在泰坦陨落2手游中文版这款游戏中,玩家将扮演一名勇敢的战士,肩负起拯救人类的使命。游戏的故事背景设定在未来的科幻世界中,玩家需要驾驶战机穿梭于太空,与敌人展开激烈的战斗。游戏画面精美,音效震撼,让玩家沉浸于战斗的惊险快感中。同时,游戏还提供了丰富的任务关卡设计,让玩家挑战自我,成为最强射手。
1.跑酷:
如果跑训练场,可以跑29s。你真的根本不需要钩子。跑酷时还有一个更重要的要注意的是“绝对避免爬墙动作”。面对墙壁时,您会跑上一会儿。你双跳并直线奔跑。爬墙动作来不及拍。
2.泰坦:
对于逆风,更喜欢更强的地图(Homeland Blackwater Tiger Big)。离子是首选,但可以挽救生命。绝对比其他泰坦强。东山再起最基本的就是保证你的存活率和你的输出
3.推荐选枪:
你想一边跑酷一边杀人吗?没关系!汽车电压转换器非常适合您!什么?很简单的那个?使用垒球和冷手榴弹,但记得把这两把枪一直放在对面和上方,获得“制空权”
泰坦评价及改装选择
以下为输出方面的部分分析名词:
期望DPS:一个弹匣里每一发弹药都击中目标的理想情况下的每秒未衰减伤害
期望总伤害:一个弹匣里每一发弹药都击中目标的理想情况下的总未衰减伤害
弱点期望DPS:一个弹匣里每一发弹药都击中弱点的理想情况下的每秒未衰减伤害
弱点期望总伤害:同上,只是总伤害
这里不考虑算入装填时间情况,因为玩家要瞄准,使用技能等因素,很少一直不间断的装填和开火。如果需要计算不间断装填射击DPS可以使用以下模型:期望总伤害÷(弹匣容量÷射速+装填时间)
在技能描述里的期望DPS指这个技能在CD一好就使用且全部造成最大伤害的情况下的理想DPS
泰坦的强度排名分析:
T1(能轻松驾驭全难度,每局队伍里最好必选的泰坦)
T2(在中低难度表现优良,高难度略微吃力)
T3(只能在中低等级混,在高难度相当无力的冷板凳)
泰坦强度可能因为对泰坦改装的选择而改变甚至产生质的变动
一些基础的数据:每个泰坦的一格血为2500点,也就是说多人里天图和先锋机体的泰坦(离子,强力,帝皇)4血格是10000点,所有泰坦在毁灭状态(Doom state)下整个黄条是一格血(2500点),所有泰坦的护盾值为2500点(神盾升级后为5000点)。令人深痛恶绝的死神是3000点,每个铁驭自己是100点。大师和困难难度下所有敌人血量正常,正常难度下敌人只有75%的血(泰坦-1格),简单难度-50%(泰坦-2格)
一.离子
泰坦强度排名:T3(装备能量纠缠或者折射棱镜时T2)
基础属性:血量:12500点(神盾升级前10000点),护盾5000点(神盾升级前2500点),拥有一个1250(神盾升级前1000)单位的能量储存,能量储存会以100单位(神盾升级前80单位)/秒的速度回复,使用任何消耗能量的技能会使能量回复暂停并延迟0.2秒。
主武器:散射步枪
左键单发伤害80,超过1000单位长度(19米)开始衰减至60伤害。弱点伤害120(x1.5),射速9发/秒,装弹时间4秒。一个弹匣的期望DPS:720,期望总伤害:3200;弱点期望DPS:1080,弱点期望总伤害:4800。
右键发射三发61.6点伤害(为了平衡每发只造成70%伤害),共184.8点(神盾升级前三发56,共168)伤害,一个弹匣的期望DPS:1663.2,期望总伤害:7392;期望弱点DPS:2494.8,期望弱点总伤害:11088。每次开火消耗20单位能量(神盾升级前30单位),当能量耗尽时右键发射将会变成左键的伤害和弹数。这时在0.2秒后能量会开始恢复,散射步枪的射速大概是0.11秒一发,回复右键散射需要的20点能量要0.2秒,也就是说理论上在能量储备耗尽的情况下继续右键开火每5发只有一发是散射。
技能:
