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大征服者2战国时代无限金币版
大征服者2战国时代无限金币版 v1.0.0

大征服者2战国时代策略战争

  • 版本:v1.0.0
  • 平台:安卓
  • 类型:塔防策略
  • 语言:中文
  • 大小:660MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-21 09:49:54

大征服者2战国时代无限金币版是一款策略战争类手游。游戏以战国时代为背景,玩家可以扮演一位统帅,建立自己的军队,征战四方。无限金币版让玩家可以无限制地获取金币,购买兵种、装备、建筑等资源。游戏拥有精美的画面和真实的战争场景,玩家需要制定策略,培养战士,发展壮大自己的势力。游戏中有各种任务和挑战等待着玩家去完成,同时也可以与其他玩家进行战斗,争夺领地。大征服者2战国时代无限金币版让你体验战争的酣畅淋漓,成为真正的战争大师!

大征服者2战国时代无限金币版玩法

1、拓展领土:

需要通过建造城池和招募士兵来统治更多的领土;

2、发展经济:

建造农业、商业、工业等设施,提高玩家的经济;

3、打造军队:

招募并训练士兵,实现部队的强大升级。

大征服者2战国时代无限金币版

将领适性讲解和勇武统帅智谋的加成攻略1、适性讲解:将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成

各兵种适性1——5星的加成如下所示:

1——5%

2——12%

3——22%

4——35%

5——50%

基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力

基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力

注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入

其中,步和骑只有本适性的100%加成

如图

秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,攻击下限同理

而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成

如图:

无攻击加成的纯白板弓骑

在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了

前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%

50%*80%+5%*50%=42%

然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146

96+96*42%=136

攻击下限同理

如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?

注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试

2、关于四维中的勇武和统帅加成:

勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%

统帅加血为:(统帅-30)*0.25%

统帅加士气为:(统帅-30)*25%

具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子

3、关于固伤主动的加成计算

以下结论皆取自2级主动

关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:

(我方将领智谋?敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害

固伤+加成伤害=总伤

水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1

鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1

离间的智谋等价伤害为3.35=1

如图:

99/3.35+60=89为无将时离间伤害

(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害

84/2.25+90=127为无将时落石伤害

另外我还没算过敌方智谋高于我方的加成伤害,据说会倒扣固伤

大征服者2战国时代无限金币版优点

1、招募更多的家臣或者是武士,他们拥有各自的性格和能力;

2、每一个的定位都是有区别的,擅长的事情也是不太一样;

3、在不同的地方发挥自己的职责,才能起到更好的效果来;

4、深入的了解其中,各个历史的方面,会更加有代入感;

5、无限潜能的全新玩法,很多方面都会影响历史的战局;

6、诸多不同的任务,在完成了以后,就可以获得大量奖励;

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.easytech.strategy.wargame.sengoku.shogun
  • 版本:v1.0.0
  • MD5值:d530010c262f303409162501cd3aa6c9
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