虫姬三项修改器玩家需要操控主角在充满各种敌人的关卡中前进。游戏画面精美,音乐优美,操作简单易上手。游戏中有多种武器可供选择,每种武器都有不同的攻击方式和效果。玩家需要根据敌人的特点选择合适的武器进行攻击。此外,游戏还有丰富的剧情和隐藏要素等待玩家去发掘。
快捷键HOME 初始化修改器(进入游戏开始射击后开启)
快捷键F1 锁定生命数量(开启初始化修改器后再正常游戏几秒后可以开启)
快捷键F2 无限炸弹(进入游戏开始射击后开启)
快捷键F3 锁定防护罩时间(开启初始化修改器后再正常游戏几秒后可以开启,通常死亡快速之后,新出现时会附带无敌防护罩,此时开启本项则防护罩时间无限制)
《虫姬》是CAVE公司于2004年推出的一款弹幕射击游戏,在之后曾经陆续登陆了PS2,XBOX360等不同平台,该游戏以极高的难度设定,以及华丽的弹幕效果给体验过该作品的玩家留下了极深的印象。现在官方宣布,该作品将登陆PC平台,这款被玩家称之为“世上最难的打飞机游戏”正式和PC玩家见面。
本作可以说是弹幕射击游戏的始祖之一,其超高难度的游戏玩法和丰富的游戏性吸引了一大批弹幕射击玩家。本次登陆PC平台的《虫姬》将带来三种游戏模式,分别对应喜欢经典街机模式的玩家、超高难度自虐的玩家和新手玩家。
■丰富的游戏模式ド
与大型台机版相同,准备了新手玩家也能乐在其中的3种模式。
■可选择难易度
上述模式可选择难易度,从新手模式到超高难度均可选择。
■美丽的舞台画面
总共5个舞台,分别为宽广的沙漠、苍郁的森林、地下洞窟等奇幻世界。
■历久弥新的动人配乐
由在国内外享负盛名的音乐制作人岩田匡治与并木学操刀,创造出锦上添花的优美配乐。
■网络排名?游玩影片下载
能够与全球玩家大比拼,下载其他玩家上传的游玩影片。
虫姬的敌人在出现屏幕前就可以击打,而且即使是1枪毙命的低等虫也可以在它完全出屏幕前连续击打好几枪,对于有连击系统的模式来说尤其重要,有些地方过渡和衔接都需要用到这个细节(每一关都有用到)。而对于original来说也是子弹额外得分的一个手段。
第2关的开始有许多圆头树,只要它关上去靠近它它就不会打开,而且可以一直击打骗取金块和连击
第3关的最后虫尾先把左右部分拆光再打中间可以得到1UP。
C押A连,按着C不放同时以最快速度频率按A,是最强的火力,频率比单按C还快。
3个难度模式的完全系统解析
Original mode
原创模式,但并不是大家所谓的easy难度,该模式没有连击系统,只有金块(琥珀)累计系统,但其实并没有什么作用。敌人的子弹以少而快为特征,有的子弹由于太快甚至有残影效果。难度也是很高的哦~~~~~~~初级玩家可以说比起maniac,这个模式反而比较难点 Original的中BOSS倍率系统:在这个没有连击系统的模式里却隐藏着最重要的一点就是每个中BOSS在最后击破的瞬间打中中间的头部可以得到最多9倍的倍率分数*基本分。例如第2关中BOSS是7万。如果最后枪是中间正好击破就是63万。2,4,5关的都是如此。这个是得高分的必须手段之一关于第2关的BOSS:第2关的关底有6个脚,如果击破每个是2万,但如果完好无损的带过去只击破本体,每个脚可以得到20万额外奖励,后2个难度也适用,但在后2个难度里这些分数已经是微不足道了,可以无视,但在Original里120万可以说是超多分了。
Maniac mode
疯狂模式,子弹以密集为主,高速弹不多。引入了连击系统,是初级玩家和高级玩家都比较可以接受的难度
Count down(虫姬里的连击):在这个模式以及Ultra里都有的得分系统,是和分数直接挂钩的,连击数是在击破每个敌人时基本分加上当前连击数,该敌人死后爆出的金块分也和连击有关,但具体公式不明,当然是越高越好了。只要击打到或者打爆到敌人连击数就会相应上升一但没有打到,连击就开始倒计数减少,连击每上一个数字单位,倒计时的速度也越快,好比1万和10万的倒减的速度是后者快,一瞬间几万就可以减去。另外打爆每个敌人可以使连击不下降的有效时间也是不同的,杂兵虫基本只能维持一秒都不到的连击不下降,而大型的虫体被击破则可以相对维持稍微长一点的时间。