镭射核心:在短暂充能后发射一道伤害其路径上的所有东西,造成325每跳,8跳/秒,持续4秒,期望DPS2600,总伤害10400的强力激光束。
激光射击:消耗550单位能量发射一道1200伤害的激光,弱点伤害2400(x2.0,神盾升级前1800,x1.5)
涡流盾:启用时每秒消耗125能量,抓取并在结束后反射大部分弹道武器,造成未衰减的武器伤害(遭受部分武器(如核心武器)打击时消耗的能量会急剧增加)
技能:
激光绊雷:消耗350单位能量在前方较近距离部署三个通过激光相互连接的绊雷,在敌方单位通过激光或承受伤害后爆炸,造成1500点/一个地雷的伤害,冷却10秒。期望DPS:450,单次期望伤害:4500
神盾升级:
1. 强力散射(不错的升级)
提升主武器右键散射模式下的伤害,并减少能量使用(唯一不错的强度升级)
2. 机体升级
机体血量提升2500(大家都有)
3. 能量储存
能量储存提升250单位(25%)
强力激光(比没有好)
激光射击的弱点伤害倍率从x1.5提升至x2.0(之前这个升级的位置是右键散射伤害提升,之前低神盾等级的离子在边境防御里弱的重生都看不下去了,把伤害提升合并进了第一个技能,加了这个。然而这破升级不提升激光伤害,而且上次激光射击伤害挨刀(1400→1200伤害)这个跟着挨刀。)
4. 能量回复(不错的升级)
能量回复速率提升25%(还不错)
5. 护盾升级(大家都有)
护盾值提升2500点
6. 反射大炮(偏弱!)
镭射核心击杀延长核心时间,每台泰坦延长2.5秒,死神1.5秒,其余单位0.5秒
(人家浪人核心延长时间还给盾,你这个只提供了浪人用高地长剑模组的效果,4秒10400的伤害,如果要保证在敌方泰坦上续上时间敌方必须低于7900血,大约三格多四分之一;不说还有核武泰坦这个强行拖时间的。核心时间明显不够用,经常没续上就结束了)
改装模组:
1.能量纠缠
散射步枪每击中一次弱点回复10点能量
2.零点绊雷
部署激光绊雷不再消耗能量
3.涡流增强器
涡流盾抓取并反射的所有投射物伤害提升35%
4.巨炮
镭射核心时间从4秒提升到6秒,期望总伤害提升至15600
5.折射棱镜
右键散射现在每次发射5发48.4点伤害(为了平衡每发只造成55%伤害),共造成242点伤害(神盾升级前5发44,共220),一次开火消耗23(1.15倍)单位能量(神盾升级前34.5单位),期望DPS提升至2178,期望总伤害提升至9680;期望弱点DPS提升至3267,期望弱点总伤害提升至14520
评价及改装选择
泰坦2的首发泰坦,刚进入游戏如果没买豪华或者单独的烈焰包能用的只有这一台。样样通。
但是样样松。
离子可以说是边境防御里泰坦倒数第一,首要原因是缺乏aoe伤害,离子唯一的两个aoe是地雷和核心,地雷的DPS导致就算他是aoe总伤害也提不上去,而核心需要充能。
次要原因是离子神盾升级的有好几个没加强到位,比如强力激光应该加强激光射击的基础伤害或者降低能量消耗,反射大炮应该提升核心时间等等,跟隔壁北极星的双倍陷阱,双倍导弹,浪人的双倍核心时间,强力的扫描增伤和1.5倍弹群比简直是相形见绌。
最后是他的定位……离子aoe不行,单体不行,机动也不行,使得离子在每张图几乎都有更好的替代选择。比如北极星军团擅长打敌人排成一排的图(RISE,家园)烈焰几乎擅长所有敌人会抱团的图(黑水基地,家园,干船坞等等),浪人擅长敌人分散而且有迫击炮泰坦的图(天使城,前线基地),帝王擅长敌人分散或者交战距离比较近的图(前线基地,干船坞)
如果离子要发挥强度,他唯一能大幅提升的只有单体的伤害能力。而且由于他大部分技能都使用一个能量储备,而非传统的冷却,因此离子必须进行取舍……
