NBA2k20篮球竞技
NBA2k20典藏存档版提供了一种真实的篮球比赛感受,拥有多种游戏模式和功能。其中一个最大的亮点是其生动的图像和动画表现,制作了极其逼真的球员模型和场景再现,让玩家有如身处比赛现场的感觉。此外,还有在线多人竞技模式,玩家可以与全球的玩家进行实时竞技,检验自己的篮球技能和战术。
该版本内置功能菜单,其功能如下:
1、主场超高命中率(横扫街头、快速比赛不生效)
2、客场超高命中率(横扫街头、快速比赛不生效)
3、单节时间没有限制。
4、进攻时间没有限制。
5、点一下单节结束(关闭功能3即可生效)
6、拥有乔科艾等豪华存档。
7、拥有姚邓加等典藏存档。
1、王者赛事,真人竞技开黑,秀出你的花式操作,制霸球场之上。
2、流畅的动作,灌篮、过人,赢得专属荣耀,释放你的梦想。
3、延续NBA2K的经典,依旧点燃你对篮球的热情,亲自体验一番。
4、收录了NBA的岁月球队和球员,与篮球明星同台较量一番。
1、首先我们进入到手游的【王朝模式】中,再点击左下角的【2K导航】按钮。
2、接着点开【总经理】一项,选择【管理阵容】功能。
3、进入管理阵容,我们可以在右侧看到球员列表。再点击右侧球员头像下的【更多】按钮。
4、然后选择【编辑球员】功能。
5、编辑球员可以更改他的各项属性参数,点击【左右箭头】还可以切换至其它编辑菜单。
6、编辑完成后,点击右下角的【下一步】按钮即可保存编辑内容。
1、加入了一个叫“潜力股或水货”的机制,使得选秀难度加大,过去选秀的一些方式受到抵制,
高顺位容易选到水货,低顺位更容易选到超值N人,海外合同的新秀更超值。
2.双向合同不再能交易,以前开局交易波尔的套路用不了,只能等
3.伤病影响变大。困难模式下,球员伤病频繁,而且一个不小心赛季报销球员能力值掉的飞快,即使下赛季好了还会掉潜力。
4.困难模式下球员退步率增加,成长率降低。应该是受“潜力股或水货”的机制影响的。
5.版本出的太早,与现在的NBA开赛时间,球员数值、潜力、顺位排名、新的新秀(毕竟选秀还没选)等都有区别。很不2k。
6.任务难度加大,主要是连胜任务,总是在你快完成任务时强行出一些干扰,或模拟状态下忽视能力值差距强行让你输(除非你进比赛模拟或手打)。
7.各队商业价值变动,普遍小幅度下调,只有湖人上升了,增加了赞助商业总评达到99的难度,目前我发现好像除了湖人基本第一赛季都很能达到99.
