漫长等待是一款有趣的冒险解谜游戏,让玩家深入一个充满神秘的世界。游戏设计充满挑战性,每一步都需要玩家深思熟虑,而且每个谜题都与游戏的剧情紧密相连,让玩家在解谜的同时,也能享受到游戏的故事。游戏的控制简单,只需要点击或拖动即可,让玩家可以更专注于游戏的谜题和故事。
探索巨大的手绘洞窟,游戏节奏舒缓。
Dungeon Synth风格音轨氛围浓厚。
结局多样。
许多隐蔽的秘密等你发现。
谜题与时间有关。
主角孤独但是十分可爱。
注:即便你退出游戏或者关闭电脑,游戏的时间也会继续流逝
最好是把全图都走一遍,特别是蜘蛛织网的地方要先拜访蜘蛛然后蜘蛛才会开始织网。
永恒之厅:可以捡到窗帘、地毯、马头、画纸和书本。在永恒之厅里你只要双击右边空白处,影子就会一直往前走。在里面时间会静止,而且走出去多久走回来就需要多久。(至今没有走到过尽头)
图书馆:从苔藓区等一个月的地方进入图书馆后门,书籍+10。不知道后续更新之后还会不会多几本书。
苔藓区:等个三四天就可以采摘部分苔藓了,苔藓可以采摘的时候右上角会显示“拿起来”,让你看的都是不能摘。
王国地图:就是仔细看个几分钟,然后地图会缩小,就能看到全图了,但地图画的不是很完整,有些地方没显示出来(我就不剧透了)
木材区:在下排最右边的一个歪着的木制Y这里蹲半小时就会坍塌,就能下楼了,记得拿上木材。
硫磺:黄色颜料的来源,挖的很快,不知道一直挖会不会和右边的煤矿挖通(我是蓝翔挖掘系毕业的嘛?自我怀疑)
煤矿:挖煤小黑上线,挖的很慢,但是挖一次就有5块煤,可以回家取一次暖了。
乐器:已集齐,散落的地址已经标在地图上了。
蘑菇和梦:蘑菇几个小时就会自动涨一波,外面采的蘑菇不能再回家(暂未开通外送服务)。我是第一次吃了两颗蘑菇才开始做梦的,第二次要吃三颗(吃绿蘑菇好像无效,一定要吃会发光的蘑菇才行),做完前三次梦之后每次做梦只需要吃一颗蘑菇就行了
石像:我最近在思考一些问题,你能帮我想一想吗?(有点哲理的味道)第一个问题(送它20个煤块)第二个问题(送它5次扫兴)第三个问题(送它20团苔藓)(感觉第三个回答预示结局)
超大蘑菇:种一个紫蘑菇和一个绿蘑菇然后回家等。我当时家里的时间是13倍速,然后我就去睡觉了,早上起来的时候超大蘑菇就长出来了。影子可以把紫蘑菇含在嘴里再跳上去,当照明灯使。好像大蘑菇只能有2个,如果第一次没长对的话挖了重新种,尽量种的离台阶进一点。
悬崖:跳蘑菇上台阶之后往前走就对,然后一直走走走,BGM会变(感觉不听也没事儿,反正跳崖是要自己选择的)
洞穴的出口:方法一抵达悬崖然后光标放到左上角,走20分钟就抵达光明世界了,还能解锁成就甩掉黑暗。方法二带会发光的紫蘑菇从超大蘑菇跳上来往悬崖走的时候紫蘑菇有灯光效果,会照亮台阶,你看到有台阶之后往台阶上走就行了。(有看到攻略说第一遍走的时候要闭眼,不然会碰到小山怪被打,然后我就闭眼了,没被打。这里应该对应了石像的第一个问答)木块+2,锄头+1。
水井:水井爬梯子的内一层往右走就是水井了,从水井上去有两个结局,写在结局3,4里了
秘密塔楼:从地面走回悬崖的时候,光标一直放在右上角然后一直走就会走到。其实影子也会有提示的。锄头+1,书本+7,水晶+1。塔楼感觉好诡异,到处都是尸骨。
国王的金库:消耗锄头×2,等待游戏时间一天。不过拿了也没啥用,并且不影响叫醒国王所触发的结局。
系统(更改时间):你竟然企图操纵时间!现已将你送入这个永恒的地牢。点击这个按钮400下,即可获得宽恕。
1、自杀(跳崖)
漫长的等待已被强行终结 一颗灵魂迷失在了无底深渊 将永世孤独
2、叫醒国王
看大家对于这个结局有好多不同的看法,有些人认为毁灭是永生,但我觉得毁灭就是啥都没了呀。不过一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,尊重每个人不同的看法。
3、等老爷爷一个人来打水的时候从水井上去,据说是整个游戏结局里唯一的HappyEnd,地面探索了一圈只有一个墓碑,我估计是国王的。
4、等小山怪一个人来打水的时候从水井上去
5、集齐3块大水晶(紫水晶:塔楼;绿水晶:白色矿区瀑布;黄水晶:神秘门)
画【诞生】与【造物】【造主】
诞生:影子在蓝色背景下睁眼,蓝色可能象征蓝天,影子的眼睛是白色的,与游戏中黄眼形象不符,可能是原本的形象,或者只是用白色来象征懵懂的出生。
