60秒重制版我们对原版本进行了升级,提高了画面分辨率,同时引入了全新的2D图形和3D手绘贴图,以及全新的交互式菜单和优化的用户界面系统。这些技术更新大大提升了游戏质量,满足了玩家的期待。此外,我们在这个版本中重新塑造了角色间的关系,使他们的互动更加合理且富有趣味性。
1、拯救你的家人,但你只能靠自己的努力生存。各种危险的情况正在等待着我们,所以要努力活下去;
2、体验生存的难度,游戏素材有限,想要生存就需要冒险出去,面对危险如何选择;
3、不断与游戏中的危险作斗争,这个60秒重制版是一个非常刺激的游戏内容,带来绝对刺激的体验;
4、游戏距离袭击仅剩一分钟,在家里寻找有用的物资,带领家人躲避袭击;
5、还有多种独特的玩法,沉浸式体验游戏剧情,深入游戏中体验游戏的精彩剧情享受。
1、你可以长时间玩游戏,你每天都可以去探索你所处理的随机事件,独特的短篇故事,考验玩家的生存技能。
2、一款新的核灾难背景游戏,支持玩家去玩,玩家可以一次又一次地玩原来的故事,并添加一个全新的关系系统。
3、每次玩家体验都有新的玩法,给玩家带来许多惊喜的游戏,在游戏中生存,在有限的资源和空间条件下极限生存。
1. 灾难事件
这种事件一般出现在胖子及以上的难度,灾难的形式有三种地震,火灾,水灾,选项常见形式是“三保一”,即在下面的三件物品里选择保护一件避免受损。这个事件是大概率无法避免损失(小概率即使什么也不选也没有任何物品损坏),这时就需要分析判断需要保那件物品了。
给大家几个情况,大家可以判断保什么物品
① 火灾 开局第三天 收音机,地图,纸牌三选一
② 水灾 军队线做了一半 收音机,防毒面具,童子军手册
③ 地震 兄妹线做了一半 纸牌,防毒面具,童子军手册
④ 水灾 挑战生存99天,目前78天物资匮乏 地图,收音机,防毒面具
情况一应该收音机,因为选择收音机可以让军队线开始运作,而且可以避免全家疲劳,发疯。开局保收音机特别必要。
情况二应该保防毒面具,因为军队线中期说明收音机已经发挥作用了,说明接下来不会用到收音机,了而军队线可能用到的物品有枪,纸牌,口琴,斧子,防毒面具,地图,不会用到童子军手册,所以保防毒面具。
情况三应该保童子军手册,原因同上,兄妹线可能会用到童子军手册。
情况四应该保地图,因为手电筒,地图是你在不探险获得物资的最好保障,而这个生存99天挑战不需要完成任何线任务,所以收音机,防毒面具不作为优先考虑。
2. 洗澡事件
洗澡事件是一把双刃剑,这个事件比较神奇,如果全家生病了,在洗澡选项上做出选择会解除所有人的生病状态,但是如果不作出任何选项会产生疲惫或者生病效果。
在出现洗澡选项时会让你杀虫剂,防毒面具,子弹三选一或者跳过不选,这时选择杀虫剂或子弹与选择防毒面具的效果一样不过前两项会消耗,而1选择防毒面具不会消耗。
3. 挑战土匪
这个事件是这么描述的,我们知道我们避难所附近住了一群土匪,但是我们可不是完全手无缚鸡之力。运气加上力气,也许能让他们知道我们是不好惹的?我们不能把他们完全杀死。。。。。。但是,值得一试,不是吗?
如果有斧子或者枪一定要试一试因为这个事件会延迟一次麻匪对避难所的攻击,也就是说,打个比方,第55天和第60天会各有一次麻匪攻击避难所,选择这个选项,第55天的进攻会消失,直接跳到60天。并且斧子步枪有概率不会消失,而且有概率会获得物资。
更重要的是如果在此之前有人探险失败,文本显示是被麻匪抓去了,选择这个选项会救回ta,不过救回来的人的debuff十分多,有生病,饥荒,疲惫之类的,如果觉得不需要可以让他去做冒险的事或者直接卖了。
冲呀,解决麻匪
4. 失眠事件
这个选项会消耗医疗包,不过也十分必要。
如果不选医疗包会直接导致全家或者部分家人发疯或者处于疲惫这个不可探险的状态,很可怕的。所以一定不要怕消耗医疗包。
5. jim,老人,买石头事件
反正也是闲的没事就买呗,也不会消耗物品
Hmmm..我严肃一点,如果买了,今后家里有人在濒临渴死(脱水第二天),老人会出现,喂全家人喝水,如果不买,则不会。
6.弹药商人事件
选择棋盘或者子弹或者不交易
如果选择棋盘,则不会有任何收益,并且棋盘会被带走,选择子弹可能会获得收音机或者罐头1个,不选择和选择棋盘一样,不会获得任何物品,不过不选择不会损失任何物品。
一般建议在家里有收音机切食物比较充足时不要交易。毕竟子弹可以洗澡或者配合步枪来抵挡一次麻匪
图片是最亏的选项
7.弹药,女人,报答
选择给她弹药,她会在避难所任何一个人濒临饿死的情况下喂食所有人。不选则不会。
坐等喂食
8.ted刮胡子
选择斧头刮胡子可能会受伤,但如果是第一次遇到这个事件选择斧头会获得成就。
9.演电影事件
选择行李箱或者斧头
不选择可能会发疯,选择了可能会消失,不过概率比较小,所以建议去选行李箱,其实斧子也行,比较消失的概率比较小。
演个《雨中曲》吧
10.北美野人/白大褂要水补充过氧化氢事件
如果资源不是那么匮乏建议给水,因为他们会在家人生病的某一天来治愈所有人,不给他们水不会产生任何影响,但是也不会治病。
尤其建议在挑战“童子军的荣光”要给水,因为那个模式禁用了医疗包。
11.骑马的人,需要地图辨别方位
这就是拥有地图,即使在家不探险也会获得物资。
选择地图会获得三个罐头,不选择则不会。
物资来喽
12.成员觉得自己受伤了要处理
选项有两个1.斧子,2.医疗包
我的建议是直接跳过,因为选择斧子,不选择都有可能受伤,生病,选择医疗包(会消耗)则不会受伤,不过先不选择,等第二天看情况,如果没有生病不是赚了嘛,即使生病了用了医疗包也能安然无恙。
13.门口有行李箱事件
大概率获得物资伴随生病状态
小概率生病状态并且不获得任何物品,小概率获得物品并且不生病。
所以除非穷途末路了,不要去开箱。
14.打猎事件
家里有步枪可以尝试去,结果可能获得食水,不过也可能人凉在外面,如果这一局特别需要人手,比如说挑战“肩负子女教育责任”不建议去。其他具体情况具体分析。
15.调查坦克
家里没有童子军手册了可以去冒险,可能会获得书,不过同上人可能凉在外面。·
主线结局:
【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救
这个剧情可是最原始的剧情了,没啥好说的了吧
【主线二】兄妹剧情
接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,听说抢劫了别人兄妹不会来救人,暂时没亲自验证过。
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫……最后十只猫
这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,如果罐头不够,就会出现一个失败的被猫占领避难所的结局。
【主线四】特工剧情
一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所
【主线五】博士剧情
还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所
支线结局:
【支线一】军队占领避难所
【支线二】被其它幸存者占领避难所
【支线三】宗教狂热(被宗教驱逐)
【支线四】被猫占领避难所(猫女士的失败结局)