首先考虑激光射击。然而pvp里神技的激光射击在边境防御这个需要高输出且对付多目标的环境里十分捉急,假设每一发都击中弱点满能量瞬时两发激光的DPS也只有1600点/秒,而且接下来由于需要等能量恢复DPS陡然下降到436点/秒,加上不要能量的左键的弱点期望DPS后分别为2680点和1516点/秒,实在不尽人意
地雷有10秒cd一发只有1500伤害,而且你无法指望敌方吃全三个的伤害。最后350能量也不算个小数目。建议不带零点绊雷都别费这个心思用它。
涡流护盾还算可以,只是敌人必须要在对你开火。如果敌人没在打你或者浪人电弧,高难度滑板鞋烈焰直接突脸用大剑噼你用火盾烧你就无比**,因此只能作为一个辅助防御手段(小技巧:使用涡流盾的时候稍微的低头能让盾护住你的脚,挡住烈焰的火墙和浪人的电弧波,烈焰的煤气罐和火榴弹因为飞行速度相对慢反应快也能马上抬盾吸住扔回去。注意!如果你抓取了边境防御里的一级保护动物北极星的电浆轨道炮弹药在投送回去时只造成未蓄能状态的伤害(血条上都快看不出伤害)。另外军团和核武开枪盾时你开盾可以吸他们的子弹破他们的盾,为你接下来的输出节省子弹)
到这里剩下的选择只有一个了……没错,就是无脑右键→_→
相比其他技能,右键的非弱点期望DPS就高达1663,弱点期望DPS更是高达2494.8。一个弹匣开火消耗800能量,剩余450,装弹的四秒回复400能量,也就是说在不使用其他技能的情况下两个弹匣都能保持这个DPS。能量用尽情况下期望弱点DPS为1362.9
推荐改装:
通用改装是充能核心和核能弹射,离子的机体作为个核弹运载平台还是合格的 有挡伤害的漩涡盾有机动,没错不合格说的就是你帝王 。核心充能能更快的使离子获得镭射核心这一主要强力aoe输出手段。
至于另外三个,双电子烟雾意义不大,离子不需要用烟很长的输出窗口。隐形弹射脑部正常的人玩边境防御都不会选 ,涡轮引擎的提升则远远不如以上两个,而且离子有涡流盾可以防御伤害
离子改装:
能量纠缠能使离子的右键续航更上一个台阶,并且能匀出能源来使用其他技能(从困难以上开始不推荐,由于拥有护盾的敌方泰坦均获得了护盾增强的插件,很难做到长时间攻击弱点了)
零点绊雷
绊雷移除了能量需求也要cd,这么屑的东西有必要用么
涡流增幅器
涡流护盾的使用是被动的,局限性很大。这个升级还算不错,可惜以下两个改装比他更给力
巨炮(十分推荐,将核心时间延长到6秒,造成15600的期望伤害,把在敌方泰坦上延长核心的血量从可怜的3格半不到延长到了5格还有余!启动后足以在任何敌方泰坦上成功延长核心,有效提升每次开核心的战果。缺点是加强的是核心,对离子的正常作战表现没有很大的提升,大部分时间还是得靠你的小步枪和技能吃饭)
反射棱镜:
十分推荐,在国外论坛上很多老外推崇的选择,我自己试了一下也挺好用的。这个使得离子在困难及以下的输出水平有极大提升,得以追平大部分泰坦(没办法离子特殊的技能机制使得他只能靠一个输出方式跟别人几个输出方式比)5条弹道使得离子期望输出达到每秒2178,每个弹匣9680,将近4格血。更广的横向散步使离子某种程度上获得了aoe能力:右键能连带伤到附近的单位或者泰坦,而且可以跟扫帚一样轻松把那群蚊子一样的电浆无人机群全拍死#(null) 打家园那图无比舒适。升级的缺点是离子第一轮开火就会消耗掉920点能量,装弹后继续第二轮射击就会出现能量不足的情况,而且没有任何空闲能源用于举盾。
总结:适合在困难及以下选取的泰坦,在清杂兵方面还是挺不错的(散射扫小兵幽灵无人机,激光射击点死神)对付泰坦基本上只能围绕右键和核心两个技能,偶尔在远距离用激光射击尝试点一下弱点。个人认为离子的核心技能里最帅的 。这台在pvp里大放异彩的泰坦在边境防御里却是个吊车尾,实在可惜。
#p#副标题#e#
二.烈焰
泰坦强度排名:T1(考虑到战场表现的差距,如果有T0的话烈焰已经半只脚在T0里了)
长处:aoe,爆发伤害,持续伤害,近距离伤害
短处:机动,远距离伤害
