开拓者玩家需要在游戏中扮演一名探险家,通过与NPC对话、解谜、战斗等方式来推进剧情。游戏中有丰富的角色和剧情,玩家可以根据自己的选择来影响游戏的走向。此外,游戏还有独特的时间系统,玩家需要在规定的时间内完成任务。
1、每个种族都有独特的战斗能力,你要激活角色所有战斗能力,完成更多的战斗任务。
2、游戏内玩家可以自由的进行冒险挑战,为玩家带来了独特的文字描述设计。
3、提升角色等级可以解锁新的技能,不断解锁新的地图,体验更有趣的冒险故事吧。
4、面对每个领主都能发挥自己的全部实力,不断参与新的战斗,征服更多的副本。
1、开拓者这是一个异世界,不同的种族都在其中,每个的作用很关键的,可以采集矿石,也能制作先进武器。
2、白天记得跑图的时候搜集浆果,水,草药,找到水神殿建家。
3、记得先看看第一个水神任务,如果太难就不要做再开一个存档。
4、建家后立马搜集资源升级一级家,这样你就算真正地开始你的开拓者之旅啦~
5、开拓者完成水神任务就能兑换回城券了,因为家就在水神殿,回城券相当于无视负重直接回家。
开拓者是一款文字冒险小游戏,玩家探索地图来玩,开局了解一些小技巧可以快速的养成,很多小伙伴是新手,下面小编为大家带来开拓者新手开局攻略。
开局先一路抓果子一遍 找地底(位置随机)
路上 草丛 树木摸几下 制作背包(记得装备)
有背包就只摸 草药 浆果 其他东西都可以安家后在弄
地底附近 推荐 草原/胡泊 安家 速升1级家
背包前期能打过的,分别是哥布林掉碎步(布包)
狼和巨鼠掉兽皮,直接做(皮包)好点
出门没史莱姆打很难受,我喜欢草原安家
17-8点摸东西容易被打,前期看地图什么怪
史莱姆 哥布林 蜘蛛 狼
史莱姆掉粘液能做草药 湖泊能钓鱼还能拿水
矿石去山脉挖
燧石石头出的多,其他矿也行
前期掉的装备 直接找材料做装备
武器 装备上 只要攻击就耗耐久,也可以不装备
这样空手攻击和气血就不耗,不过攻击力不会叠加
比如 气血+武器(需要装备,耗1) 单武器(耗1) 单气血攻击 空手攻击
锻造熟练度高了能出不同颜色装备耐久高很多
没用装备也可以造了加熟练度
优先做 斧头 稿子 然后去附近挖石头
然后回家 工作台 做石稿子
找山脉挖铁矿 回家做铁锭
做出鱼竿 湖泊 钓鱼后 开局就不是很缺食物了
期间遇到草药都要收集
然后出门打史莱姆 掉粘液做 药膏(3草1粘)(回血30)
把打怪的护甲做出来,能无伤狼,前期就不缺食物
后面就可以愉快的打怪练级了
不缺食物,就自己看着玩吧
螃蟹在 河滩 沙坑挖
游戏有等级压制打 低等级怪没经验
神殿不用急着开优先安家升1,任务大部分都是收集材料可以带一堆可以一口气交了,偶尔打怪
回一次家锻造仓库全部存入
仓库全部存入 再点右边装备和可使用拿要带出门的,多点一次就可以看全部的储存物品
①大前期玩家的快感由温饱需求构成
游戏初期的给玩家的动力/压力是温饱需求上的焦虑,饥饿条和口渴条驱使玩家在初期成为囤囤鼠,产生大量囤积食物的行动并在其中感到满足
此外十五生产获得的条件,如钓鱼竿的金属,烹饪时需要的木材,以及获取钓鱼竿和器材时所需的金属将这种压力扩宽了
②前中期(甲壳狮鹫套之前)给予玩家的动力是安全需求
游戏中到处存在的会主动攻击玩家的怪物制造了这种安全需求上的压力,这驱使玩家从草甲石矛开始一步步制造更高级的装备,而装备所需的材料和装备耐久的设定,还有装备的等级要求以及等级带来的属性点则会驱使玩家去大量刷怪
③最初玩家到达地底的目的是红水晶、哥布林结晶、灵魂残片,也就是升级家、制造哥布林杀手、灵纹布包,但是这之后呢?
这时玩家的温饱需求已经解决了,
现在去半岛的动机,只是刷材料升级家来解锁副本和传送,制造更强的武器盔甲,薅羊毛打兽人制作更大的包裹
以及想起来这游戏有其他种族的时候,发现刚升级的家园告诉你要去打龙、打死灵来刷材料
后面看不到头,失去了最开始的温饱和安全的动力,现在只剩下一个快点开下一周目的目标
于是从这个时候开始游戏就有了一点刷子游戏的色彩
似乎可以被归结为动力的缺失,那么社交、爱与归属、尊重这些需求的动力,能否也引入到这么一个游戏中提供中后期的动力呢?