大家饿餐厅餐厅经营饭店经营
大家饿餐厅游戏中,玩家需要经营一家餐厅,通过制作美食、接待顾客、升级设施等方式来提高餐厅的知名度和收入。游戏画面精美,玩法丰富,操作简单易上手。此外,游戏中还有各种有趣的活动和挑战等待着玩家去探索。
1、大规模的生产,并且进行豪华装修,让餐厅做大做强。
2、精美像素画风,为你带来黑暗料理盛宴,全程高能。
3、大量的食材可利用,研发不同的口味,让顾客身体变异。
4、充满挑战的任务活动,获取奖励,让你的餐厅更加的奢华。
5、以黑暗美食为主题,经营一家奇葩的餐厅,妙趣横生。
6、一本正经的研发美食,制作不同类型的黑暗料理。
7、想办法满足很多客人的口味,不端挖掘更多美食。
1、精美画风:高精度的像素画面,打造不一样的视觉享受
2、另类风格:不想想试试传说中能当核武器的黑暗料理吗?
3、丰富菜谱:用多种厨房器具和全新菜品征服你的顾客!
4、养成顾客:满足十余种不同顾客的口味,欣赏顾客变异的过程!
1、骚年
为什么要起这样的名字:因为看不出来是男是女;
起始需求:最原始的汉堡包;
最终欲望:二级包,肱二头鸡;
2、小哥哥
为什么要起这样的名字:你自己看看不就知道了……
起始需求:最原始的重金属溶液;
最终欲望:肱三头鸡、二级溶液;
3、红魔
为什么要起这样的名字:因为吃饱了之后实在是长得有点妖孽…
起始需求:肱一头鸡;
最终欲望:三级包、肱二头鸡;
4、拉门
为什么要起这样的名字:因为吃饱以后拥有专属台词:RaaaMEN!
原始需求:原始的汉堡、原始的溶液;
最终欲望:五级包、五极溶液、三级披萨、一级豆腐(胃口真不小);
5、虾仁
随便乱起了个名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……
起始需求:一级披萨;
最终欲望:肱四头肌、二级披萨;
这应该是所有顾客里性价比最高的;
成本700,吃20顿饭,每顿500,最后,如果养不起还可以卖出去,适合前期经济快速增长;
6、白机器
起始需求:三级包、原始的溶液;
最终欲望:五级包、三级溶液;
一个很中规中矩的顾客,买入价格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量买入,但是后期可有可无。
7、隐形人
起始需求:肱一头肌、披萨;
吃到第三饱另外需要豆腐;
最终升天还需要加生鲜。
这个顾客的要求对前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉强强;
8、紫胖
养活该顾客只需要披萨和溶液,十分贴合玩家经济发展的进程,可以选择在中期大量购买。
以上就是大家饿餐厅游戏的人物介绍,希望最玩家有所帮助!
1、开局
最早开局时,钱全花在电话亭扩建上,否则,你就没法自主选人,而只能有什么人招什么人,影响资本积累速度;
2、早期
有4个高性价比的人物,分别是绿高个、双马尾、警察和鱼头女,对应的四条线应该是:
1、汉堡、烤鸡、饮料、披萨、豆腐(满足绿高个)
2、汉堡、烤鸡、饮料、披萨、生鲜(满足双马尾)
3、汉堡、烤鸡、饮料、披萨、薯条(满足警察)
4、饮料、披萨、豆腐、生鲜、薯条(满足鱼头女并未中期转型做准备)
3、中期
到达中期扩到六条线,就应该拆掉之前一些老机器,换成:
1、饮料、披萨、豆腐、意面、寿司(满足方块头)
2、饮料、豆腐、薯条、羊排、意面(满足乌鸦男和警察)
3、薯条、羊排、意面、寿司、咖啡(满足建筑工和咖啡狂)
4、薯条、羊排、红酒、牛排、咖啡(满足蓝衣女和咖啡狂)
5、生鲜、薯条、意面、寿司、红酒(满足方头人和防化员)
6、羊排、意面、寿司、红酒、牛排(满足黑人)
虽然鱼头女性价比高,但因为以上六条产线都满了,而她要吃的东西需要跨线,再加上鱼头女消化速度奇慢(目测),所以忍痛舍弃;
黄帽子因为需要吃“烤鸡”,而烤鸡会影响电话亭刷高级人物,所以忍痛舍弃;
4、后期
到了游戏后期,一共有8条产线,除了cxk,其余五星级人物都应该有一条对应的生产线。
饭店经营游戏玩家扮演饭店老板或经理,通过经营和管理饭店来赚取利润和扩大规模。游戏中有多种任务和挑战,例如制定菜单、雇佣员工、管理财务等,玩家需要运用策略和智慧来应对市场竞争和客户需求。
2024-01-04
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