基础属性:血量15000,护盾5000,行走速度210单位/秒(4米/秒),跑步310单位/秒(5.9米/秒),冲刺距离:120单位(2.28米),冲刺数量1(涡轮引擎不会提升冲刺数量),冲刺冷却时间:10秒(装备涡轮引擎后5秒)
主武器:铝热发射器
弹匣容量:3(神盾升级前1)发射一发铝热榴弹。射速:1.7发/秒,伤害:单发1000(800+200aoe伤害),无弱点增伤。炮弹碰触任意表面后会留下2秒一秒5跳,每跳240点(神盾升级前200点),期望DPS1200点/秒,期望总伤害2400的铝热剂。
期望DPS:2408(考虑到一次只装填一发,如满弹匣三连发期望DPS高达5780)期望总伤害:单发3400,三连发10200
装弹时间:开膛+第一发1.6秒,之后每发装弹需要1.2秒,闭膛0.8秒
技能
火墙:向正前方地上拍出一道在完全延展后存在5秒,1500单位(28.5米)长度的火墙,造成期望DPS1200(神盾升级前1000)。火墙会在起始的任何平面向前方和下方延伸,直到碰到墙壁或者强力的粒子屏障(军团和离子通过低头也能让他们的防御盾阻挡火墙的延展)。技能冷却10秒
热能护盾:在手部释放一个火焰护盾,销毁任何正面袭来的枪弹。并在正前方200单位(3.81米)范围内造成200点伤害一跳,一秒5跳的火焰伤害(期望DPS1000点/秒)。护盾有个8点的充能池,使用时一秒消耗2点,不使用护盾延迟一秒后开始以一秒一点的速度充能。护盾可以在1点充能以上任意时间使用。
火焰陷阱
俗称的煤气罐。部署一个半径320单位(6米)的燃气罐,燃气存在13秒。存在时间内可以被任何火焰武器引燃。引燃时在350单位(6.6米)范围内产生爆炸,造成500点伤害(神盾升级前无此效果)。并在燃气范围内留下存在5秒,期望DPS960(神盾升级前800),共4800伤害的火场。每个罐子的冷却时间均为15秒。
烈焰核心
在极短的前摇后放出高度为110(单位2.09米),长度3000单位(57.15米),宽度350单位(6.6米),伤害4500点的烈焰波,伤害其路径上所有敌方单位
神盾升级
1. 双倍威胁(还好)
铝热发射器可以收纳2发铝热榴弹
2. 机体升级(大家都有)
机体血量+2500
3. 炙热得分(灵魂技能)
随着造成的火焰伤害填充核心充能倍数条,最高提供1.5倍充能速度加成。倍数条的容量大概是25%(注意!只有火焰武器造成的伤害能填充核心充能倍数条,也就是说近战不算。)(核心充能计算如下:每150点伤害提供1%的充能,泰坦自己每承受500点伤害提供1%充能。击杀所有人形小兵和无人机1%,死神5%,一块电池提供10%,加强电池提供15%,击杀敌方泰坦10%,如果处决额外+5%)(造成的无效伤害,如打在防御技能上,泰坦护盾上等等不会提供核心充能)
4. 狂火(灵魂技能)
所有铝热伤害提升20%(从文件描述看只加强持续燃烧伤害,伤害提升不包括铝热发射器直击,火焰盾和核心技能)
5. 护盾升级
护盾血量+2500(大家都有)
6. 三倍威胁(还好)
铝热发射器可以收纳3发铝热榴弹
7. 爆炸铁罐(强上加强)
火焰陷阱引燃时产生一个范围350,伤害500的爆炸
改装模组:
1.野火发射器
直击伤害提升200(单发伤害800+200→1000+200),击中物体后散步的铝热剂由3块提升到6块(每块铝热剂之间伤害不叠加,更多块的铝热剂使更多敌人更容易吃到吃2400点满燃烧伤害)
2.隔热外板
移除烈焰机体上的弱点,而且烈焰对自己的火焰免疫(煤气罐的爆炸依然会有自伤)
3.烈焰护盾
热能护盾的持续和冷却时间均延长1.5倍(持续时间4秒→6秒,冷却时间8秒→12秒),伤害提升1.2倍(一跳伤害200→240,期望DPS1000→1200)
4.油助火势
火墙的冷却时间降低2秒(10秒→8秒)
5.焦土
