大征服者2战国时代策略战争
大征服者2战国时代无限金币版是一款策略战争类手游。游戏以战国时代为背景,玩家可以扮演一位统帅,建立自己的军队,征战四方。无限金币版让玩家可以无限制地获取金币,购买兵种、装备、建筑等资源。游戏拥有精美的画面和真实的战争场景,玩家需要制定策略,培养战士,发展壮大自己的势力。游戏中有各种任务和挑战等待着玩家去完成,同时也可以与其他玩家进行战斗,争夺领地。大征服者2战国时代无限金币版让你体验战争的酣畅淋漓,成为真正的战争大师!
1、拓展领土:
需要通过建造城池和招募士兵来统治更多的领土;
2、发展经济:
建造农业、商业、工业等设施,提高玩家的经济;
3、打造军队:
招募并训练士兵,实现部队的强大升级。
将领适性讲解和勇武统帅智谋的加成攻略1、适性讲解:将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成
各兵种适性1——5星的加成如下所示:
1——5%
2——12%
3——22%
4——35%
5——50%
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入
其中,步和骑只有本适性的100%加成
如图
秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,攻击下限同理
而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成
如图:
无攻击加成的纯白板弓骑
在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了
前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻击下限同理
如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?
注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试
2、关于四维中的勇武和统帅加成:
勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%
统帅加血为:(统帅-30)*0.25%
统帅加士气为:(统帅-30)*25%
具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子
3、关于固伤主动的加成计算
以下结论皆取自2级主动
关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:
(我方将领智谋?敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害
固伤+加成伤害=总伤
水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1
鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1
离间的智谋等价伤害为3.35=1
如图:
99/3.35+60=89为无将时离间伤害
(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害
84/2.25+90=127为无将时落石伤害
另外我还没算过敌方智谋高于我方的加成伤害,据说会倒扣固伤
1、招募更多的家臣或者是武士,他们拥有各自的性格和能力;
2、每一个的定位都是有区别的,擅长的事情也是不太一样;
3、在不同的地方发挥自己的职责,才能起到更好的效果来;
4、深入的了解其中,各个历史的方面,会更加有代入感;
5、无限潜能的全新玩法,很多方面都会影响历史的战局;
6、诸多不同的任务,在完成了以后,就可以获得大量奖励;