连击跳升:虫姬最复杂的连击系统,基本概念为A连+C连后使的连击大幅度提升,2,3,4,5关的中BOSS战提高连击得分的关键。下面将非常详细从每个细节说起。跳升原理:首先当虫姬吃到附带的option子虫前提下并且它的激光击打到比较硬的敌人时,敌人身上除了出现总连击数字外上面还会有些个小的连击数在上升,这就是激光子虫的连击,当你停顿下火力再开火时,总连击因为断掉下会有一些下降,然后新的子弹接上去后会把当前的子虫连击直接加到总连击数里。举例说你打中敌人时连击是10000,四个激光子虫都是100,然后你松开下火力马上再开火,连击跌到9800但是瞬间会跳到10200,这就是跳升的基本原理。其实类似于弹簧原理,不过就是弹出要比收回的多得多。
A连: 就是第一个子弹键以一定的固定节奏频率按法,是高连击的重要前提,是为提高总连击的同时也为后面C连做铺垫,A连的好坏直接影响整个连击的好坏,根据前面的跳升原理,由于主枪之间有间隔,所以其实一直使连击数处在不断跳升的状态下,在中BOSS战中以及第3关一些具体地方都要用到。
A连要注意以下几点:
1 不能按的太快,不然等同与直接按C不放,其实只要观察连击是否跳升就可以判断出了。
2 子虫激光要始终保持放出,一但没了就是太慢了,激光发暗没关系。但不能没有
3 不要A连兴奋过度,要掌握好量,根据子虫的连击数切换成C连(详细见后面)由于中BOSS以及途中一些硬的敌人终究是HP有限的所以为了最有效的提高连击还需要用到C连的结合。
C连: 当A连达到一定程度时子虫的激光连击数达到一定多的量时就可以以C连大幅度实现连击的跳升,方法是有节奏频率的不断按C,其原理和跳升一样,但按的速度频率肯定比A连要快,所以跳升频率非常快,但C连时如果不是离目标太近(类似于第3关最后的虫尾处)的话子虫的连击数由于激光不再释放而不断倒数下降,所以C连的时间其实比A连要少,但其提高的连击数却非常多。那有人可能想不明白,为什么不一直A连呢,不是越来越多吗?因为中BOSS HP是有限的,单纯A连的话很快会消耗完HP,所以C连其实是一种消耗战法,同时可以从最少的HP含量里得到最多的连击。打击点:打击点是虫姬里的和连击有关的非常细节的部分,在A连时第一枪子虫激光打中的地方称为主打击点,只后由于移动打中的其他部分都是次要打击点,C连时只有子弹射在打击点上可以得到最大效果的跳升,在次要打击点也可以得到,但幅度会小于主要打击点。打击点的对称性:上部分的高级引深,无论主次打击点都具有对称性,只要敌人是比较对称的情况下,打击点全部集中在左面的部分可以映射到对称的右面部分,就是所谓的对称性。但特别注意的是第2关的蝎子和第3关的部分坚硬关节足节这2部分。蝎子的第一身的左右鏊手不是对称的,对称性是只体现它单个螯上,第3关的足节关节则不是对称性物体,很难说打击点映射到其他哪个部位,所以C连时大家尽量找主要打击点。
其他一些细节:
1 A连+C连的模式在总BOSS战是无效的
2 前面提到过的屏幕外就可以提前击打敌人,在这个模式中尤其重要,那种一枪打掉的小兵也可以因此打到1000到2000的连击(满弹下)。
3 2,4,5关的都可以把半路的连击带入中BOSS战,但大家要注意一点的是由于开始A连时激光连击还小,如果不是0开始连击的,那下降的幅度肯定大于跳升幅度,所以如果不是带个20000到30000以上的不如从0开始,其实带20000或者30000进去实际能多增加的量也是10000连击左右。因为20000,30000下降速度远大于你10000以下连上的速度。到了A连某个时间点其实也就和你从0开始连起的数字差不多了。
4 子虫激光必须是Trace才能使A+C连的模式得到最大的发挥,因为可以自由控制4个子虫使激光始终全部打中目标物,Formation的威力比前者大,但连击时就很吃亏了。
Ultra mode
超级模式,完全上级者的游戏模式。连击原理和Maniac相同。但是弹幕密度速度都比其多和快。最终还有超高难度的隐藏BOSS,半路的中等兵硬度也比Maniac要大一些。