地理、地形、交通、物资、外交等战争要素。
2.恢复了二战的经典战役,我们成为当时的指挥官,取得了最辉煌的成绩。
3.对于军事战争的战略模拟,可以选择
全新发动机生产,在战场上体验真实而丰富的地形!
新的特种部队系统将被增加,特种部队将并入自己的军团。
天气系统比较现实,多样化的天气会影响空军和部队的士气。
原来的增援系统可以补充兵力,侦察敌情,发展你的军队!
海战的新变化,更接近真实海军战舰的射程和体积!
200多个国家的军队、100多名着名将领和60多名特种部队将加入你们的战场。
1、科技
科技分1-6级,升级需要20、40、60、80、100、120个金章。可以先把科技升到4级,加1行动力是最重要的,剩下优先级里,我个人推荐空>坦>炮>步>海。
2、特种
特种部队同样是坦炮优先。
个人认为以下黑体必练,剩下的看喜好,需要的时候拉起来就是了,反正步兵升级又用不了几个银章。
坦:KV-6、豹式、鼠式、ARL-44、44M TAS
炮:象式、喀秋莎、牧师(挑战用)
步:猎鹰团、贝雷帽(轴心同盟必须各一个空降团),任意两个工程团(侦察兵,先造雷达,下回合开视野)、维京团、掷弹兵队、422突击团
特种部队升到三级后可以晋升,即加强某一项属性,消耗金章、银章以及通过【挑战】获得的图纸,最多晋升三次。晋升后无法回退,所以要考虑好。
一般推荐攻和血,前者提升输出,后者增加容错率,最后一项随意。如果是工程团可以加视野,走在大部队前面开路,就不需要等下回合雷达造好了。
本作游戏模式包括【战役】、【集团军】、【征服】、【联合阵线】,前两个是重头戏。
1、战役模式
本作战役分为五个篇章,分两大阵营。
其中,每一篇章的关卡由小关和大关组成,每2-3个小关后有一个大关(也称星关),剧情上小关是对大关的拆解,大关是对小关的总括和收尾。例如大关【巴巴罗萨·南】前置【乌曼战役】、【基辅战役】两个小关。
当两个阵营的最后一个小关都通关,才能解锁下一章。
2、集团军模式
欧3加欧5,文艺复兴。战略和大体玩法承袭欧3,具体到单位作战上则是欧5的小地图作战玩法。
3、联合阵线
自由安排作战单位的附加模式,玩法上类似世4的【入侵】、罗马的【远征】,区别是不能上将。
4、征服
因玩家不满而临时上马的征服,甚至连地图大小都没有调整,也没有自动寻路、底色区分,可玩性差,属于是e社不得不应玩家要求的摆烂作品。
5、会战
1.4以后新增的高难本,相当于战役扩大版,地图大,单位多,难度也更高。
6、挑战
玩家获取养成资源的核心渠道。
挑战胜利一次即可获得一个黄色宝箱,点击解锁,过6小时后即可开启,拿到资源。
挑战满三次,无论胜负,都可以获得一个绿色宝箱,当场打开,每12小时刷新一次。
挑战分10级,考验玩家将领和特种部队的练度,新手不要怕,大胆打,前7级都不难。
事实上,挑战的纯海战图增加了出海将的必要性,但没啥用,放弃重刷就是了