帝国时代3即时战略
帝国时代3中文版以其历史背景和民族风格迥异的经济体制和作战方式而受到玩家喜爱。游戏中的每个文明都有独特的特色和优势,玩家需要根据不同的任务和场景来选择不同的文明和策略。同时,游戏还注重细节和真实性,玩家可以看到各种历史建筑和文化元素,感受到不同文明的特色和魅力。
1、中国。济相当强劲,但武器不好,殖民地缺乏反骑,堡垒强大,工业还可以。无论皇后经济有多好,无论军队的成本表现有多高,限的限制,很容易被对面一波高质量的军队直接推动。
2、俄罗斯。是一个非常适合打人机的国家,因为他们有强大的步兵和炮兵,可以在早期就建立起强大的军事力量。
3、法国。农民造满,双工厂,教堂加快骑兵训练,卡片发骑术学校。纯种动物可以在几秒钟内骑出胸甲。后期没有解决办法。
4、英国。是一个非常适合打人机的国家,因为他们有强大的海军和弓箭手,可以在早期就建立起强大的经济和军事力量。
探险家:探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。
长枪兵:在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效。
德国重步兵:手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。
长弓兵:相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药。
在帝3的地图中增加了一条或几条大路,路上不时有马车驶过。这种通商大道设置了三个等级:
第I时代的商道比较狭窄,只能供一种看上去很简陋的马车通过,称为travois(印第安人用的一种马拉雪橇),这是第1级商道。这时的贸易站作用比较单一:当小马车经过你的贸易站时,只能使你的经验值(XP值)增加。
升入第II时代后,可以研究贸易站里的一项称为stagecoach(所谓的公共马车)的科技,然后商道升为第2级,道路变宽了,马拉雪撬也变成了一种宽敞的大马车,车辆过往的频度变快了。当马车经过时,不仅仅是增加经验值,你还可以选择增加食物、木材或黄金,当然同一时间只能选用其中的一项,但四者增加的值都是一样的,但不同的游戏中增加的资源或经验值有少许差别。所以港口贸易站可以适当补充你某项短缺的资源。
升入第IV时代后,又有一项科技叫做Iron horse(一定是土着人的叫法:铁马),通商大道升为第3级,道路突然变成了铁轨,马车变成了蒸气机车,行驶速度飞快,过往频度也大大提升了。但是,每次产生的资源量并没有提高。
这种设置看上去很有意思,不过有一些问题有待解决。马车不是由某一玩家训练的,是系统设置的,它们不属于任何玩家所有,也不可能对它进行攻击,任何玩家只要在道旁建有贸易站都将受益。另外,由于所有玩家都共用一条或几条商道(新英格兰地图只有一条商道,德克萨斯有两条),那么,某一玩家出钱研究科技使道路升级了,难道其他人也可以分享这一成果吗?尤其是敌人也在道上建有贸易站时,这个问题就显得很尖锐。
由于食物和黄金都可以用稳定的人工途径供给(磨房和种植园),而木头主要还得从天然获得,所以估计到了后期港口贸易站将主要用于补充木材供应。局势明显领先于对手、资源不紧张时,可以改成增加经验值以提升主城的级别。但是,通过这种方式获得的资源是相当有限的,而且贸易站很容易受到敌人的攻击。
1、众多英雄可以选择,带来不一样的游戏体验。
2、大地图,探索,采集资源,提升战斗力。
3、招募更多的士兵,制定不同的策略,让你轻松控制敌人。
4、内容丰富,制定更多策略,尝试多种游戏模式。