8.球员潜力值普遍下调,困难模式下过了3个赛季,全联盟就找不到95以上的了,过了7-8个赛季,
全联盟都找不到90以上的了,超过10个赛季找一个85的都难。。。。。(感觉像nba直接向我朝BA靠拢,让你萌生我上我也行的错觉)。
9.开局发展联盟自由球员不再有能让玩家捡漏的球员了,20里有一个。
自由球员开局只有考辛斯和少数几个球员最值得,但错过开局就被电脑签走了。
剩下的球员经常连谈都不和你谈了,靠签自由球员去骗电脑选秀权的套路难度加大,基本用不了,
10.技能上小部分改动,比如伤病徽章,从描述上就改动了。
大家都发现,这一代内线防守有很大的变化,ai协防速度明显加快,且上篮时的背后干扰大大加强。
最明显的感受就是18,19只要把对方卡到身后就必然能以扣篮终结得分。但是现在只要身后有人,就会出一个背后干扰动画,然后你挂着人起跳,扣篮变上篮,动作变形,最后不进。
刚开始很不适应,觉得已经把对方过掉了,看起来篮下没人,但是还是上不进。17的时候,当时最强的扣将建模就是控卫最大体重撑力量来隔扣。正好这一代技术特点和身体素质可以分开设定,于是就尝试了一下终结加组织pg,身体素质选择三项均衡,体重拉满,最后得到78的力量,然后把这个建模和原来的速度优先体重最轻50力量的建模做了个比较测试。结果可以说相当惊人,在职业难度下,属性和徽章拉满,火箭打勇士,低力量建模篮下命中率只有50%左右,只要干扰基本上不进,而高力量建模在内线可以说予取予求,命中率超过90%!而且力量高了之后上篮被干扰的动画也完全不同,原来是直接被顶开动作变形,现在则是像老詹一样直接身上挂人上篮或者扣篮!推荐大家都去测试模板里自己试一试,真的太爽了。
有人肯定会说,你选择加力量,那弹跳和速度怎么办?这其实就是接下来要讲解的研究结果了:
首先,弹跳,我认为弹跳是一个纯防守属性!明确收到弹跳影响的就是盖帽和篮板,没有证据证明弹跳与扣篮上篮有关!这可以说是2k系列一直以来的一大问题,因为2k就是一个放动画的引擎,所以你的扣篮上篮动作都是由你的动作包决定的,弹跳的高低无法影响你扣篮上篮时的高度。总得来说弹跳属性在游戏中其实对后卫用处不大。
然后是,速度,首先我们要明白在建模时我们看到的速度和加速其实是无球速度,然后玩过前两代都明白,对持球进攻的后卫来说最重要的持球速度其实是由控球这个属性决定的!也就是说只要保证你的控球属性够高,其实你在游戏中的速度不会受到过多影响。再加上这一代最热门的突破徽章第一步大师,这损失的一点速度不会对突破造成太大的影响。反而是增加的体重和力量使的mc球员可以直接顶人突破,挂着人就是扣。
我还想聊一下的就是这一代的建模系统,其实现在很多朋友在mc模式遇到问题,原因就是对新建模系统理解不够,还在用17,18的建模思路。比方说以前身体素质与技术特点绑定,导致后卫扣将不可能有高力量,还有以前没有背后干扰,低力量后卫只要速度高过掉防守就可以直接上篮。这些在新系统下明显是行不通的,在现实中,登哥的篮下杀伤力就来自于他强大的上肢力量,这个新系统还是比较贴近现实的。
最后再推荐几个徽章,对抗终结者,节奏终结者,第一步大师,防守威慑。这四个是我在目前的游戏中最常触发而且觉得最有用的徽章。
再分享一个有趣的建模,终结加组织sg(sg可选最大体重比pg高10kg且可以装更多的扣篮包),196身高,198臂展,最大体重,身体素质选速度力量优先,最后结果是90扣篮,90控球,89速度,91力量,力量超过nba大部分内线,如果说上面那个78力量pg是控卫上的詹姆斯,那这个简直是后卫线上的奥尼尔。
另外这代有个挺有趣的地方是扣将三分属性低,突内线多了电脑会收缩防守,但是这代徽章很强大,扣将有9个投篮属性点,徽章加起来空位三分也可以投,所以经常能在弧顶投空位三分。
手机篮球游戏是竞技类的体育运动游戏,画质清晰,真实模拟现实篮球赛场,完美还原比赛的精彩瞬间。玩家在游戏中可以选择不同的篮球巨星人物角色进行比赛,还可以出售明星角色换取有潜力的新人。
2023-11-29
体育竞技 2024-05-27 下载
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nba2k20的游戏性能力得到了进一步的提升。它带给玩家更为逼真的NBA篮球体验,无论是赛场上的运动员表现,还是比赛的节奏和环境,都显得更加真实。同时,游戏还包括了一种名为"MyCareer"的模式,允许玩家创建自己的篮球运动员并参与NBA比赛,以提升他们的技能和声望。
2023-11-14
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