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黎明前20分钟正式版
黎明前20分钟正式版 v1.0.34

黎明前20分钟roguelike

  • 版本:v1.0.34
  • 平台:安卓
  • 类型:枪战射击
  • 语言:中文
  • 大小:75MB
  • 厂商:Erabit CN
  • 更新:2024-01-02 10:35:08

黎明前20分钟正式版游戏的玩法、视觉效果和角色设定都精准还原了原版游戏的体验。在游戏中,玩家可以自由选择自己喜欢的角色,不断学习和掌握新的技能,每一局游戏都将带给您全新的体验。玩家可以体验从弱小的角色逐渐成长为最强大的角色的过程。要想在末日中生存下来,玩家需要熟知各个职业的玩法和技能,并为职业配备合适的武器和装备。

黎明前20分钟正式版特色

1、新的体验方式和多种游戏奖励,多种游戏选择,解锁不同的任务模式。

2、多种任务、技能、酷炫任你选择,享受战斗的魅力,轻松连贯的跳跃射击。

3、有更多不同的模式可供选择,更多的玩法,更多令人兴奋的内容等着解锁。

4、一个新的任务开始并在结束前取得最后的胜利多项服务为您带来极致体验。

黎明前20分钟正式版玩法

1.游戏还融入了很多生存技能,你需要在战斗中保护自己,这很棒。

2.你需要变得更强,这样才能轻松消灭对手,完成更有挑战性的任务。

3.每个怪物都有自己独特的能力,需要小心避开,快速消灭。

4.有更多不同的模式可供选择,有更多的玩法,有更多精彩的内容等待解锁。

黎明前20分钟正式版角色介绍

1、夏娜

这个角色作为游戏当中的初始人物,本身的强度也是可圈可点的,首先可使用蝙蝠枪以及火枪来快速度过自己的前期,同时 在挑战第一个小boss的时候,有概率直接掉落一个技能,这个技能可以获得三倍的属性加成,一般来说前期可以不捡,等我们升级之后拿到想要的技能,然后再拾取这个箱子获得buff提升。

2、黛蒙德

这个角色则是属于坦度非常高的类型,虽然本身的技能机制简单,但是被动效果极为强力,首先自身生命值损失的时候会减伤一半,同时提升自己的装弹速度,实战当中搭配防守类型的符文,可以通过卖血提升战斗力。

3、斯嘉丽

游戏当中算是比较一般的角色,前期每秒3点的伤害,说实话没有太大的用处。而且自身被动是火属性的增伤。使用火炮的话速度太慢加成性价比太低了,一般来说优先选择速度加成才有点输出。

4、阳菜

游戏内的强势角色之一,首先技能方面是单段伤害,爆发强度极高,而且本身的攻击频率还不低,实战当中还可以召唤出自己的影子,这个影子是可以吃到子弹以及召唤的伤害加成,后期的输出强度也很高,总的来说开局一直强势到游戏结束,而且本身还不要找技能的,搭配增伤类型的加成可以说是无脑通关了。

5、花火

也是一个简单粗暴的无脑角色,有着高额的输出强度,前期拿到双枪跟元素技能也是无脑通关的。

6、莉莉丝

游戏当中的莉莉丝是一个吸血鬼,目前来说强度比较弱,因为本身的技能伤害只有8点,虽然可以进行召唤,但是本身的召唤物强度太低,影子是属于本身就强大,同样的加成效果100的基础跟10的基础是不一样的。

黎明前20分钟正式版编辑点评

经历过黎明前的黑暗,迎接我们的到底是光明还是更深的黑暗,其实我觉得这款游戏的选题真的是十分不错的,而且整体的模式也要比一般的肉鸽割草类游戏强出不少,这样的模式让玩家在玩的时候会有一种很强的有趣感,因为我玩过的很多的同类型作品对局时长都太长了,导致我一局玩下来就很容易出现那种腻味不想再尝试的感觉了,而这款游戏却是直接以20分钟为目标,这也是目前市面上其他作品的常见对局时间,所以说时间的缩短可以极大程度的避免我会出现累和疲劳的感觉,这还是蛮不错的。