造主:黑暗世界的黄眼睛国王,戴着红色的王冠,在其他画作中,王冠通常是黄色,而红色代表邪恶,集权,暴力等负面比较多。预设国王的邪恶符合国王醒来后随便就毁灭世界的举动。
造物:在蓝色背景下的流血的影子,眼睛是黄色的,可能暗示影子在一场事故中死去或者通过死亡变成了国王的影子。
关于影子身世的猜测
画【救星】与【家人】
救星:一个白胡子的老人,与黑影有相同的鼻子,救星是个有特别指意的褒义词,如果影子的使命是叫醒国王,为什么会把老人称作救星呢?这里体现了影子的个人意志是想离开地下,摆脱孤独。
家人:酷似影子的少年男孩,从结局可知这是影子被洗干净的样子,这里是形容影子自己,和失明老人,小山怪还有一位老太太成为了家人。
画【逃亡】与【梦者】【变异】
逃亡:影子左侧有个蓝色的蘑菇,蘑菇通常在作品中代表致幻,奇异,游戏中的蘑菇可以让影子逃走,这是线索。
梦者:黑暗中的蓝色蘑菇,暗示吃蘑菇能做梦。
变异:红色的蘑菇,红色代表危险,在游戏中吃了绿色蘑菇会中毒。
画【畏】
畏:影子的眼睛和笑容,实际上是指躲在黑暗中的某种存在,暗示了游戏情节的战胜黑暗部分。
【无底深渊】【当心】【许普诺斯】
当心:水桶流血,暗示影子会从桶中遭遇危险,结合影子的梦可以得到从井中逃走的方法,这幅画代表了其中一个结局。
许普诺斯:红色的睡神,红色表示焦躁不安暴力之前已经说过了,而游戏中唯一在睡的是国王。
无底深渊同样是对其中一个结局的暗示。
【胜利】【怀疑】【挫败】
这三个名字分别对应六幅画,首先中间的画内容相同,是白鹳,德国国鸟,给人送孩子。
其中胜利分别是:破壳,砍头
挫败分别是:蛋中喷血,白鹳飞走。
破壳暗示出生,喷血暗示难产。
砍头与白鹳飞走可能指白鹳把孩子留下,也就是影子,飞走暗示影子的离开。
这两组画很可能意有所指,但我觉得自己的这个猜想十分牵强。
带着王冠的影子,似乎在仰望什么
它的玩法非常简单,只需要依靠鼠标点击,操纵一个黑色小人(影子),在洞穴里走动。开局有一位自称地底世界国王的人,让影子守护自己400天。游戏开始以后,400天就开始倒计时,与玩家在现实生活中的时间同步。
从影子居住的简陋小窝出门,洞穴四通八达,可以随时记录下感兴趣的地方,下次自动寻路到那里去玩耍。
影子可以捡一些洞穴里的物品回到小窝,增加生活的气息。当屋子变得越来越温馨的时候,时间流速就会少许加快。
洞穴里还有代表永恒的长廊,进入以后游戏时间就会静止不动。当玩家下线时,影子的生活依然在继续。
这个游戏一开始给我的感觉,真的很漫长。
首先是影子的走路速度,光是让他从画面的左边走到右边就要等上一分钟。而在探险过程中,你还会发现有一些障碍阻挡了你的脚步:比如前方有一块断裂处挡住了去路,你需要等待上方的钟乳石慢慢掉落下来才能继续前进,而这个等待时间是整整一周。
在这些缓慢的探索中,你会体会到很多有用的道具和有趣的东西。
比如在探索的路上,你会找到一些能够用于装扮的道具,利用这些道具装扮自己的家可以获得时间加速。
只要一直处于家中,就能自动将时间至少推前五秒左右,看书,画画,吹奏乐器可以叠加速度,随着装扮越多,跳过的时间也会越来越多。
做个阿宅无疑是推进游戏流程最好的方式,你可以利用这一点快速解锁需要等待的道路。
在洞穴里操纵小人漫步的时候,总是遇到无边无际的黑洞,兜兜转转回到原点。
很容易产生漫无目的的烦躁感,可以说是路痴的噩梦。最后我选择了放弃,尽管影子会因为我不再上线而独自留在黑暗里。
就这样过了400天,游戏结束了,唤醒国王,地下世界被毁灭。
我带着对地底世界的困惑,试图开启二周目。二周目开启方式也很奇妙,让很多没有耐心的人误以为没办法重开,这里就不剧透了。二周目开始以后,我把小人当成了桌面宠物,没事就放在那。无聊的时候,我就操纵他开始探索洞穴。
在游戏里迷路的时候,绘制地图是非常好的选择。当我在屏幕外开始绘制地图时,心情就截然不同了。我开始明白每一个看似一模一样的洞窟那头,究竟是死路,还是联通着另外一个洞穴。这种确定性让我感觉前路是充满了希望的,在洞穴里面的生活也使我产生了幸福感。
闯关解谜是一款具有挑战性和趣味性的游戏。在游戏中,玩家需要通过解开一系列谜题和难题,才能成功通过关卡。这款游戏设计巧妙,将玩家的观察力、推理能力和解决问题的能力融入游戏过程中,让玩家在游戏中不断提升自己的技能。同时,游戏中的谜题和难题设计丰富多变,既有常规的逻辑推理题,也有需要玩家运用创新思维才能解决的问题。
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