使用烈焰核心后分别在通过路径的左,中,右部留下三条火墙,持续2秒
改装模组选用推荐:隔热外板,油助火势,野火发射器。
烈焰的模组整体除了焦土都很不错。焦土的三条火墙只存在可怜的2秒,根本没有什么有力的输出提升。热能护盾增强同离子一样,作为一个被动防御技能增强远不如其他加强输出的模组有效。隔热外板的好处是移除弱点(尤其是高难度下敌人的精度提升,烈焰巨大的弱点面积被攻击掉血很快)和免疫自己的火焰可以让烈焰作战时活动空间更大(比如在拐角或者窄道往敌人脚下和后方扔气罐,用火墙点燃后举盾前进用自己机体把敌人挡在火焰里)。油助火势加强火墙的使用频率,在黑水基地,RISE这种狭窄的通道十分吃香。而野火发射器不仅提升了铝热发射器的直接输出,更多的铝热剂散步使之后的实际DPS伤害跟接近于期望DPS。野火发射器期望DPS由2408提升至2549,单发期望总伤害提升至3600,三发总伤害提升至10800
通用改装模组推荐:预充核心
除去没什么用的隐身弹射,烈焰由于可以扔罐子砸火墙后从容躲掩体装弹,不需要长时间的面对敌人保持输出,所以双倍电子烟雾没用(顺带一提电子烟雾对泰坦的伤害为一跳250,一秒2跳,存在5秒,总伤害只有2500),而核能弹射由于烈焰的机动性表现不是很理想。涡轮引擎能有效提升烈焰的机动性,但带来的提升明显不如接下来的预充核心。烈焰通过技能两两搭配互相CD搭配平均能保持一秒2200点左右的输出,也就是一秒14.6%,炙热得分加成后21.9%。当启动烈焰核心后由于烈焰波也是火焰伤害,所以炙热得分的1.5倍核心充能加成会继续保持。也就是说平均3.6秒烈焰就能完成减去预充核心提供的20%以后剩下的80%核心条——这是其他泰坦根本无法做到的
个人打法:先气罐和火墙两两配合将一个气罐扔敌人脚下后使用火墙点燃气罐,随后看情况抛射另外一个气罐封住敌人逃脱方向,之后来回蹭掩体用铝热发射器射击。使用火盾烧无人机和近身的敌人,以及高难度下通过开盾抵挡伤害保存生命值:开着盾出去扔气罐(开盾情况下可以扔气罐),退回掩体旁边后砸火墙一个侧面冲刺进掩体。开核心的话开盾走到合适位置后立马放电子烟雾开核心,开完核心以后趁着电子烟雾还在从容走回掩体。
总结:边境防御使玩家需要面对几倍于自身的敌人,因此能同时伤害多名敌人的能力至关重要。由于ai对区域伤害的躲避能力有限,烈焰的特性和恰到好处的神盾升级使其烈焰能轻松输出大量AOE伤害,使其十分契合边境防御的要求。而通过神盾加成而得到的惊人的核心充能速度又将烈焰的输出提升了一个台阶,使烈焰在边境防御里的表现甩了其他泰坦快一条街。尽管烈焰在擅长狭窄的区域作战,因为这样敌人很少能躲开烈焰的伤害区域,但是在空旷区域内烈焰也能通过铝热发射器配合一次全部使用火墙气罐进行高爆发输出。烈焰这无敌的适用性使得要不是存在迫击炮泰坦这种完美克制烈焰短板的东西以外四烈焰可以无脑过高难度所有图,或者说至少比其他泰坦好打。
1、游戏不仅设计了冒险模式,更加入了全新的多人对战。
2、游戏的操作感和画面真实感强烈,玩家仿佛身临其境。
3、玩家可以在游戏中不断击杀敌人,获得最佳驾驶员称号。
1、具有上百辆坦克和几十张实时地图,带来丰富多样的战场氛围。
2、配备丰富现代装备,满足玩家个性化需求,契合狩猎战斗氛围。
3、良好的难度平衡,满足不同类型玩家需求,自由调整关卡难度。
科幻射击是一款集创新、激情、惊险于一体的游戏。在这款游戏中,玩家将被带入一个充满未知和挑战的科幻世界。游戏的关卡设计丰富多样,既有宏大的外太空战场,又有神秘的星际基地,还有充满机关的迷宫。在每一个关卡中,玩家都需要利用手中的武器,以及自己的智慧和勇气,来击败敌人,完成任务。
2024-02-26
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