除此之外在题材上还有另一个内容我十分喜欢,那就是它又在尽力的去表达一款生存类游戏该有的东西,比如说3滴血的标识时刻警示着玩家不能够随意的浪,不然就会嗝屁,而且以生存为目标可能激起我的胜负欲,所以说我在玩的时候就算有累的感觉出现,但也绝对不会开摆的,毕竟我想让自己生存的更久一些,而之所以拥有这些想法其实也和游戏对于内容的塑造有一定的关系,除此之外游戏在题材的设计上让人觉得会有一种既熟悉又陌生的感觉,原因在于它选用了克苏鲁神话,其实克苏鲁这种东西很多人多多少少的听过它的名字,却不知道这到底是什么内容,我个人觉得游戏目前在元素的选用上是有些贴近克苏鲁的,给人一种非常荒诞和黑暗的感觉,这和“黎明前的黑暗”这种题材设定是起到一种相呼应的状态,很好的点题效果,也正是因为它在题材和玩法设定上的这些努力,让我自己的游戏体验得到了提升,而且如此细节的设计也确实可以算得上是游戏的小亮点之一,这些都是我比较喜欢的。

不过说起来这款游戏对于我来说其实也是有槽点的,那就是它的记忆点一直不怎么强,虽然说用了克苏鲁这样很有记忆的东西,但是局内的设计其实多多少少是跟不上大众审美的,这就导致人们在提起这款游戏的时候除了有趣的玩法之外,难以再想到它什么其他的地方,这就是缺乏记忆点的表现,而且整体塑造的太过于统一,全都是重色+低饱和度的设计,很难有点睛之笔的内容出现,虽然说角色自己属于黑暗中的一抹亮光吧,但多多少少还是会有点不够,其实可以在敌人和怪物身上添加内容,毕竟它也算是一个主体,如何凸显主体还是蛮重要的,不过以上我所说的这些都是在理想状态下的内容,仔细想想没准一提亮主体反而会有种画蛇添足的感觉,毕竟目前的风格很淡而且内容也较为统一,所以说就希望游戏在后续能够在统一风格的情况下,尽力赋予这款游戏的风格更多的内容,这样也算是增强了它的记忆点,尤其是克苏鲁这种元素其实可以设计的更帅一些,目前来说设计上还是稍微会有点平平的感觉。

除此之外我特别喜欢这款游戏它的操作模式,因为我以前也玩过同类型作品,会发现它们在操作的设计上一直是以比较平滑的模式为准,比如说在攻击的时候给人一种非常流畅且自然的感觉,因为它是不会停顿的,但你说这样的设计就一定是好的吗?我觉得不见得,正如我前面所说,它太过于平滑了就会导致玩家觉得会没有什么内容感,然而这款游戏你在攻击的时候是会出现很明显的停顿感的,这时候会发现你在攻击的时候,如果敌人的数量一旦多了起来,就会非常容易被近身从而掉血,所以说在局内玩家会一直思考我到底是不断的攻击还是躲避,当然实战的情况往往可能就是这两者结合起来使用,不过就算是如此我觉得它也做到了提高游戏体验和操作性这两个关键的作用,更何况你的子弹数量还是有限制的,所以说换弹这种情况真的很常见,这些都会降低玩家攻击的效率,那么就需要你通过左手更多的去走位操作来提高容错率,可以说它在操作上是尽可能的凸显出一个更具有压力感的状态,这样的设计还是非常不错的。

说起来我为什么会比较喜欢这类游戏的一个主要原因还是在于它的新鲜感非常的保值,这点要归功于他们所塑造出来的那种随机体验,包括但不限于武器和技能的更换之类的,其实很多人对于一款游戏最喜爱的时间可能还是在刚开始接触它的时候,因为这时候会有一种新鲜感加持下加上游戏的内容确实不错,所以会更加喜爱一点,但是大部分游戏它的新鲜感都会很快的褪去,这也就导致有些游戏在前期很吸引人,但是后期就很难留得住人,不像这类游戏,它的塑造具有随机感,是可以让玩家的新鲜体验一直保持下去的,所以说只要考虑如何如吸引住人,那就不用担心后期会不会留住人这个问题,而这款游戏它是以等级和技能进行挂钩来提高随机体验的,比如说每升一级就会随机让你选择一个特殊的技能,从而在局内出现一种独一无二的技能搭配,当然你每一局可能搭配出的东西都是不一样的,那体验自然而然也就会不同,这样就可以一直保持新鲜感,我个人觉得还是蛮不错。

虽然说这款游戏对于我来讲还有一些小小的不足存在,但比较无法否认的是,它的质量和整体的游戏可玩性塑造塑的确实很不错,而且对于玩家的游戏体验来说也有可圈可点的表现,这些也是让它收获如此高分的重要因素之一,就希望在后续能够多多保持这样的设计,提高玩家的整体游戏体验。

  • 黎明前20分钟正式版
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应用信息
  • 厂商:Erabit CN
  • 包名:com.nanostudios.games.twenty.minutes
  • 版本:v1.0.34
  • MD5值:651ea7fa1f13a0e8b1c7c10e9ffe397e
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